
Valheim 1.0, cinque anni dopo: il Profondo Nord vale l’attesa, arrivarci un po’ meno
Recensione Valheim 1.0: il Profondo Nord è il finale che il survival di Iron Gate meritava, ma il ferro della Palude resta il debito mai saldato.

Recensione Valheim 1.0: il Profondo Nord è il finale che il survival di Iron Gate meritava, ma il ferro della Palude resta il debito mai saldato.

Garden of Witches esce dall’accesso anticipato con il combattimento rifatto da zero. Magie che si incastrano, corpo a corpo rigido e build che non cambiano mai.

Crimson Moon costa 19,99 dollari e il combattimento regge. Su PC mancava la rimappatura dei tasti e la telecamera va per conto suo: la recensione.

Star Wars Zero Company è il tattico che la licenza aspettava, con un sistema di ferite che ti impedisce di adagiarti. Poi però lo installi su PC.

Tredici ore su PC: gli enigmi della sfera di Dedalo sono la cosa migliore di Resonance A Plague Tale Legacy, il combattimento ha tre idee e le ripete.

The Sinking City 2 è uscito il 18 agosto su PC, PS5 e Xbox: la recensione su cosa funziona e cosa manca nel passaggio dall’open world al survival horror più classico.

Cold Symmetry toglie la stamina e raddoppia i Carapaci in Mortal Shell II, ma dopo il livello 25 il bilanciamento crolla sotto i bug.

L’espansione Cost of Hope di STALKER 2 introduce nuove aree come la centrale di Chornobyl e Lymansk, focalizzandosi su sopravvivenza e horror.

Recensione di Corsair Cove: city builder pirata verticale di Limbic Entertainment, quasi perfetto se non fosse per il combattimento navale a dadi.

Il mascot horror è diventato una discarica a cielo aperto: da quando un certo peluche

Ieri notte ho passato tre ore a stanare una race condition nel codice di un

C’è una differenza netta tra fare un gioco che la critica ama e fare un