C’è una differenza netta tra fare un gioco che la critica ama e fare un gioco che il mercato ripaga: Douze Dixièmes, piccolo studio indie francese fondato nel 2017, ha appena imparato quanto può essere larga quella differenza. Il team dietro MIO: Memories in Orbit ha chiuso i battenti a[...]
Ogni tanto un extraction shooter decide di azzerarti tutto, l’inventario, i progressi, le ore investite, e chiama la cosa “wipe stagionale” come se fosse un regalo. Io, cresciuta a pane e save state su cartucce che non si cancellavano mai da sole, non ho mai fatto pace con l’idea di[...]
Il revival dell’immersive sim funziona così: citi System Shock, Deus Ex e Prey nel primo trailer, e per un secondo il pubblico ti crede erede legittimo di un genere che l’industria tripla A ha smesso di produrre perché costa troppo e vende poco. Funziona ancora meglio se a pubblicarti è[...]
Ieri notte ho passato tre ore a stanare una race condition nel codice di un cliente: il log diceva che l’evento era scattato, il database giurava il contrario, e alla fine il colpevole era un thread che si svegliava mezzo secondo dopo quello che avrebbe dovuto aspettarlo. Il sintomo, un[...]
Ogni settimana spunta su X un altro sviluppatore solitario che promette il prossimo grande action RPG, con tre render su ArtStation, un Discord da duecento iscritti e zero righe di codice che reggono oltre il trailer d’annuncio. Il tasso di sopravvivenza di questi progetti è più basso di quello dei[...]
Il dibattito sulla direzione attuale dell’industria dei videogiochi rivela una profonda trasformazione, dove la ricerca del profitto tramite modelli di[...]
Come per lo stress da crunch – un termine generalmente usato per descrivere straordinari eccessivi per rispettare le scadenze dei[...]
Settimana scorsa ho installato un gestionale per l’orto dentro una macchina virtuale, perché non mi fidavo a lasciarlo scrivere sul sistema vero. Ha funzionato, ho preso gli appunti che mi servivano, poi ho cancellato l’immagine senza salvare nulla. Bungie ha annunciato esattamente la stessa procedura per Marathon, il suo extraction[...]
Le battaglie di Total War: Warhammer 40.000 hanno smesso di essere solo trailer di montaggio. L’11 luglio, al Bilibili World di Shanghai (la fiera cinese dedicata a gaming e intrattenimento digitale dove SEGA aveva già scelto di mostrare il gioco), Creative Assembly e SEGA hanno pubblicato sei minuti di gameplay[...]
Avete presente quando in un ambiente di staging il database viene riempito di dati finti la notte prima della demo con gli investitori, solo per non mostrare una dashboard vuota in sala riunioni? È più o meno quello che è successo alla demo di Fable, il nuovo capitolo della saga[...]
Bloomberg racconta Steam Machine come il frutto di una lunga pazienza. Il giornalista Jason Schreier, firma storica dell’inchiesta videoludica su Bloomberg, scrive che Valve ha posato le prime fondamenta del progetto già nel 2012, quattordici anni prima che il cubo nero arrivasse davvero sugli scaffali. Il mercato, che Steam Machine[...]
Il mio thread principale ha appena spawnato quattro processi figli, e uno di loro sta guidando un trattore contro un posto di blocco della polizia locale. Se pensate che basti questo per uno stack trace imbarazzante, aspettate di scoprire cosa succede quando li mandate a convertire un’intera fattoria nella piovosa[...]
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