
Perché l’IA non creerà il prossimo GTA: la brutale lezione del CEO di Take Two a Wall Street
In questo articolo La mercificazione del codice Il paradosso del clone perfetto Il fossato dorato

In questo articolo La mercificazione del codice Il paradosso del clone perfetto Il fossato dorato

In questo articolo Shovel Knight era solo il riscaldamento Scavare, frustare e calcolare i pixel

In questo articolo I miliardi di Nvidia non bastano più La tassa occulta sui server

Chi scrive ha la veneranda età di ben 48 anni. Sì, sono un vecchio, uno

Eccoci a sbrogliare la matassa più asfissiante della settimana. Oggi parliamo di Mixtape, l’avventura narrativa

Oggi ci immergiamo nei liquami tossici della polemica attorno a Subnautica 2, un capolavoro di

Skull and Bones è costato 850 milioni senza recuperarne un decimo, ma è stato Star Wars Outlaws a dare il colpo di grazia a Ubisoft. Analisi dei dati di vendita 2024-2026: flop, successi nascosti e la fine dell’era console.

In questo articolo L’utopia transmediale di Trion Worlds e Syfy Un cast da grande schermo

Sony vanta “preordini solidi”, ma l’Alpha 2025 e il caso Antireal preoccupano. Analisi senza filtri su Marathon, tra lo spettro di Concord e i rivali.

In questo articolo L’effetto alone e il portafoglio di Larian Affrancarsi da D&D: una mossa

Mentre i colossi come Ubisoft e Microsoft annaspano tra licenziamenti di massa e crisi d’identità,

In questo articolo Nvidia DLSS 5 trasforma l’art direction in un incubo generativo senza anima