Don’t Lose Aggro: il roguelite per tank orfani degli MMORPG

Se avete mai speso mezza serata su un MMORPG a urlare contro il monitor perché il DPS di turno ha deciso di farsi un bagno in una pozza di lava, sapete che fare il tank non è un ruolo, è una diagnosi psichiatrica. Don’t Lose Aggro prende quella sensazione di[...]

Benchmark 2026: Steam Machine stracciata da PS5 Pro e Switch 2

Chi si aspettava il messia dell’hardware libero rimarrà deluso perché i nuovi benchmark indipendenti e i dati di Geekbench dipingono un quadro impietoso per la nuova Steam Machine di Valve, surclassata sul piano dell’ottimizzazione e del prezzo dalla PS5 base e persino tallonata dall’ibrida Switch 2. L’inganno dei sei core[...]

GTA 6 peserà davvero 680 GB? Facciamo un sanity check

Internet è entrato in modalità panico nucleare per uno screenshot che attribuisce a GTA 6 un peso di download mostruoso pari a circa 680 GB. Chiariamo subito la questione per evitare infarti di massa e spese folli in SSD aggiuntivi prima del tempo. Il baco nel leak e il finto[...]

Perle dal passato: Bastard Bonds

Se oggi accendete il PC in cerca di un titolo capace di farvi sudare freddo senza saturare un intero disco NVMe, c’è un vecchio file eseguibile che dovreste recuperare. Parliamo di Bastard Bonds, rilasciato nel 2016 e rimasto nascosto nei database come un progetto indie troppo ostico per le masse.[...]

Chained Beasts: fisica rotta, co-op letale e lag umano

L’idea alla base di Chained Beasts è la quintessenza del sadismo da game design applicato al multiplayer locale. Prendete il caro vecchio hack and slash top-down, buttateci dentro una tonnellata di calcoli basati sulla fisica che chiedono pietà ai thread del processore, e poi incatenate – letteralmente – da uno[...]

Dungeon Settlers: RimWorld incontra il dungeon crawler

Se incrociate due repository giganti pieni di spaghetti code come un simulatore di colonie alla RimWorld e un dungeon crawler tattico, l’ipotesi è un disastro paragonabile ai lavori per la fibra ottica nella nostra disgraziata provincia italiana. Invece i dev di CanOpener hanno sfornato Dungeon Settlers, un titolo dark fantasy[...]

Diorama Break: JRPG tattico e memory leak

Oggi fa un caldo infernale qui in Italia, roba da far saltare i condensatori di una vecchia scheda madre, ma c’è un titolo che mi ha fatto accendere il PC nonostante il rischio fusione. Si chiama Diorama Break, un JRPG tattico che sputa in faccia ai soliti loop di gameplay[...]

Erehwon Demo: un Wizardry-clone che non va in crash (quasi mai)

Se cercate un dungeon crawler che vi rimetta in pace col mondo e non vi faccia tirare testate sulla tastiera come quando cercate di fixare un memory leak in C++, Erehwon (no, sul serio, è “Nowhere” al contrario, ma sorvoliamo sull’originalità da generatore di stringhe casuali) potrebbe essere la vostra[...]

Banquet for Fools: la demo del CRPG rissoso che non vi fa sconti

Se state cercando un gioco di ruolo capace di trattare il vostro cervello come un blocco di memoria pulito e non come un ricettacolo di tutorial aziendali ridondanti, la demo italiana di Banquet for Fools scaricabile dagli store digitali rappresenta la scossa elettrica di cui avevate bisogno. L’isola di Invimona[...]

Texturetown: l’arte digitale dello spaghetti code nostalgico

Se siete cresciuti tra il 2000 e il 2010 spendendo le vostre ore migliori sui server Disney o Cartoon Network prima del grande blackout finanziario, Texturetown vi restituirà quel trauma digitale sotto forma di installazione artistica interattiva. L’archeologia dei server abbandonati Nel mercato videoludico odierno siamo abituati ai cancelli dei[...]

Xbox's new boss could herald the changes the division needs | Opinion

Xbox, la lettera dei 100 giorni: margini al 3%, costi hardware in salita e (forse) stop alla console war

In questo articolo I costi e i ricavi della divisione gaming La gestione degli studi acquisiti Le sfide dell’hardware e della supply chain A febbraio 2026, Phil Spencer è andato in pensione dal ruolo di CEO di Microsoft Gaming. La sua successione non ha seguito un percorso lineare: inizialmente si[...]

I giochi della redenzione: perché il post-lancio è sempre una seconda possibilità

I consigli di amministrazione dei pesi massimi dell’industria hanno finalmente decodificato un pattern economico elementare. Sistemare un videogioco mesi dopo il suo debutto disastroso non è una mossa dettata da scrupoli artistici, ma una lucrosa decisione finanziaria mirata a stabilizzare l’investimento. Nel 2026, completare lo sviluppo a ridosso dei saldi[...]