Wardrum: Il Roguelite Tattico Che Ti Prende a Schiaffi

Parliamo di Wardrum, partorito da Mopeful Games e pubblicato da Team17 il 7 maggio 2026. Un titolo che prende a schiaffi le convenzioni del tattico a turni, iniettandovi a forza una meccanica ritmica che non ammette cali di concentrazione. Il beat della sopravvivenza Dimenticatevi la pigrizia intellettuale di posizionare le[...]

GTA Online: Rockstar rimuove le missioni su Charlie Kirk: addio satira, benvenuta brand safety per GTA VI

In questo articolo Il Banhammer colpisce a senso unico Zelnick, gli azionisti e la paura del “Brand Risk” GTA VI: La grande sterilizzazione Il funerale del “Rockstar Edge”     Siamo onesti: se pensavate che GTA Online fosse ancora quel far west digitale dove l’anarchia regna sovrana, vi siete persi[...]

Perché l’internet vuole vedere Marathon morto? (Spoiler: È un trauma collettivo)

Sony vanta "preordini solidi", ma l'Alpha 2025 e il caso Antireal preoccupano. Analisi senza filtri su Marathon, tra lo spettro di Concord e i rivali.[...]

L’Impero di Larian: come Swen Vincke sta umiliando i colossi del Tripla A (per ora)

In questo articolo L’effetto alone e il portafoglio di Larian Affrancarsi da D&D: una mossa da geni (o da pazzi) Il tempismo è tutto, il resto è marketing vuoto L’effetto alone e perché il vostro backlog improvvisamente scotta Allora, parliamoci chiaro. Quello che stiamo vedendo con Larian Studios non è[...]

Cavalli rubati e jazz esistenziale: i regali di Epic per chi ha troppo tempo libero

Bentornati nel fantastico mondo del “gratis è meglio”, dove accumuliamo bit come se fossimo in un romanzo distopico di bassa lega. Dopo aver salutato la doppietta di Styx (che spero abbiate preso, perché il design stealth di Cyanide merita più rispetto di quanto ne riceva solitamente), Epic Games Store ha[...]

Windrose addresses my personal crafting annoyances and also gives me a big boat

Benvenuti a bordo, pirati da tastiera: Windrose è qui e non è il solito relitto

Windrose: l’ennesimo survival piratesco o la scialuppa di salvataggio che aspettavamo? Oggi è il 14 aprile 2026 e, come previsto, Windrose ha mollato gli ormeggi su PC. Mentre il resto del mondo si beve il marketing come se fosse rum di prima qualità, io sto qui a chiedermi se abbiamo[...]

Digital Extremes al PAX East 2026: Quando il Free-to-Play ti fa sentire in colpa per non pagare

Oggi parliamo di Digital Extremes, l’unica software house che, mentre l’industria videoludica implode tra licenziamenti di massa e live service che chiudono dopo tre settimane, continua a sfornare contenuti con l’ostinazione di chi deve farsi perdonare qualcosa. Secondo quanto riportato da IGN durante il panel del PAX East 2026 di[...]

Cosa sapere prima di comprare l’early access di Windrose

In questo articolo Windrose: La crisi d’identità tra survival e pirateria Il modello Valheim: Crafting, basi e iterazione Produzione e atmosfera: Un contrasto netto Navi e Quality of Life: Dove il gioco brilla Il sistema di combattimento: Ispirazioni souls-like e bilanciamento Analisi del valore: Trenta euro per un Early Access[...]

Ecco 20 Titoli che potrebbero meritare la Tua Wishlist del 2026

Mentre i colossi come Ubisoft e Microsoft annaspano tra licenziamenti di massa e crisi d’identità, il sottobosco produttivo e i leak mirati cercano di venderci l’idea che il futuro sia ancora radioso. Tra sequel telefonati e scommesse indie che profumano di miracolo, ecco la lista dei desideri per chi, come[...]

Crimson Desert's Kliff MacDuff is getting a Fortnite skin, but you must pledge your allegiance to Epic to get it

15 cose che avrei voluto sapere prima di iniziare Crimson Desert

Pywel è un mondo che non perdona i pigri. Se pensavate di trovarvi davanti all'ennesimo clone di The Witcher senza sostanza, preparatevi a cambiare idea[...]

Il nuovo dlss 5 di Nvidia usa l’IA per renderizzare la grafica e sì, fa schifo come vi aspettereste

In questo articolo Nvidia DLSS 5 trasforma l’art direction in un incubo generativo senza anima L’effetto yassificazione di Resident Evil Requiem uccide l’intento autoriale di Capcom Il DLSS 5 è lo strumento perfetto per i CEO che vogliono licenziare gli artisti Preferisco le texture sgranate all’intelligenza artificiale che allucina i[...]

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Crimson Desert dimostra ancora che i single player sono vivi e vegeti. Perché i grossi publisher non lo capiscono?

In questo articolo Quattro milioni di copie e l’ennesima lezione ai board aziendali Il cadavere di Highguard: chiuso in meno di due mesi Da Balatro a Expedition 33: la rivincita delle esperienze “finite” Il delirio delle rendite ricorrenti e la fine delle roadmap Crimson Desert e la morte della scusa[...]