Parliamo di Wardrum, partorito da Mopeful Games e pubblicato da Team17 il 7 maggio 2026. Un titolo che prende a schiaffi le convenzioni del tattico a turni, iniettandovi a forza una meccanica ritmica che non ammette cali di concentrazione. Il beat della sopravvivenza Dimenticatevi la pigrizia intellettuale di posizionare le[...]
In questo articolo Il Banhammer colpisce a senso unico Zelnick, gli azionisti e la paura del “Brand Risk” GTA VI: La grande sterilizzazione Il funerale del “Rockstar Edge” Siamo onesti: se pensavate che GTA Online fosse ancora quel far west digitale dove l’anarchia regna sovrana, vi siete persi[...]
In questo articolo L’effetto alone e il portafoglio di Larian Affrancarsi da D&D: una mossa da geni (o da pazzi) Il tempismo è tutto, il resto è marketing vuoto L’effetto alone e perché il vostro backlog improvvisamente scotta Allora, parliamoci chiaro. Quello che stiamo vedendo con Larian Studios non è[...]
Bentornati nel fantastico mondo del “gratis è meglio”, dove accumuliamo bit come se fossimo in un romanzo distopico di bassa lega. Dopo aver salutato la doppietta di Styx (che spero abbiate preso, perché il design stealth di Cyanide merita più rispetto di quanto ne riceva solitamente), Epic Games Store ha[...]
Windrose: l’ennesimo survival piratesco o la scialuppa di salvataggio che aspettavamo? Oggi è il 14 aprile 2026 e, come previsto, Windrose ha mollato gli ormeggi su PC. Mentre il resto del mondo si beve il marketing come se fosse rum di prima qualità, io sto qui a chiedermi se abbiamo[...]
Oggi parliamo di Digital Extremes, l’unica software house che, mentre l’industria videoludica implode tra licenziamenti di massa e live service che chiudono dopo tre settimane, continua a sfornare contenuti con l’ostinazione di chi deve farsi perdonare qualcosa. Secondo quanto riportato da IGN durante il panel del PAX East 2026 di[...]
In questo articolo Windrose: La crisi d’identità tra survival e pirateria Il modello Valheim: Crafting, basi e iterazione Produzione e atmosfera: Un contrasto netto Navi e Quality of Life: Dove il gioco brilla Il sistema di combattimento: Ispirazioni souls-like e bilanciamento Analisi del valore: Trenta euro per un Early Access[...]
Mentre i colossi come Ubisoft e Microsoft annaspano tra licenziamenti di massa e crisi d’identità, il sottobosco produttivo e i leak mirati cercano di venderci l’idea che il futuro sia ancora radioso. Tra sequel telefonati e scommesse indie che profumano di miracolo, ecco la lista dei desideri per chi, come[...]
In questo articolo Nvidia DLSS 5 trasforma l’art direction in un incubo generativo senza anima L’effetto yassificazione di Resident Evil Requiem uccide l’intento autoriale di Capcom Il DLSS 5 è lo strumento perfetto per i CEO che vogliono licenziare gli artisti Preferisco le texture sgranate all’intelligenza artificiale che allucina i[...]
In questo articolo Quattro milioni di copie e l’ennesima lezione ai board aziendali Il cadavere di Highguard: chiuso in meno di due mesi Da Balatro a Expedition 33: la rivincita delle esperienze “finite” Il delirio delle rendite ricorrenti e la fine delle roadmap Crimson Desert e la morte della scusa[...]