Tutto quello che è stato annunciato alla Summer Game Fest

L’appuntamento annuale con Geoff Keighley è il solito rito collettivo. Una sfilata di cinematiche in computer grafica e promesse commerciali destinate a scontrarsi con la dura realtà dei bilanci aziendali. In un mercato piegato dai costi di sviluppo insostenibili, la Summer Game Fest 2026 si è presentata come la fiera[...]

Tutto quello che è stato presentato allo scorso State of Play

Se c’è un messaggio chiaro che emerge dallo State of Play di ieri sera, è che Sony ha smesso di rincorrere i trend impossibili e ha ricominciato a fare i conti con i fogli Excel. Nessuna menzione di live service zoppicanti, nessun tentativo disperato di replicare metriche di retention inarrivabili.[...]

God of War Laufey annunciato e l’internet si sta comportando in maniera completamente normale

Sony ha svelato God of War Laufey allo State of Play di giugno 2026 con una corposa presentazione di ben 20 minuti di gameplay. Si tratta di uno spinoff ufficiale sviluppato da Santa Monica Studio in esclusiva per PlayStation 5. La protagonista assoluta è Laufey (nota anche come Faye), la[...]

Perché l’IA non creerà il prossimo GTA: la brutale lezione del CEO di Take Two a Wall Street

In questo articolo La mercificazione del codice Il paradosso del clone perfetto Il fossato dorato di Take-Two     Ogni volta che la Silicon Valley starnutisce una nuova tecnologia, Wall Street perde la testa e decreta la fine dell’industria videoludica per come la conosciamo. È successo col cloud gaming, ci[...]

PAIN-TO-WIN: l’estetica del disgusto e i danni della brand safety

In questo articolo L’estetica dell’orrendo e la sindrome da prima PlayStation Hitbox pulite sotto fiumi di sangue Non licenziarsi è il nuovo business model     L’industria dei videogiochi ha un’ossessione clinica per la brand safety. I board of directors vogliono mondi asettici, adatti agli investitori e pronti per le[...]

MassEve: Quando l’indie italiano ti sbatte la fisica quantistica in faccia

L’Italia non è solo il paese delle startup videoludiche che promettono rivoluzioni per poi sparire nel nulla cosmico o negli scandali dei compensi a 50 euro. A quanto pare, è anche la culla di un manipolo di sviluppatori che ha deciso di trasformare un libro di fisica teorica in un[...]

Spiaze raga ma è Mina the Hallower il vero GOTY del 2026

In questo articolo Shovel Knight era solo il riscaldamento Scavare, frustare e calcolare i pixel Sangue, Ossa e l’economia dello strozzinaggio Nessun navigatore, solo intuito Il design come atto politico La dura verità Shovel Knight era solo il riscaldamento Ieri, 29 maggio 2026, Yacht Club Games ha sbattuto Mina the[...]

Nintendo sta mantenendo la sua promessa di ignorare l’IA. E sta vincendo.

In questo articolo I miliardi di Nvidia non bastano più La tassa occulta sui server e lo Switch 2 a 500 dollari L’AI fatigue spinge i capitali verso le vecchie IP     I miliardi di Nvidia non bastano più Il mercato azionario ha smesso di fingere che l’hype generativo[...]

007: First Light review - IO Interactive's Hitman formula fits Bond like a glove

007 First Light è un po’ troppo Hitman, ma l’integrazione tra spionaggio e azione funziona a dovere

007: First Light è un action game di IO Interactive che esplora le origini di James Bond, unendo fasi stealth in ambienti aperti a sezioni di combattimento.[...]

Mortal Kombat 2 è un buon film. Allora perché ha floppato?

Il pubblico su Rotten Tomatoes dice che è un capolavoro. I fan su Reddit gridano al miracolo. I server dei siti specializzati sono intasati di lodi al fan service. Eppure Mortal Kombat 2 sta sprofondando al botteghino, con un crollo verticale nella seconda settimana e si appresta a una uscita[...]

Wardrum: Il Roguelite Tattico Che Ti Prende a Schiaffi

Parliamo di Wardrum, partorito da Mopeful Games e pubblicato da Team17 il 7 maggio 2026. Un titolo che prende a schiaffi le convenzioni del tattico a turni, iniettandovi a forza una meccanica ritmica che non ammette cali di concentrazione. Il beat della sopravvivenza Dimenticatevi la pigrizia intellettuale di posizionare le[...]

L’Impero di Larian: come Swen Vincke sta umiliando i colossi del Tripla A (per ora)

In questo articolo L’effetto alone e il portafoglio di Larian Affrancarsi da D&D: una mossa da geni (o da pazzi) Il tempismo è tutto, il resto è marketing vuoto L’effetto alone e perché il vostro backlog improvvisamente scotta Allora, parliamoci chiaro. Quello che stiamo vedendo con Larian Studios non è[...]