L’appuntamento annuale con Geoff Keighley è il solito rito collettivo. Una sfilata di cinematiche in computer grafica e promesse commerciali destinate a scontrarsi con la dura realtà dei bilanci aziendali. In un mercato piegato dai costi di sviluppo insostenibili, la Summer Game Fest 2026 si è presentata come la fiera[...]
Se c’è un messaggio chiaro che emerge dallo State of Play di ieri sera, è che Sony ha smesso di rincorrere i trend impossibili e ha ricominciato a fare i conti con i fogli Excel. Nessuna menzione di live service zoppicanti, nessun tentativo disperato di replicare metriche di retention inarrivabili.[...]
Sony ha svelato God of War Laufey allo State of Play di giugno 2026 con una corposa presentazione di ben 20 minuti di gameplay. Si tratta di uno spinoff ufficiale sviluppato da Santa Monica Studio in esclusiva per PlayStation 5. La protagonista assoluta è Laufey (nota anche come Faye), la[...]
In questo articolo La mercificazione del codice Il paradosso del clone perfetto Il fossato dorato di Take-Two Ogni volta che la Silicon Valley starnutisce una nuova tecnologia, Wall Street perde la testa e decreta la fine dell’industria videoludica per come la conosciamo. È successo col cloud gaming, ci[...]
In questo articolo L’estetica dell’orrendo e la sindrome da prima PlayStation Hitbox pulite sotto fiumi di sangue Non licenziarsi è il nuovo business model L’industria dei videogiochi ha un’ossessione clinica per la brand safety. I board of directors vogliono mondi asettici, adatti agli investitori e pronti per le[...]
L’Italia non è solo il paese delle startup videoludiche che promettono rivoluzioni per poi sparire nel nulla cosmico o negli scandali dei compensi a 50 euro. A quanto pare, è anche la culla di un manipolo di sviluppatori che ha deciso di trasformare un libro di fisica teorica in un[...]
In questo articolo Shovel Knight era solo il riscaldamento Scavare, frustare e calcolare i pixel Sangue, Ossa e l’economia dello strozzinaggio Nessun navigatore, solo intuito Il design come atto politico La dura verità Shovel Knight era solo il riscaldamento Ieri, 29 maggio 2026, Yacht Club Games ha sbattuto Mina the[...]
In questo articolo I miliardi di Nvidia non bastano più La tassa occulta sui server e lo Switch 2 a 500 dollari L’AI fatigue spinge i capitali verso le vecchie IP I miliardi di Nvidia non bastano più Il mercato azionario ha smesso di fingere che l’hype generativo[...]
Parliamo di Wardrum, partorito da Mopeful Games e pubblicato da Team17 il 7 maggio 2026. Un titolo che prende a schiaffi le convenzioni del tattico a turni, iniettandovi a forza una meccanica ritmica che non ammette cali di concentrazione. Il beat della sopravvivenza Dimenticatevi la pigrizia intellettuale di posizionare le[...]
In questo articolo L’effetto alone e il portafoglio di Larian Affrancarsi da D&D: una mossa da geni (o da pazzi) Il tempismo è tutto, il resto è marketing vuoto L’effetto alone e perché il vostro backlog improvvisamente scotta Allora, parliamoci chiaro. Quello che stiamo vedendo con Larian Studios non è[...]