GTA 6 a 30 fps su tutte le console, Series S compresa, con le ombre in ray tracing riservate alla PlayStation 5 Pro. Grand Theft Auto 6 è stato sviluppato da zero per questa generazione, dice Rockstar, e per arrivare ai trenta fotogrammi al secondo spinge entrambe le piattaforme al loro limite assoluto. Lo dice il comunicato Rockstar del 10 novembre ripreso da Video Games Chronicle. Quella frase dice a che punto sono arrivate le console in sei anni. Il tetto di PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X e Series S, sul gioco su cui si misura tutta la generazione, sta a metà del numero con cui quelle console sono state vendute.
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Cosa ha detto Rockstar, parola per parola
Il comunicato dice tre cose. La prima: il gioco punta ai trenta fotogrammi al secondo, su tutte le console, Series S compresa. La seconda: la PlayStation 5 Pro aggiunge il PSSR, cioè il sistema con cui la console ricostruisce un’immagine a risoluzione più alta partendo da una più bassa. In più ha le ombre in ray tracing, la tecnica che calcola la luce seguendo il percorso dei raggi invece di approssimarlo. La terza: quelle ombre sono esclusiva della Pro. Chi guardava i filmati diffusi nei mesi scorsi lo aveva già contato a occhio. Ma una cosa è il conteggio di un appassionato sul video di qualcun altro, un’altra è l’editore che lo mette nero su bianco nove giorni prima dell’uscita.
La generazione venduta a sessanta fotogrammi
Nel 2020 PlayStation 5 e Xbox Series sono state presentate con i sessanta fotogrammi al secondo come argomento principale, insieme al caricamento istantaneo. Sei anni dopo, il gioco che quelle macchine devono far girare meglio di qualunque altro ne fa trenta. Per arrivarci serve tutta la macchina. Rockstar ci ha lavorato sei anni su un hardware che è quello che è, e il risultato racconta una generazione che ha alzato la risoluzione e la densità delle scene più in fretta di quanto sia cresciuta la potenza disponibile. Il prezzo delle console, intanto, sale per la carenza di memoria invece di scendere come succedeva a metà ciclo. Chi ha comprato una Pro per i sessanta fotogrammi ha comprato ombre migliori.
Una Xbox One del 2013 fa gli stessi fotogrammi di una PS5 Pro
Microsoft, lo stesso giorno, ha annunciato che GTA 6 sarà giocabile anche su Xbox One, in streaming da Xbox Cloud Gaming, con le impostazioni grafiche della Series S. Nei prossimi mesi il servizio accoglierà anche Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2. Una console del 2013 arriva quindi allo stesso numero di fotogrammi di una PlayStation 5 Pro uscita nel 2024, perché il conto lo fa un server altrove. L’accordo con Take-Two dura dieci anni. È la direzione in cui si sta spostando il mercato mentre il costo dell’hardware di casa diventa insostenibile.
Cosa vuol dire davvero “plays best on PS5”
Sony mette ovunque una frase, che apre anche il filmato uscito con il pre-download: il gioco si gioca meglio su PlayStation 5. Il comunicato la riempie così: ritorno di forza e grilletti adattivi del DualSense integrati in tutto il gioco e regolabili dalle impostazioni di accessibilità, audio posizionale con Tempest 3D, caricamenti più rapidi. Sono tutte cose vere, e nessuna riguarda i fotogrammi. Il filmato nuovo dura ventinove secondi, monta una canzone di Tove Lo e mostra una discoteca, una pista da corsa e una squadra speciale della polizia, fotogramma per fotogramma.
Perché Take-Two difende gli ottanta dollari
Nella stessa giornata l’amministratore delegato di Take-Two, Strauss Zelnick, ha parlato alla televisione economica CNBC. Ha detto che il consumatore è sotto pressione, che l’inflazione ha colpito, che il cibo e la benzina costano di più. E che proprio per questo GTA 6 a ottanta dollari è un affare, perché offre tantissime ore di intrattenimento. In Italia l’edizione standard costa 79,99 euro e la Ultimate 99,99. Il ragionamento sul prezzo per ora di gioco è lo stesso con cui si vendono gli abbonamenti e i giochi come servizio. E arriva da un’azienda che nello stesso trimestre ha riportato prenotazioni nette in calo del 18% e il suo videogioco di basket NBA 2K27 sotto le previsioni. Nel ragionamento di Zelnick l’inflazione giustifica il prezzo invece di limitarlo.
Dove finisce questo conto
Il gioco è andato in gold, quindi la data del 19 novembre non si tocca. Il pre-download è aperto dal 10 novembre e sia Sony sia Microsoft consigliano di farlo subito. È il gioco più prenotato nella storia dei negozi digitali di PlayStation e Xbox, e la società di rilevazione Sensor Tower stimava il 10 novembre 9,69 milioni di copie già vendute in prenotazione. Numeri che nessuno discute, su un prodotto che il 19 novembre va in mano a decine di milioni di persone con una scatola che contiene un codice. Quando la versione PC arriverà con i sessanta fotogrammi e il ray tracing completo, verrà raccontata come un miracolo tecnico. Sarà la stessa cosa, su macchine che costano di più.

















