Warhorse Studios ha comunicato il 27 ottobre un accesso non autorizzato ai suoi sistemi e Pokémon Unite chiuderà il 23 marzo 2027. Nelle notizie videogiochi del 28 ottobre ci sono anche l’indiscrezione su un remake di Silent Hill 1, i 210 GB che un post su X attribuisce a GTA 6, le vendite digitali di Capcom, Tim Sweeney contro Steamworks, il PvE di ARC Raiders e Palworld su Switch 2.
In questo articolo
- Warhorse Studios subisce un attacco informatico
- Pokémon Unite chiude il 23 marzo 2027
- Un remake di Silent Hill 1 nel 2027? L’indiscrezione di MP1st
- GTA 6 su PlayStation: 210 GB secondo @PlaystationSize
- Il 92,4 per cento delle vendite Capcom è digitale
- Cosa ha scritto Sweeney su Valve e Steamworks
- Embark valuta il PvE permanente in ARC Raiders
- Pocketpair e Palworld su Switch 2
Warhorse Studios subisce un attacco informatico
Warhorse Studios, lo studio ceco di Kingdom Come: Deliverance II, ha comunicato il 27 ottobre che qualcuno ha avuto accesso non autorizzato ai sistemi e ai dati dell’azienda.
Lo studio lavora con esperti di sicurezza informatica per mettere in sicurezza i sistemi, indagare sull’accaduto e valutarne l’impatto. L’amministratore delegato Martin Frývaldský ha definito l’accaduto un incidente serio per lo studio e per tutte le persone coinvolte, e per ora Warhorse non rilascia interviste.
Secondo GamesIndustry.biz, il comunicato non indica quali dati siano coinvolti né quando sia avvenuto l’accesso. Il 23 ottobre Capcom aveva confermato un accesso non autorizzato a 11,7 milioni di account.
Pokémon Unite chiude il 23 marzo 2027
Il servizio di Pokémon Unite, sviluppato da TiMi Studio Group, finirà martedì 23 marzo 2027 alle 00:00 UTC, su Nintendo Switch e su dispositivi mobili, come annuncia la pagina ufficiale del gioco.
La vendita delle Aeos gem e le nuove iscrizioni, o i rinnovi automatici, all’UNITE Club sono sospese dal 27 ottobre 2026 alle 05:00 UTC. Il 12 novembre 2026 arrivano un aggiornamento con un evento speciale, dove si potranno ottenere tra l’altro le Unite license e le Holowear apparse finora, e la funzione library: chi scarica i dati della library prima del 23 marzo 2027 alle 00:00 UTC potrà consultare alcuni record e contenuti anche dopo la chiusura.
Le qualificazioni del torneo ufficiale Aeos Crown 2027 Tokyo partono sabato 5 dicembre 2026. Il servizio su Switch era cominciato il 21 luglio 2021. La pagina ufficiale non spiega il motivo della chiusura.
Un remake di Silent Hill 1 nel 2027? L’indiscrezione di MP1st
Secondo MP1st, in un post su X del 26 ottobre alle 19:14 UTC, il remake di Silent Hill 1 uscirebbe nel 2027. Che il remake sia in sviluppo presso Bloober Team, lo studio polacco del remake di Silent Hill 2, è noto da tempo.
TheGamer scrive che il progetto avrebbe il nome in codice Project Noise e che fra gli attori ci sarebbero Gabrielle Fritz e Jade Matthew, di cui non sono noti i ruoli. Non si sa nemmeno chi interpreti Harry Mason, il protagonista del primo gioco.
Si tratta di un’indiscrezione e non di un annuncio, e MP1st avverte che la data potrebbe cambiare. Konami sta già lavorando a due nuove ondate di giochi della serie, come avevamo scritto il 10 ottobre.
GTA 6 su PlayStation: 210 GB secondo @PlaystationSize
Un post su X dell’account @PlaystationSize delle 17:11 UTC del 27 ottobre indica un download di 210 GB per la versione Standard di GTA 6, che costa 79,99 dollari. Il preload parte il 12 novembre e l’uscita è il 19 novembre, a mezzanotte, senza fuso orario indicato.
ComputerBase, che cita Insider Gaming, scrive che la cifra può cambiare prima del preload e che una day-one patch potrebbe aumentare il download. Le voci su 676 GB non hanno trovato conferma, la dimensione su Xbox non è nota e per confronto il sito cita Call of Duty: Black Ops Cold War, intorno ai 250 GB.
La versione PC è attesa nel primo trimestre 2027. Il prossimo appuntamento per i 210 GB è il preload del 12 novembre.
Il 92,4 per cento delle vendite Capcom è digitale
Capcom ha il 92,4 per cento delle vendite in digitale e il 7,6 per cento su supporto fisico, secondo il suo ultimo rapporto finanziario. Il digitale su PC pesa per il 57,1 per cento e quello su console per il 35,3.
L’azienda prevede di arrivare al 95,4 per cento di digitale e al 4,6 di fisico entro la fine del trimestre successivo. Eurogamer.de nota che pesano molto i giochi di catalogo, come i remake di Resident Evil, Devil May Cry 5 e Monster Hunter: World, venduti soprattutto negli store digitali. Per i nuovi giochi a prezzo pieno il quadro potrebbe essere diverso, ma il rapporto non dà una ripartizione.
Gli analisti citati da Eurogamer.de stimano circa 1,3 milioni di copie su disco di Resident Evil Requiem per PS5, pari al 15 per cento del fatturato totale del gioco e al 30,2 per cento di quello su PlayStation.
Cosa ha scritto Sweeney su Valve e Steamworks
Secondo PCGamesN, Tim Sweeney, fondatore e CEO di Epic Games, ha scritto in un post su X che Valve ha frenato il settore per anni, legando i giochi PC degli sviluppatori al social walled garden di Steamworks, gli strumenti di Valve per multiplayer, matchmaking, achievement e classifiche.
Il thread era partito da Kiaran Ritchie, ex principal animation programmer di Epic, che sosteneva che un rivale di Steam non sia difficile da costruire e chiedeva perché non si paghi un servizio a consumo al posto della commissione del 30 per cento.
Una community note sotto il post afferma che Steam Datagram Relay, il servizio di rete di Valve, si può usare anche fra piattaforme diverse, purché il gioco esca pure su Steam. PCGamesN nota che non dà però in automatico chat e amici cross-platform.
Sweeney aveva già parlato di Steam il 24 ottobre, a proposito di intelligenza artificiale. PCGamesN non riporta una replica di Valve.
Embark valuta il PvE permanente in ARC Raiders
Embark Studios sta valutando se rendere permanente la modalità PvE di ARC Raiders, dopo il test dal 13 al 20 ottobre. Chi attivava il toggle non poteva colpire gli altri giocatori e affrontava insieme i nemici Arc.
Lo studio ha ringraziato i giocatori per più di 30 milioni di round giocati in PvE. Il produttore esecutivo Aleksander Grøndal ha detto a MP1st, nell’intervista ripresa da VGC, che lo studio sta analizzando i dati nel dettaglio e che lo scetticismo veniva dallo studio stesso, per ragioni storiche: il gioco era nato come looter co-op PvE, prima di diventare un extraction shooter PvPvE.
Le strade aperte sono tre: una chill side mode da giocare fra una partita e l’altra, una challenge mode contro l’IA del gioco o un’esperienza solo PvE. Un grafico di SteamDB sugli ultimi sei mesi, citato da VGC, mostra un forte aumento dei giocatori contemporanei su Steam a ottobre, quando è partito il test. Embark non ha comunicato né una decisione né una data, e Grøndal aveva già parlato della divisione PvE il 10 ottobre.
Pocketpair e Palworld su Switch 2
Il CEO di Pocketpair, Takuro Mizobe, ha detto a VGC in un’intervista che, se mai ci sarà l’occasione di discutere o valutare l’arrivo di Palworld su Switch, lo studio sarà felice di avviare quelle conversazioni. Alla domanda se un port per Switch 2 sia in considerazione ha risposto “certo”.
A giugno 2024 Mizobe aveva giudicato improbabile un port su Switch per i limiti tecnici della console. A marzo 2025 John Buckley, direttore comunicazione di Pocketpair, aveva detto a IGN che Palworld è un gioco pesante, impossibile su Switch, e che un port su Switch 2 sarebbe da considerare al 100 per cento se le specifiche fossero abbastanza potenti.
Non c’è un annuncio ufficiale: Mizobe ha parlato di conversazioni possibili e non di un progetto in corso, e non ci sono accordo, data né piattaforme confermati. VGC ricorda che un eventuale port dovrebbe probabilmente tenere conto della causa in corso con Nintendo, di cui Mizobe non ha potuto parlare: il Tribunale distrettuale di Tokyo dovrebbe pubblicare la sua valutazione preliminare il 9 novembre.

















