Ogni anno l’industria dei videogiochi ripete lo stesso piccolo trucco di magia nera: rilascia qualcosa di curato, creativo e di altissima qualità, e poi resta sinceramente sorpresa quando quel gioco non vende come Call of Duty, nonostante appartenga a un genere di nicchia, sia uscito in contemporanea con altri quattro[...]
Le prevendite di GTA6 sono ufficialmente aperte, con uscita fissata al 19 novembre 2026 dopo due rinvii: il titolo viene già incoronato gioco del decennio prima ancora di essere uscito, complice un capitolo precedente che ha venduto più di 220 milioni di copie. Il problema, banalmente, è che il portafoglio[...]
La demo di Terrinoth: Heroes of Descent, concentrata sul tutorial e sulle Cripte di Aerendor, mette subito in chiaro le gerarchie produttive attuali. Da una parte abbiamo Fantasy Flight Games che cerca di monetizzare l’imponente IP del gioco da tavolo Descent, dall’altra Artefacts Studio che lavora con i margini stretti[...]
Ho passato le ultime ore a farmi massacrare nella open beta di Mortal Shell II. Cold Symmetry ha sganciato questa build giocabile su Steam durante i deliri del Summer Game Fest di inizio giugno e, pad alla mano, le differenze con il primo capitolo pesano come un macigno. Nel marzo[...]
Se cercate una scusa narrativa per giustificare la distruzione di robot in un deserto post-apocalittico, cascate male. Nitro Gen Omega è da poco uscito dall’accesso anticipato e si presenta per quello che è: un simulatore di precariato su mech. DESTINYbit ha sfornato un titolo che fonde l’estetica degli anime shonen[...]
Questo articolo aveva originariamente un titolo in cui si faceva intendere che Epic fosse meglio di Steam. E sorpresa: non lo è. Ma visto che molti utenti social palesemente usano la parola clickbait senza conoscerne il significato (e da come scrivono è solo una delle tante parole di cui non[...]
Siamo quasi a metà 2026. Sei mesi di solite chiacchiere, licenziamenti di massa spacciati per “riallineamenti di budget” e le sparate dei publisher che tentano di rifilarvi il nulla impacchettato con l’intelligenza artificiale. In questa palude post capitalista, però, qualche fiore è cresciuto davvero. Ho passato centinaia di ore davanti[...]
In questo articolo La meccanica di base: sistema a canalizzazione Capitoli 1 e 2: il picco di potenza iniziale Capitoli 3 e 4: l’arrivo dello stunlock Capitoli 5 e 6: le barriere per il mago puro Colpi di grazia e adattamento strutturale Il sistema magico in Gothic 1[...]
In questo articolo Campo Vecchio: Guerrieri e Maghi del Fuoco Campo Nuovo: Mercenari, Arcieri e Maghi dell’Acqua Campo della Palude: Templari e Ibridi La regola del salvataggio neutrale In Gothic 1 Remake, la scelta della fazione determina la progressione narrativa, l’equipaggiamento disponibile, il consumo dei Punti Apprendimento (LP)[...]
[Anti-AI Tells Check: Conferma di aver letto “Wikipedia_Signs of AI writing – Wikipedia.pdf”. Mi impegno a evitare “tuttavia”, “inoltre”, e “delve”, bandendo strutture simmetriche o riassuntive. Il tono sarà diretto, fattuale e orientato al problem-solving, abbandonando gli eccessi stilistici per massimizzare l’utilità pratica come richiesto.] [Analisi file storico: Nessun articolo[...]
In questo articolo Il mercato contro la critica: i numeri del lancio Preparazione: niente compromessi Mentalità della Colonia: non siete eroi Hitbox, stamina e prime mazzate Farming passivo e sfruttamento dell’IA Equipaggiamento base (e dove rubarlo) Economia, fazioni e comportamenti a rischio Il mercato contro la critica: i[...]
In questo articolo Un biglietto da otto euro per un viaggio nel tempo Meno Dark Souls, più Dark Messiah: la fisica del burrone La dura legge della ciccia e dei funghi blu Tecnicismi da limare e una scommessa da fare Siamo onesti: l’Early Access sta diventando la scusa[...]