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Notizie videogiochi del 25 ottobre: recensioni negative sul pacchetto h3h3 di Payday 2, Atari chiude lo store della VCS e Arrowhead non ha in programma un terzo Helldivers

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Le notizie videogiochi del 25 ottobre arrivano da quattro fronti diversi. Il pacchetto di personaggi dedicato al canale YouTube h3h3 è stato bersagliato in due giorni da recensioni negative su PAYDAY 2. Una domanda di brevetto di Sony, pubblicata il 22 ottobre, descrive un sistema che traduce i suoni di gioco in segnali visivi e tattili per chi non sente. Atari ha fissato al 1 febbraio 2027 la chiusura dello store della sua console VCS, e Arrowhead ha spiegato perché un terzo capitolo della serie, dopo HELLDIVERS 2, non è in programma. In coda, un punta e clicca su licenza ufficiale tratto da un programma televisivo britannico del 1987.

Le recensioni negative sul pacchetto h3h3 di Payday 2

Il 23 ottobre Hila Klein, metà del canale h3h3 insieme al marito Ethan, ha pubblicato una dichiarazione in cui scrive che lui ha avuto una relazione extraconiugale. Nelle ore successive i giocatori sono andati a lasciare recensioni negative sul pacchetto di personaggi dedicato ai due che Overkill aveva aggiunto a Payday 2 nel 2017. Secondo TheGamer sono arrivate 104 recensioni negative nella sola giornata del 23 e altre 28 la mattina del 24, abbastanza da portare il punteggio delle recensioni degli ultimi trenta giorni su Steam a Overwhelmingly Negative. Le recensioni complessive del pacchetto sono 1.396.

Il pacchetto non era un normale contenuto a pagamento. È uscito il 22 novembre 2017 con un fine dichiarato: finanziare la difesa dei Klein nella causa per violazione di copyright intentata dal videomaker Matt Hoss, con i proventi destinati a loro. Nove anni dopo resta in listino a 4,59 euro per conto di Starbreeze Publishing, e il 25 ottobre è scontato del 30 per cento, a 3,21 euro. A giugno 2026 un giudice ha dato ragione a una delle tre streamer citate in giudizio da Ethan Klein, Denims, applicando il fair use e richiamando un precedente del 2017 in cui a vincere era stato proprio Klein.

Cosa descrive il brevetto Sony sull’audio

Sony Interactive Entertainment ha una domanda di brevetto intitolata Audio Processing System and Method, pubblicata il 22 ottobre. Il sistema analizza e classifica ogni suono del gioco per capire che effetto deve ottenere, se paura, tensione, pericolo o descrizione dell’ambiente, e poi restituisce quell’informazione al giocatore per altre vie: vibrazione del controller, LED attorno al touchpad per indicare da che direzione arriva il suono, e sullo schermo un’icona, una forma o una parola onomatopeica. Secondo la descrizione riportata dalla stampa di settore, l’analisi avviene prima che il suono venga riprodotto, quindi a monte e non in reazione a quello che il giocatore ha già sentito.

Secondo TechPowerUp la finalità scritta nel brevetto è l’accessibilità per chi è sordo o ha problemi di udito, e il documento prevede di far funzionare il sistema anche sui giochi già usciti, attraverso il sistema operativo o un’applicazione di supporto, senza mettere mano al codice. Insider Gaming lo legge come una possibile funzione della PS6, ma è un’interpretazione della testata: Sony non ha dichiarato niente, e un brevetto depositato non è una funzione annunciata.

Perché Arrowhead non ha in programma Helldivers 3

Johan Pilestedt, direttore creativo e cofondatore di Arrowhead Game Studios, ha detto a Rock Paper Shotgun che un terzo capitolo non è in programma, e ha spiegato il perché con una frase sola: il concorrente più grosso di un Helldivers 3 sarebbe Helldivers 2. Un seguito avrebbe senso, ha aggiunto, solo se fosse così diverso dal secondo da permettere ai due giochi di esistere uno accanto all’altro. Altrimenti azzererebbe progressi e acquisti e costringerebbe tutti a ricominciare, mentre il gioco uscito nel febbraio 2024 viene tenuto come un passatempo da coltivare per anni, che Pilestedt ha paragonato a una collezione di LEGO o di miniature di Warhammer. Il 95 per cento dello studio, che conta circa 150 persone, lavora ancora su Helldivers 2; un gruppo ristretto sta prototipando il prossimo gioco, non annunciato.

Le date della chiusura dello store Atari VCS

Atari chiuderà lo store della VCS, la console lanciata nel 2021, e ha indicato il calendario in un comunicato del 21 ottobre, come riporta Tom’s Hardware: si potrà comprare fino al 1 febbraio 2027, con il 31 gennaio come ultimo giorno utile per aggiungere software alla propria libreria. Quello che è già stato comprato e scaricato resta giocabile sulla macchina, perché nel frattempo arriva un aggiornamento di sistema che sposta tutto in locale e toglie la dipendenza dai server Atari per autenticazione e download. Lo stesso aggiornamento distribuisce a tutti l’app Atari Homebrew, con cui chiunque può caricare software proprio e continuare a sviluppare per una console che l’azienda smetterà formalmente di seguire.

La VCS è arrivata ai sostenitori della campagna Indiegogo nel dicembre 2020 e nei negozi nel giugno 2021, a partire da 139,99 dollari, il prezzo introduttivo del modello base secondo Wikipedia. Dentro c’è un processore AMD Ryzen Embedded R1606G con 8 GB di memoria e 32 GB di spazio, e un sistema operativo Linux.

Il punta e clicca di Knightmare con gli attori originali

Knightmare andava in onda su ITV dal 1987 al 1994 e funzionava così: quattro ragazzi affrontavano un dungeon ricostruito in bluescreen, uno dei quattro indossava un elmo che gli copriva la vista e gli altri tre lo guidavano a voce dallo studio. Per i quarant’anni del programma ne arriva un’avventura punta e clicca su PC, nel 2027, scaricabile senza pagare, con la licenza concessa dal creatore della trasmissione Tim Child. A capo della squadra di sviluppo c’è lo scrittore e game designer Ewen Watson, che ha spiegato che la grafica è tutta disegnata a mano e che nel gioco non c’è intelligenza artificiale generativa: “Everything you see and hear is made by real humans”. Prestano la voce attori del cast originale, fra cui Hugo Myatt nei panni del dungeon master Treguard e Mark Knight in quelli dell’antagonista Lord Fear. Nel gioco non c’è la barra della vita che nel programma si consumava se il concorrente non mangiava: Watson vuole un ritmo tranquillo, e la durata prevista è di una o due ore. Non è il primo adattamento, perché Activision ne aveva pubblicato uno nel 1987 per Commodore 64 e ZX Spectrum e Mindscape un dungeon crawler in prima persona nel 1991.

Su tre di queste storie manca ancora qualcosa. Alle fonti consultate non risulta un commento di Starbreeze sul pacchetto h3h3, Sony non ha fatto sapere se il brevetto diventerà una funzione di sistema, e il gioco di Knightmare non ha una data più precisa dell’anno prossimo. Lo store della Atari VCS, al contrario, la data ce l’ha: 1 febbraio 2027.

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