
Cities Skylines 2: arriva il pacchetto Office per costringere i tuoi Cittadini a tornare in ufficio
Il 18 marzo esce Office Evolution, contenuto per Cities Skylines 2 che aggiunge edifici per uffici storici e moderni, insieme al pack City Stations.

Il 18 marzo esce Office Evolution, contenuto per Cities Skylines 2 che aggiunge edifici per uffici storici e moderni, insieme al pack City Stations.

Runescape aggiorna il sistema di combattimento: tetto livello alzato a 120 e nuove abilità.

Resident Evil Requiem bilancia azione e horror tramite un sistema di doppi protagonisti, risolvendo criticità precedenti.

Bandai Namco ha lanciato Tales of Berseria Remastered. Il gioco offre nuova grafica, gameplay e miglioramenti per piattaforme attuali.

L’articolo descrive il rinnovato focus di FF14 su eventi stagionali con attività multiplayer, come quello di San Valentino, e la possibilità di giocare gran parte della storia in solitaria.

GRYPHLINE annuncia la Version 1.1 di Arknights: Endfield. L’espansione introduce nuovi operatori, un sistema idro-industriale e ricompense.

Project Zomboid Build 42: L’ultima carica verso la versione stabile Secondo quanto riportato da PCGamesN, Project Zomboid Build 42 è ancora nel suo ramo “instabile”, nonostante il lancio iniziale risalga a dicembre 2024 e l’arrivo del multiplayer a fine 2025. La comunità attende con impazienza il passaggio a “stable”, che garantirebbe un’esperienza affidabile senza rischi per salvataggi, server e mod. A guidare questa fase cruciale c’è Christian “Serellan” Allen, nuovo direttore del design per lo sviluppatore The Indie Stone. La visione del nuovo direttore del design Allen, entrato in team a fine 2025, porta con sé un’esperienza in titoli come Ghost Recon e Halo: Reach, oltre a oltre 5.000 ore di gioco e modding in Project Zomboid. In un post sul blog, ha riconosciuto il malcontento per la lunga gestazione della Build 42, sottolineando però la complessità del progetto, che definisce “il gioco più complicato su cui abbia mai lavorato”. Il suo obiettivo è trovare un equilibrio tra le richieste della community, la qualità e la profondità dei sistemi, evitando di introdurre cambiamenti che possano destabilizzare il gioco. Cosa sta cambiando nello sviluppo Il team è attualmente nella “carica finale” per la Build 42 instabile, concentrandosi su fix di bug, bilanciamento, rifiniture e nuovi contenuti già in pipeline interna. Allen sottolinea che il passaggio a “stable” non significherà la fine dei supporto, ma anzi lascerà spazio a ulteriori miglioramenti futuri. Il suo lavoro si è già concretizzato in alcune ottimizzazioni dell’interfaccia utente, come il nuovo menu a tasto destro che semplifica crafting, barricamento e interazioni con l’inventario. Comunicazione e futuro Rispondendo alle critiche sulla scarsa comunicazione, Allen ha assicurato che lavorerà per fornire più aggiornamenti e contesto sullo stato dello sviluppo, esplorando modalità diverse dai soli post sul blog. I prossimi passi includono revisioni dei bilanciamenti delle modalità di gioco base, la creazione di preset per stili di gioco più hardcore o più accessibili, e l’espansione di sistemi come crafting, progressione delle abilità, tratti e occupazioni. Senza dimenticare, come scherza lo stesso Allen, l’aggiunta di “qualche arma da fuoco”. La sua filosofia non punta al realismo fine a se stesso, ma all'”autenticità, coerenza e verosimiglianza” nell’ambientazione apocalittica di Knox County del 1993.

Colonial Winds è un city-builder coloniale per PC/MacOS. Costruisci insediamenti caraibici, gestisci risorse, commercia merce e fronteggia la madrepatria.

Humble Bundle lancia un pacchetto di sei videogiochi Focus Entertainment, tra cui Atlas Fallen e la saga A Plague Tale.

Lost Judgment combina un’indagine su un serial killer che punisce ex bulli con attività secondarie come skateboard, robotica e danza.

Il gioco Stardew Valley compie 10 anni. L’autore Barone ha commemorato l’anniversario con un video retrospettivo e ha annunciato due nuovi candidati al matrimonio, Sandy e Clint, per l’aggiornamento 1.7.

L’aggiornamento 1.0 di Towerborne abbandona il modello free-to-play per diventare un premium action RPG senza microtransazioni. Introduce una campagna estesa ma rimuove crossplay e matchmaking online.