Onimusha: Way of the Sword taglia i minigiochi per puntare tutto sulla katana
Capcom ha deciso di sfoltire i rami secchi per il ritorno della sua storica saga samurai: in Onimusha: Way of the Sword non ci sarà spazio per i minigiochi. La conferma arriva direttamente dalle pagine di Game Informer, mettendo fine alle speculazioni su possibili diversivi simili a quelli visti nei capitoli dell’era PlayStation 2.
Solo acciaio e sangue
Dimenticate gli Oni Spirits di Onimusha: Warlords o le sfide di tiro al bersaglio del terzo capitolo. La direzione intrapresa dal team di sviluppo è netta: ogni secondo speso nel gioco deve trasudare azione e disciplina marziale. Il director Satoru Nihei ha chiarito che non troveremo nulla che ricordi i passatempi dei titoli classici. La volontà della squadra di Osaka è stata quella di focalizzarsi interamente sul sistema di combattimento all’arma bianca, evitando di disperdere energie produttive in attività secondarie che avrebbero potuto distogliere l’attenzione dal cuore dell’esperienza.
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www.youtube.comIl ritorno del Reame Spettrale?
Tuttavia, non tutto il passato è destinato alla soffitta. Se i minigiochi “fini a se stessi” sono stati eliminati, c’è un elemento storico che sembra destinato a tornare: il Reame Spettrale (Phantom Realm). Questa modalità, una sorta di arena di sopravvivenza a piani introdotta fin dal debutto della serie, ha sempre rappresentato il banco di prova definitivo per ogni spadaccino, offrendo ricompense uniche a chi riusciva a raggiungere il fondo.
Interrogato sulla presenza di questa sfida nel nuovo corso di Onimusha, Nihei si è limitato a un sorriso d’intesa con il produttore Akihito Kadowaki, lasciando intendere con un vago “vedremo” che la struttura a ondate di demoni potrebbe effettivamente far parte del pacchetto che arriverà nei negozi a settembre.

L’analisi della redazione
La scelta di Capcom ci sembra onesta, oltre che necessaria. I minigiochi dell’era PS2 spesso servivano a mascherare limiti tecnici o a rimpolpare una longevità altrimenti risicata, ma nel 2026 il pubblico cerca un’identità ludica solida. Rimuovere i puzzle boxes e i passatempi arcade per concentrarsi sul feeling della spada è una mossa che scommette tutto sulla qualità del gameplay puro. Se Way of the Sword riuscirà a restituirci la stessa tensione dei vecchi scontri con i Genma, non sentiremo affatto la mancanza di qualche giochino di riflessi. Al contrario, la probabile conferma del Reame Spettrale ci rassicura: l’anima hardcore di Onimusha è ancora lì, pronta a farci sudare sette camicie.

















