
Ravenswatch: DLC e aggiornamenti gratuiti fino al 2027
Ravenswatch: DLC e aggiornamenti gratuiti previsti per il 2026-2027, con nuove eroi e modalità di gioco.

Ravenswatch: DLC e aggiornamenti gratuiti previsti per il 2026-2027, con nuove eroi e modalità di gioco.

Super Meat Boy lanciato senza promozione a causa di decisioni affrettate dei dirigenti. Le proiezioni di successo erano basse, ma il gioco vendette molto più di altri.

“Angels in Orbit” è un survival horror sci-fi esistenziale in cui un tecnico affronta angeli biblici su una stazione spaziale nel 2170.

Shapez 2 uscirà dalla fase Early Access il 23 aprile, portando nuove modalità e supporto modding al gioco di automazione.

Denshattack! lancia il 17 giugno su PC, PlayStation, Xbox e Switch 2. Una demo è disponibile su Switch 2 e Steam.

“Return to Dark Castle” è disponibile con uno sconto del 25% fino al 17 marzo. Il gioco include le versioni classiche e nuove.

Il videogioco Grave Seasons, un simulatore agricolo horror, annuncia l’uscita per questa estate.

Roadside Research vende 300.000 copie su Steam in due settimane. Il gioco ha un rating positivo dell’85% e rilascerà aggiornamenti.

Annunciato il Playtest ufficiale di “Blades For Hire” su Steam dal 9 al 23 marzo, con ricompense esclusive per i partecipanti.

Wishlisted, ex OTK Games Expo, torna il 24 aprile con oltre 100 nuovi giochi indie, anteprime mondiali, gameplay e interviste.

Il videogioco Hypnos presenta un mondo onirico basato su esplorazione e narrazione, con meccaniche minimali. Il giocatore controlla Choron in un paesaggio misterioso di megastrutture.

Project Zomboid Build 42: L’ultima carica verso la versione stabile Secondo quanto riportato da PCGamesN, Project Zomboid Build 42 è ancora nel suo ramo “instabile”, nonostante il lancio iniziale risalga a dicembre 2024 e l’arrivo del multiplayer a fine 2025. La comunità attende con impazienza il passaggio a “stable”, che garantirebbe un’esperienza affidabile senza rischi per salvataggi, server e mod. A guidare questa fase cruciale c’è Christian “Serellan” Allen, nuovo direttore del design per lo sviluppatore The Indie Stone. La visione del nuovo direttore del design Allen, entrato in team a fine 2025, porta con sé un’esperienza in titoli come Ghost Recon e Halo: Reach, oltre a oltre 5.000 ore di gioco e modding in Project Zomboid. In un post sul blog, ha riconosciuto il malcontento per la lunga gestazione della Build 42, sottolineando però la complessità del progetto, che definisce “il gioco più complicato su cui abbia mai lavorato”. Il suo obiettivo è trovare un equilibrio tra le richieste della community, la qualità e la profondità dei sistemi, evitando di introdurre cambiamenti che possano destabilizzare il gioco. Cosa sta cambiando nello sviluppo Il team è attualmente nella “carica finale” per la Build 42 instabile, concentrandosi su fix di bug, bilanciamento, rifiniture e nuovi contenuti già in pipeline interna. Allen sottolinea che il passaggio a “stable” non significherà la fine dei supporto, ma anzi lascerà spazio a ulteriori miglioramenti futuri. Il suo lavoro si è già concretizzato in alcune ottimizzazioni dell’interfaccia utente, come il nuovo menu a tasto destro che semplifica crafting, barricamento e interazioni con l’inventario. Comunicazione e futuro Rispondendo alle critiche sulla scarsa comunicazione, Allen ha assicurato che lavorerà per fornire più aggiornamenti e contesto sullo stato dello sviluppo, esplorando modalità diverse dai soli post sul blog. I prossimi passi includono revisioni dei bilanciamenti delle modalità di gioco base, la creazione di preset per stili di gioco più hardcore o più accessibili, e l’espansione di sistemi come crafting, progressione delle abilità, tratti e occupazioni. Senza dimenticare, come scherza lo stesso Allen, l’aggiunta di “qualche arma da fuoco”. La sua filosofia non punta al realismo fine a se stesso, ma all'”autenticità, coerenza e verosimiglianza” nell’ambientazione apocalittica di Knox County del 1993.