Fortnite dà voci IA a 36 personaggi: Epic ha imparato una sola lezione dal caso Vader

Ogni volta che un’azienda annuncia una tecnologia “per i creator” nel giro di sei mesi la ritrovi a fare il lavoro per cui prima pagavi un attore. È il canovaccio del 2026: prima il tool sperimentale limitato a chi smanetta, poi il rilascio pubblico con il comunicato che parla di[...]

We're finally getting Gears of War E-Day gameplay as Xbox locks in major June 2026 showcase

Xbox promette altre esclusive subito dopo aver licenziato chi le avrebbe fatte

Il mercato ha una parola magica per fingersi vivo quando i conti non tornano: esclusiva. Basta pronunciarla in un’intervista e il trimestre peggiore in un quarto di secolo diventa una scelta strategica invece di una resa. Funziona particolarmente bene se hai appena tagliato tremiladuecento posti di lavoro e vuoi convincere[...]

David Jaffe incolpa la narrazione per i licenziamenti tripla A: i conti non tornano

Il 28% degli sviluppatori ha perso il lavoro negli ultimi due anni, secondo il report GDC 2026 della Game Developers Conference, la principale fiera di settore per chi progetta videogiochi. Dietro ci sono di solito debiti da acquisizione, tagli imposti dagli investitori e la corsa a sostituire reparti interi con[...]

Twins of Olus: l’hands-on del souls-lite a due corpi costruito in tre anni da tre persone

Il suffisso “-lite” è lo strumento retorico preferito di chi non può permettersi il gioco a cui si ispira: basta scrivere “soulslike-lite” o, come in questo caso, “twin souls-lite”, e il pubblico riempie da solo la distanza tra l’ambizione dichiarata e il budget reale. Di solito funziona. Qui, sorprendentemente, funziona[...]

Riftwalker: il cacciatore di taglie sci-fi costruito da un solo sviluppatore

Ogni settimana spunta su X un altro sviluppatore solitario che promette il prossimo grande action RPG, con tre render su ArtStation, un Discord da duecento iscritti e zero righe di codice che reggono oltre il trailer d’annuncio. Il tasso di sopravvivenza di questi progetti è più basso di quello dei[...]

Troy Baker: l’industria dei videogiochi non è fatta di avidi, sta solo sopravvivendo

Il 14 luglio, Grant Taylor-Hill ha pubblicato su Insider Gaming un’intervista di quaranta minuti a Troy Baker, l’attore che ha dato voce a Joel in The Last of Us e a Ocelot nella saga Metal Gear Solid. Lo stesso giorno, sullo stesso sito, un altro articolo raccontava che Ubisoft Barcellona[...]

FLASK: il roguelike dove il sangue dei goblin paga il mutuo della torre

Sulla scheda Steam di FLASK, il nuovo roguelike dello studio danese Chop Chop Games pubblicato da Ghost Ship Publishing, compare tra i tag la voce “Auto Battler”: la premessa giusta per aspettarsi una griglia con gli eroi piazzati a mano e lasciati a menarsele da soli, come in Teamfight Tactics.[...]

Rubinite: la demo del boss rush di Cup Dog Games convince, ma il combattimento ti blocca in attesa

C’è un tecnico Fastweb che deve arrivare “tra le 8 e le 18” e tu resti lì, davanti alla finestra, senza fare nient’altro, pronto a scattare al citofono. Questo, in informatica, si chiama busy waiting: invece di farti chiamare quando serve, blocchi un intero processo solo per controllare se è[...]

Dust Front RTS: la demo che ha conquistato Steam Next Fest, telecamera permettendo

Il genere RTS è quel parente ricco di famiglia che tutti davano per disperso, salvo poi scoprire che si è solo trasferito in un appartamento più piccolo, gestito da un solo inquilino con il conto in banca di uno stipendio normale e nessun publisher a dirgli cosa tagliare dal budget.[...]

VEIN: la demo del survival zombie che sta già finendo la luna di miele

Il survival zombie in accesso anticipato è il genere che vive di luna di miele. Escono, i primi diecimila giocatori si estasiano per aver trovato scatolette di fagioli in un garage abbandonato, il punteggio Steam schizza oltre il 90% e poi, mese dopo mese, quella percentuale scende insieme all’entusiasmo di[...]

The Great Villainess: Strategy of Lily: uno strategico serio nascosto dietro dietro uno stereotipo anime

Il filone “villainess” in senso stretto è quello della akuyaku reijou: una protagonista reincarnata dentro un otome game, il dating sim giapponese pensato per un pubblico femminile, nei panni della nobildonna condannata a un finale rovinoso, che sfrutta la memoria di una vita precedente per evitarlo. The Great Villainess: Strategy[...]

Dead Space returns in the saddest way possible, but at least Isaac is back

Glen Schofield si ritira: nemmeno il creatore di Dead Space trova fondi

C’è un modo infallibile per sapere se un settore è davvero nei guai: quando nemmeno il curriculum perfetto basta più ad aprire una porta. Glen Schofield, il creatore di Dead Space (Steam, Motive Studio per Electronic Arts), ha appena chiuso trentacinque anni di carriera con un video su LinkedIn, e[...]