C’è una certa ironia, nel guardare i grafici di SteamDB in questo freddo inizio di gennaio 2026. Obsidian Entertainment, una casa di sviluppo che seguo dai tempi di Neverwinter Nights 2 (e per la quale ho sempre nutrito un debole, devo ammetterlo, nonostante i loro storici problemi tecnici al lancio),[...]
Sulla carta, quello che sta facendo Digital Extremes è un suicidio commerciale. Prendere i soldi di Warframe, la macchina da soldi più veloce del mercato, per finanziare la sua antitesi totale: Soulframe. E la notizia vera non è solo il gioco, ma come ci stanno facendo entrare. Fino a ieri[...]
Il 2025 è stato un anno clamoroso per noi cacciatori di gemme, è stato l’anno in cui il mercato “doppia A” (AA) e il panorama indie hanno osato dove i blockbuster non potevano, offrendo esperienze radicali e rischiose e il successo di Clair Obscur sta lì a dimostrarlo. Ma abbiamo[...]
In questo articolo L’illusione del tempo infinito Anatomia della “Pile of Shame” La nostalgia canaglia dei Natali passati Manuale di sopravvivenza al Backlog natalizio L’importante è non farlo diventare un lavoro L’illusione del tempo infinito Siamo alla vigilia. I regali sono (quasi) incartati, le carte di credito stanno ancora fumando[...]
In questo articolo L’ossessione per il boicottaggio e la realtà dei fatti Non è cattiveria, è business: l’Italia non compra Indie Perché non usano l’IA? (Spoiler: perché fa schifo) La strategia della “Localizzazione Tardiva” Il miracolo giapponese: da Persona a Yakuza Cosa possiamo fare (davvero) L’ossessione per il boicottaggio e[...]
Onestamente, c’è qualcosa di perversamente affascinante nel modo in cui internet riesce a trasformare ogni sfumatura di grigio in un conflitto termonucleare totale. Questa settimana il bersaglio mobile è Larian Studios, i santi patroni degli RPG moderni, quelli che ci hanno regalato quel capolavoro tentacolare di Baldur’s Gate 3 (nonché[...]
Se avessi ricevuto un euro per ogni volta che ho alzato gli occhi al cielo durante una “World Premiere” di Geoff Keighley, probabilmente non avrei abbastanza budget per fondare il mio studio indie ma avrei grano a sufficienza per bere abbastanza da dimenticare le sue fesserie. E invece eccoci qui,[...]
Ci sono momenti nella storia di un videogiocatore che definiscono un’era. Per molti è stato il lancio di Baldur’s Gate 3, un titolo che ha spazzato via ogni standard precedente sui giochi di ruolo occidentali. Ma per noi, che seguiamo Swen Vincke e la sua armatura fin dai tempi del[...]
Quando Michael “Shroud” Grzesiek, l’oracolo vivente degli sparatutto, parla, la community si ferma. E quando pochi giorni fa ha urlato al complotto in diretta, definendo i The Game Awards “truccati” (rigged), ha sollevato un polverone che merita di essere analizzato. Il motivo della sua ira? L’esclusione del suo nuovo amore,[...]