Uno studio sale sul palco dell’Xbox Games Showcase, annuncia un nuovo gioco per il 2027, raccoglie applausi. Nove giorni dopo, i dipendenti vengono convocati a una riunione e informati che lo studio chiuderà. La storia di Ninja Theory non è solo la cronaca di un fallimento aziendale – è la[...]
Siamo quasi a metà 2026. Sei mesi di solite chiacchiere, licenziamenti di massa spacciati per “riallineamenti di budget” e le sparate dei publisher che tentano di rifilarvi il nulla impacchettato con l’intelligenza artificiale. In questa palude post capitalista, però, qualche fiore è cresciuto davvero. Ho passato centinaia di ore davanti[...]
In questo articolo La meccanica di base: sistema a canalizzazione Capitoli 1 e 2: il picco di potenza iniziale Capitoli 3 e 4: l’arrivo dello stunlock Capitoli 5 e 6: le barriere per il mago puro Colpi di grazia e adattamento strutturale Il sistema magico in Gothic 1[...]
In questo articolo Campo Vecchio: Guerrieri e Maghi del Fuoco Campo Nuovo: Mercenari, Arcieri e Maghi dell’Acqua Campo della Palude: Templari e Ibridi La regola del salvataggio neutrale In Gothic 1 Remake, la scelta della fazione determina la progressione narrativa, l’equipaggiamento disponibile, il consumo dei Punti Apprendimento (LP)[...]
[Anti-AI Tells Check: Conferma di aver letto “Wikipedia_Signs of AI writing – Wikipedia.pdf”. Mi impegno a evitare “tuttavia”, “inoltre”, e “delve”, bandendo strutture simmetriche o riassuntive. Il tono sarà diretto, fattuale e orientato al problem-solving, abbandonando gli eccessi stilistici per massimizzare l’utilità pratica come richiesto.] [Analisi file storico: Nessun articolo[...]
In questo articolo Il mercato contro la critica: i numeri del lancio Preparazione: niente compromessi Mentalità della Colonia: non siete eroi Hitbox, stamina e prime mazzate Farming passivo e sfruttamento dell’IA Equipaggiamento base (e dove rubarlo) Economia, fazioni e comportamenti a rischio Il mercato contro la critica: i[...]
In questo articolo Un biglietto da otto euro per un viaggio nel tempo Meno Dark Souls, più Dark Messiah: la fisica del burrone La dura legge della ciccia e dei funghi blu Tecnicismi da limare e una scommessa da fare Siamo onesti: l’Early Access sta diventando la scusa[...]
Nel critico mercato degli MMO, dove i publisher solitamente uccidono il vecchio abbonamento non appena il sequel muove i primi passi nello sviluppo, ArenaNet ha deciso di riscrivere le regole del corporate playbook. L’annuncio ufficiale, intercettato dalle pagine di MMORPG.com, conferma che lo studio rimarrà attivamente impegnato nello sviluppo e[...]
Al Summer Game Fest 2026 ArenaNet ha rotto gli indugi portando sul palco l’annuncio ufficiale di Guild Wars 3. Non si tratta di un fulmine a ciel sereno. Le prime crepe nel muro di riservatezza erano già emerse durante una chiamata con gli investitori di NCSoft a marzo 2024, quando[...]
L’appuntamento annuale con Geoff Keighley è il solito rito collettivo. Una sfilata di cinematiche in computer grafica e promesse commerciali destinate a scontrarsi con la dura realtà dei bilanci aziendali. In un mercato piegato dai costi di sviluppo insostenibili, la Summer Game Fest 2026 si è presentata come la fiera[...]
Se c’è un messaggio chiaro che emerge dallo State of Play di ieri sera, è che Sony ha smesso di rincorrere i trend impossibili e ha ricominciato a fare i conti con i fogli Excel. Nessuna menzione di live service zoppicanti, nessun tentativo disperato di replicare metriche di retention inarrivabili.[...]
Sony ha svelato God of War Laufey allo State of Play di giugno 2026 con una corposa presentazione di ben 20 minuti di gameplay. Si tratta di uno spinoff ufficiale sviluppato da Santa Monica Studio in esclusiva per PlayStation 5. La protagonista assoluta è Laufey (nota anche come Faye), la[...]