Le notizie videogiochi del 18 ottobre tengono insieme tre storie di regole che cambiano. Deadlock tocca il suo terzo record di fila con un’eroina che costruisce muri, NetEase inasprisce le sanzioni sulla chat di Marvel Rivals, e una giuria del Delaware chiude il primo round fra Qualcomm e Arm assegnando due dollari di danni. Nel mezzo ci sono una terza stagione anticipata, un giro di licenziamenti in Germania e un rinvio su Switch.
Deadlock tocca 303.300 giocatori insieme, ed è ancora su invito
L’aggiornamento City Never Sleeps di Deadlock sta immettendo sei personaggi nuovi a scaglioni, uno alla volta, e il terzo record consecutivo è arrivato con Violet: 303.300 giocatori collegati nello stesso momento il giorno in cui è entrata in partita, secondo TheGamer. Il gioco di Valve non è ancora stato pubblicato e si entra soltanto su invito, come avevamo spiegato nella scheda sul gioco.
Violet alza muri e passerelle dal nulla premendo un tasto, e nel giro di poche ore i giocatori hanno iniziato a rifare dentro una partita di Deadlock le tecniche di costruzione di Fortnite: tagliare la linea di tiro a un avversario, salirgli sopra, cadergli addosso. Il salto di popolazione lo ha registrato anche Destructoid. Il punteggio pieno però era un picco di giornata: domenica mattina Deadlock era sesto nella classifica dei giocatori contemporanei di Steam con 167.510 collegati e un massimo di 255.488 nelle ventiquattro ore precedenti, quindi quasi cinquantamila sotto il record. Il prossimo personaggio, Nurse Harrow, arriva il 20 ottobre.
Marvel Rivals alza le pene per gli insulti in chat
Il 15 ottobre NetEase ha pubblicato sul profilo ufficiale di Marvel Rivals una nota sulla moderazione del linguaggio. Lo studio dice di avere già inasprito le sanzioni per chi insulta, molesta, discrimina o incita all’odio, in chat scritta come in chat vocale. Le pene sono calibrate sulla natura della violazione, sulla gravità e sui precedenti dell’account, e diventano molto più dure per le offese gravi o ripetute. Insieme alla nota è stata aperta una pagina dedicata che spiega quali regole valgono e come funziona il sistema.
La nota non dice quanti account siano stati colpiti né quanto durino le sospensioni, e nei commenti la contestazione è una sola: che il filtro automatico segnala come offensive anche parolacce usate per fare i complimenti, e che servirebbe una persona a rileggere. Un’ora prima, lo stesso giorno, lo studio aveva pubblicato una seconda nota per annullare le sospensioni date nei due giorni precedenti a chi usava modifiche grafiche. Quei file alterano la memoria del gioco come fanno i programmi per barare, quindi facevano scattare l’anti-cheat. Restano comunque vietati, e chi continua a usarli viene punito.
Qualcomm vince contro Arm e porta a casa due dollari
Una giuria del Delaware ha dato ragione in parte a Qualcomm nella causa contro Arm, e ha quantificato il danno in due dollari: un dollaro per ciascuna delle due accuse accolte, come ha raccontato PC Gamer. La prima è che Arm non abbia fornito l’assistenza e le correzioni che il contratto di licenza prevedeva; la seconda è che abbia ostacolato un accordo del 2024 fra Qualcomm e Meta facendo filtrare informazioni a Bloomberg News, con l’effetto di ritardarlo. Sulle altre cinque accuse la giuria ha dato ragione ad Arm, e infatti entrambe le aziende hanno rivendicato la vittoria.
La cifra è simbolica, la posta no. Qualcomm progetta i suoi processori su architetture Arm e per usarle paga delle royalty, cioè una quota su ogni chip venduto. Nel contratto originale esiste una clausola che congela quei pagamenti per cinque anni se si dimostra che Arm ha agito in malafede, e su quel punto non c’è ancora una decisione: lì il conto si misura in miliardi, non in dollari.
Bulkhead anticipa la terza stagione di Wardogs
Dopo il dietrofront sui bonus e sulla progressione dei piloti, di cui abbiamo scritto negli aggiornamenti del 17, Bulkhead ha fatto un passo in più. In una nota del 17 lo studio scrive che la seconda stagione di WARDOGS doveva essere un ripartire da zero e per molti non lo è stata. La progressione accelerata è stata la scelta sbagliata: c’è chi arriva all’armatura di livello quattro e ai carri armati in pochi giorni, quindi l’azzeramento degli inventari non ha avuto effetto.
Un nuovo azzeramento immediato è escluso, perché penalizzerebbe chi sta già scalando: al suo posto lo studio dice di voler anticipare in modo sostanzioso la terza stagione e parte dei suoi contenuti, con i dettagli nel videodiario della settimana prossima. La notizia l’ha battuta Insider Gaming. Il gioco intanto regge: domenica mattina era quinto su Steam con 190.756 collegati e un massimo di 304.002 nelle ventiquattro ore precedenti.
Fishlabs licenzia, e non dice quante persone
Fishlabs, studio tedesco che lavora in buona parte su commessa per altri, ha annunciato tagli che riguardano sia lo sviluppo sia l’assistenza. Il numero delle persone coinvolte non lo ha indicato. La motivazione ufficiale, raccolta da GamesIndustry.biz, parla di requisiti dei progetti che cambiano e di esigenze dei clienti e delle squadre interne.
È il secondo giro in tre anni. Nel 2023 Fishlabs aveva perso cinquanta posti dentro la ristrutturazione di Embracer Group, di cui fa parte attraverso Plaion. Lo studio era nato nel 2004 e nel 2013 era stato comprato da quella che allora si chiamava Koch Media, dopo una procedura di insolvenza che era già costata venticinque posti. I due fondatori se ne andarono poco dopo per aprire Rockfish Games, lo studio della serie Everspace.
Telltale rinvia The Wolf Among Us Remastered su Switch
Telltale Games ha tolto la versione Switch di The Wolf Among Us Remastered dalla data del 29 ottobre e non ne ha messa un’altra. Le versioni PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One e PC restano al 29, con la scheda Steam che indica ancora quella data, scrive Gematsu. Nella nota lo studio dice che è la prima volta che la serie arriva su una console Nintendo e che vuole prendersi il tempo necessario, senza spiegare quali problemi stia risolvendo.
Ghostwire: Tokyo entra nel programma di preservazione di GOG
Ghostwire: Tokyo è entrato nel programma di preservazione del negozio digitale GOG, che prende giochi già usciti e li rimette in condizione di funzionare anche quando i sistemi operativi cambiano. La modifica più concreta per chi gioca è la sparizione dell’aggancio a Bethesda.NET, l’account che il gioco chiedeva al primo avvio: nella versione GOG non c’è più, segnala PC Gamer. Il negozio si impegna inoltre a correggere con patch successive i problemi di stabilità che compariranno col tempo.
Dan Houser dice che la scrittura di Vice City era pessima
Nella stessa intervista alla testata americana IGN in cui aveva chiamato fallimento Max Payne 3, il cofondatore di Rockstar Games è tornato su Grand Theft Auto: Vice City e sul lavoro di Ray Liotta, che doppiava il protagonista Tommy Vercetti. “La mia scrittura è pessima, e lui l’ha fatta suonare bene”, ha detto Houser. Un attore bravo, ha aggiunto, trova nel copione cose che sulla pagina non ci sono: Liotta ha portato a Tommy un’autenticità che con chiunque altro sarebbe stata difficile da ottenere.
Il racconto di come andò la lavorazione è la parte più concreta, riportata da GamesRadar+: lo studio contattò l’agente di Liotta offrendo una somma consistente per circa quattro giorni di lavoro, cena la sera prima e due giorni di registrazione a New York. Mesi dopo, più vicino all’uscita, servirono altre battute: il primo giorno a Los Angeles l’attore sembrava non averne voglia, il giorno successivo chiuse tutto in cinque ore.
Cosa resta da chiarire
Valve non ha detto quando finirà la fase su invito di Deadlock né quando il gioco uscirà davvero. NetEase non ha pubblicato numeri sulle sanzioni già applicate in Marvel Rivals e non ha detto se la revisione dei casi contestati passerà da una persona. Sulla causa fra Qualcomm e Arm manca la decisione sul punto che vale miliardi, cioè la malafede. Bulkhead non ha ancora dato una data per la terza stagione di WARDOGS, e il videodiario è atteso nella settimana del 19 ottobre. Fishlabs non ha detto quante persone perdono il posto. Telltale Games non ha indicato una nuova data per la versione Switch.


