Il trofeo bianco su sfondo blu con cui Valve presenta gli achievement di Steam

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Steam divide gli obiettivi in set, così i DLC non rovinano più il 100%

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I set di achievement sono entrati in prova su Steam nella notte fra il 15 e il 16 ottobre: gli sviluppatori possono raggruppare gli obiettivi del proprio gioco in insiemi separati, ognuno con la sua barra di avanzamento, così gli obiettivi arrivati con un’espansione non si mischiano più a quelli del gioco di partenza. Per vederli bisogna passare alla versione di prova del programma.

Il problema che Valve dice di voler risolvere

Nell’annuncio la società scrive che i giochi oggi durano più a lungo di prima, perché continuano a ricevere espansioni, contenuti aggiuntivi e stagioni. Gli obiettivi che arrivano con quei contenuti sono difficili da trovare e, soprattutto, rompono la percentuale di chi aveva già finito: uno che aveva il 100% se lo vede scendere all’81% perché è uscito un pacchetto che non ha comprato.

I set servono a tenere separate quelle liste. Uno sviluppatore può dividere gli obiettivi della partita in solitaria da quelli online, oppure tenere un insieme per il gioco base e uno per ogni espansione, o ancora per ogni classe giocabile. Chi fa giochi a stagioni può creare insiemi temporanei che si archiviano da soli: restano visibili come conquistabili soltanto mentre quella stagione o quella festività è in corso, e poi smettono di pesare.

Cosa cambia nella pagina degli obiettivi

Insieme ai set, Valve sta provando anche una pagina degli obiettivi rifatta. In cima c’è il riepilogo dell’avanzamento complessivo, poi quello di ogni singolo insieme, poi il dettaglio di ogni obiettivo. Le statistiche globali, cioè la percentuale di giocatori che ha sbloccato ciascuna voce, non stanno più in una pagina a parte ma si accendono e si spengono lì dentro.

La ricerca ha due filtri nuovi, per insieme e per obiettivi già presi o ancora da prendere, e il confronto con gli amici arriva fino a tre persone alla volta. Valve promette anche una piccola soddisfazione in più a chi completa tutti gli insiemi, senza specificare quale. Tutto questo si vede solo entrando nella versione di prova del programma, che si attiva dalle impostazioni dell’account.

I diciassette giochi con cui si parte

Si parte con una lista corta e molto varia, che comprende tre giochi della stessa Valve: Portal 2, Left 4 Dead 2 e Team Fortress 2. Ci sono poi i gestionali e le strategie che vivono di espansioni, cioè il caso d’uso più evidente: Crusader Kings III, Victoria 3, Age of Wonders 4 e Against the Storm.

Completano l’elenco PowerWash Simulator 2 con il suo predecessore, Forza Horizon 5, i due simulatori di camion di SCS, Dredge, He is Coming, Flock Around, il Lego dedicato a Batman e Call of Duty: Modern Warfare 4. Come segnala VGC, la funzione è aperta a tutti gli sviluppatori: la documentazione per chi pubblica è già aggiornata.

Perché arriva adesso

Su Steam la percentuale di completamento è una delle poche cose che somigliano a un punteggio personale, e finora era l’unica cosa che un aggiornamento poteva togliere a chi aveva già finito il gioco. Il fatto che sia Valve a sistemarla dice quanto pesi, in un negozio dove gli obiettivi sono anche una traccia di quello che esiste: a settembre una fuga di obiettivi aveva svelato in anticipo decine di giochi non annunciati.

Sul fronte opposto, Microsoft ha preso la strada del trofeo unico e ha reso ufficiali i Mythic Achievements, cioè il suo equivalente del platino. Steam va nella direzione contraria: non aggiunge un premio sopra la lista, divide la lista in pezzi più piccoli. La differenza dice anche a chi parlano i due negozi, visto che il primo, come ha mostrato il record di utenti di questo mese, continua a crescere.

Resta una modifica all’inquadratura e non ai contenuti. Come il riordino della lista desideri di luglio, è lavoro sul modo in cui si guardano i numeri, non sui numeri stessi.

Cosa non è ancora deciso

Valve non ha detto quando i set usciranno dalla prova né se la pagina rifatta sostituirà quella attuale per tutti. Non c’è un elenco dei giochi che arriveranno dopo i primi diciassette e non si sa se gli sviluppatori potranno riorganizzare a posteriori gli obiettivi già esistenti senza toccare le percentuali di chi li ha presi. La documentazione, per ora, descrive lo strumento e basta.

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