Masahiro Sakurai, il game designer che ha creato Kirby e diretto la serie Super Smash Bros., ha spiegato il 7 novembre che l’IA generativa non la usa: non per tirare fuori le idee, non per farci rimbalzare contro i ragionamenti, e non l’ha usata nei giochi sviluppati finora, Kirby Air Riders compreso. Nello stesso intervento ha aggiunto che continuare a dire di no, con i costi del 2026, è un lusso che l’industria rischia di non potersi permettere.
Le parole arrivano dal palco del Famitsu 40th Fes e stanno nel resoconto della rivista giapponese, pubblicato alle 8.42 italiane. L’occasione era la presentazione del volume conclusivo della sua rubrica sul settimanale, che raccoglie 69 colonne già uscite, quattro testi scritti per l’occasione e due inserti speciali. Le citazioni qui sono in nostra traduzione dal giapponese.
Sulla parte creativa la posizione è secca: secondo Famitsu, il 7 novembre ha detto che a pensarle da soli vengono cose migliori. Sulla grafica generata va oltre il gusto personale e tocca il punto che l’industria preferisce non nominare: quella tecnologia, afferma, non ha ancora ottenuto fiducia, e non deve diventare sfruttamento di qualcuno.
Tradotto: il problema non è che i modelli disegnino male, è da dove viene il materiale con cui hanno imparato a disegnare. È lo stesso nodo della richiesta del sindacato di chi lavora a Dungeons and Dragons e Magic, e della linea di Nexus Mods, che i mod fatti con l’intelligenza artificiale non li vieta ma dal 3 novembre obbliga a dichiararli.
Poi Sakurai allarga lo sguardo al settore, e la seconda metà del discorso non assomiglia per niente alla prima. Nel 2026 fare giochi è diventato troppo faticoso, osserva, ed esistono titoli venduti in milioni di copie che restano comunque in perdita, stando al verbale della serata.
Da lì la conclusione che a chi lo cita come testimone a carico non farà piacere: restare fermi sulla posizione “non la useremo mai” rischia di far accumulare ritardo, e anche non fare niente sarebbe un errore. Su dove e come usarla, però, non si sente di affermare nulla di definitivo. Un rapporto a passo lento, lo chiama.
Il 22 ottobre avevamo raccontato il suo avvertimento sui giochi non originali, allora riferito da una traduzione inglese di un’intervista giapponese. Quell’avvertimento poggiava su un conto: le uscite su Steam passate da 275 nel 2010 a oltre 19.000 l’anno, cioè circa 52 al giorno contro meno di una al giorno.
Sul fronte delle dichiarazioni, al Next Fest di ottobre 1.054 demo su 7.164 segnalavano contenuti generati, come avevamo scritto il 21 ottobre. Una su sette, e sono quelle che lo ammettono.
Il settore, intanto, la scelta l’ha già fatta. L’uso di strumenti di intelligenza artificiale negli studi è arrivato al 94 per cento secondo il rapporto che avevamo riportato il 21 ottobre, anche se resta su funzioni di supporto, e le aziende si dividono su dove mettere il confine: Sega sostiene che l’IA non tocchi la parte creativa dei giochi, Konami che non sposterà il mercato.
Altrove la tecnologia è entrata direttamente in produzione. Epic ha fatto scrivere all’IA l’aggiornamento del proprio launcher, e il 6 novembre Tim Sweeney ha corretto le proprie parole sull’intelligenza artificiale mentre toglieva i Blueprints da Unreal Engine 6. Il capo di Take-Two ha detto che Grand Theft Auto 6 è fatto a mano, ma che nello sviluppo l’IA c’è, e in Electronic Arts i dipendenti hanno parlato di pressione a usarla dopo i tagli al personale.
Chi parla, in tutto questo, non è un commentatore di passaggio. Sakurai a settembre ha chiuso dopo sedici anni il Game Designers Award, dicendo di non aver trovato nessuno disposto a prenderne il posto, e il canale con cui ha spiegato pubblicamente come si fanno i giochi, chiuso nell’ottobre 2024, gli era costato circa 90 milioni di yen di tasca propria, circa 510.000 euro al cambio di riferimento del 6 novembre, a profitto zero. Lo dice uno che per insegnare il mestiere ci ha rimesso mezzo milione.
Cosa non si sa
- In quali fasi dello sviluppo l’IA generativa sarebbe accettabile: Sakurai non ha detto niente di definitivo nel resoconto del 7 novembre pubblicato da Famitsu.
- Se ci sarà una politica dichiarata sull’IA generativa nello sviluppo: Nintendo non ha detto niente, e nel resoconto del 7 novembre la questione non viene posta.

















