Masahiro Sakurai, il creatore di Kirby e di Super Smash Bros.

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Sakurai avverte che l’intelligenza artificiale moltiplicherà i giochi non originali: su Steam da 275 uscite nel 2010 a oltre 19.000 l’anno

Tempo di lettura: 3 minuti

Masahiro Sakurai, il creatore di Kirby e di Super Smash Bros., ha detto in un’intervista a Denfaminicogamer, sito giapponese di videogiochi, che l’intelligenza artificiale (IA) farà moltiplicare i giochi poco originali. Nel passaggio riportato da TheGamer cita le uscite su Steam, passate da 275 nel 2010 a più di 19.000 l’anno, e prevede che i giochi non originali aumenteranno da qui in avanti perché a produrli sarà l’IA.

La notizia ha cominciato a circolare il 20 ottobre 2026 con un post di Nintendo Everything su X, che la riassume come un avvertimento: l’IA può portare a giochi non originali e non giocabili. Il 22 ottobre il post aveva superato 1,1 milioni di visualizzazioni.

Cosa ha detto Sakurai

Secondo TheGamer, Sakurai ha espresso preoccupazione per quella che chiama un’ondata di giochi non originali. Le uscite su Steam, dice, sono passate da 275 nel 2010 a più di 19.000 l’anno, e il numero dei giochi nuovi e poco originali continuerà a salire perché l’IA verrà usata per sfornarli. A conti fatti, 19.000 uscite l’anno sono circa 52 al giorno, mentre le 275 del 2010 erano meno di una al giorno.

Sakurai non si ferma all’IA. Indica anche i giochi che si presentano come “qualcosa-like”, cioè simili a un altro gioco, e la difficoltà di ritagliarsi uno spazio con un’originalità sufficiente a lasciare il segno.

Fra gli esempi cita le imitazioni dei successi virali. Giochi come Supermarket Chaos o Needle in a Haystack Simulator (scheda Steam) si sono moltiplicati in modo incontrollato dopo il loro primo successo, dice, nella resa di TheGamer. TheGamer legge la sua posizione come il timore che diventi sempre più difficile orientarsi fra le novità, e aggiunge in prima persona che sugli store delle console, dove la ricerca è più limitata che su PC, il problema c’è già.

I numeri di Steam che circolano

I dati sull’IA su Steam disponibili sono quelli del Next Fest di ottobre: su 7.164 demo, 1.054 dichiarano contenuti generati con l’IA, come abbiamo scritto il 21 ottobre. TheGamer scrive che solo nella sezione dei MOBA, i giochi online a squadre in arena, del Next Fest ci sono centinaia di giochi con risorse generate o fatti interamente con piattaforme di IA. Cita inoltre un rapporto, che non nomina, secondo cui l’uso di strumenti di IA riguarda ormai un gioco nuovo su tre su Steam. Nella parte riportata, Sakurai non fornisce cifre sull’IA: il suo conto è quello delle uscite totali.

Fra le aziende che stanno dall’altra parte, scrive TheGamer, c’è Epic Games, che ha rilasciato un aggiornamento del proprio launcher scritto con il vibe coding, cioè lasciando scrivere il codice all’IA. L’aggiornamento è già stato preso in giro dagli utenti.

Cosa aveva detto nel 2025

Sakurai aveva già parlato di IA in un’intervista a ITmedia Business Online, del giugno 2025. Alla domanda sul futuro del mercato rispondeva che non sapeva cosa aspettarsi e che produrre giochi grandi come quelli del 2025 gli sembrava insostenibile per la quantità di lavoro richiesta. Aggiungeva che l’unica soluzione efficace a cui riusciva a pensare era l’IA generativa, da usare per aumentare l’efficienza del lavoro, come riassume Siliconera.

La traduzione automatica che circolò allora fu contestata. Source Gaming pubblicò una traduzione propria e avvertì che le frasi erano state estratte dal contesto, perché Sakurai usava l’IA soltanto come esempio. I due passaggi parlano di cose diverse: nel 2025 Sakurai riferiva del lavoro necessario a fare giochi grandi, nel 2026 parla di quanti giochi escono e di quanto si somigliano. Nessuna delle fonti presenta la seconda dichiarazione come un ripensamento della prima.

Chi è Sakurai

Sakurai ha creato Kirby e ha diretto la serie Super Smash Bros. A settembre ha chiuso dopo sedici anni il Game Designers Award, dicendo di non aver trovato nessuno che lo sostituisse.

Cosa non si sa

Non abbiamo letto l’intervista originale a Denfaminicogamer, che è in giapponese: virgolette, parafrasi e cifre arrivano da TheGamer, che a sua volta segue l’articolo di Nintendo Everything. Il numero di più di 19.000 uscite l’anno è di Sakurai, nella resa di TheGamer, e non l’abbiamo confrontato con altri conteggi di Steam. Non è chiaro di che anno sia il dato, né se Sakurai conti solo i giochi o anche altri tipi di software.

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