Blizzard dice che World of Warcraft: Forever ha avuto il lancio più affollato nella storia della serie. Apre le notizie videogiochi del 9 novembre, insieme agli speedrunner che stanno già trovando il modo di far volare Link nel remake di Ocarina of Time e al direttore della trilogia di Mass Effect, che si dice ottimista sul ritorno della serie.
In questo articolo
- Il lancio più affollato di World of Warcraft
- Gli speedrunner rompono il remake di Ocarina of Time
- Casey Hudson ottimista sul ritorno di Mass Effect
- Nintendo resta sulle sue console e sperimenta sulla Switch 2
- Una ragazza ritrovata dopo una chat su Among Us
- La raccolta fondi di Phasmophobia per l’American Heart Association
- Il cast di Return of the Living Dead contro il sequel fatto con l’IA
- God of War: Sons of Sparta arriverebbe su PS4
- Cosa succede ora
Il lancio più affollato di World of Warcraft
L’account ufficiale di World of Warcraft ha scritto il 7 novembre che l’edizione uscita il 4 ha battuto i record interni dei giocatori collegati insieme e di quelli tornati dopo una pausa. L’edizione era uscita il 4 novembre con il livello massimo fermo a 60. Secondo Eurogamer, la vicepresidente della serie Holly Longdale ha aggiunto in un secondo messaggio che è anche il lancio con più giocatori nuovi degli ultimi quindici anni. Tre record annunciati in due messaggi, e Blizzard non ha pubblicato nessuna cifra.
Il 6 novembre è arrivata la prima correzione. Chiude un difetto dei campi di battaglia come Warsong Gulch, dove un effetto squilibrava gli scontri a favore dell’Orda. L’edizione era stata confermata alla BlizzCon di settembre, dopo mesi di indizi che i dataminer avevano tirato fuori dal codice del sito di Blizzard, e il 6 novembre avevamo raccontato il suo primo posto su Twitch.
Gli speedrunner rompono il remake di Ocarina of Time
Il remake di Ocarina of Time per Switch 2 aggiunge un tasto per saltare, e gli speedrunner ci hanno messo pochi giorni a usarlo per uscire dai percorsi previsti. Secondo Kotaku, mettere i piedi dentro un baule aperto con l’angolazione giusta fa partire Link come da un trampolino, e lasciarci cadere una bomba aiuta. Anche il vecchio Hookshot Jump, il salto che si fa con il rampino, sembra funzionare.
Altri trucchi arrivano dai menu. Cambiare oggetto nell’inventario a mezz’aria fa planare Link e gli permette di saltare di nuovo senza toccare terra: lo speedrunner ORCinfo ha scritto che quel difetto non dovrebbe esistere e che romperà le corse a tempo. Lo speedrunner ZFG, che le sue scoperte le documenta sul proprio canale, dice di aver finito il Tempio dell’Ombra da bambino, cosa che trasforma Link in adulto. Resta un ostacolo da superare prima di poterlo usare in una corsa, e nel frattempo le animazioni fuori posto accartocciano le texture del personaggio. Del rifacimento avevamo raccontato il lavoro di Monolith Soft su grafica, codice e design.
Casey Hudson ottimista sul ritorno di Mass Effect
Casey Hudson, che ha diretto la trilogia di Mass Effect, ha scritto su X per l’N7 Day che non se la sentiva di augurare buona ricorrenza. Ma resta ottimista sul fatto che la serie andrà avanti, e dice che quando tornerà sarà per l’affetto dei giocatori. Hudson dirige Star Wars: Fate of the Old Republic, un’altra serie che BioWare aveva lasciato indietro: si dice ottimista sul ritorno di Mass Effect mentre lavora al recupero di un’altra serie dello stesso studio.
Dietro quell’ottimismo ci sono la chiusura di BioWare decisa da Electronic Arts e la cancellazione di Mass Effect: Universe. La campagna dei fan è arrivata fino alla Camera dei Comuni canadese, e l’8 novembre abbiamo scritto del gruppo di modder che ha rimesso il multiplayer di Mass Effect 3 nella Legendary Edition.
Nintendo resta sulle sue console e sperimenta sulla Switch 2
Secondo TheGamer, Doug Bowser, ex presidente di Nintendo of America, ha detto in un panel di GamesBeat che l’azienda non sente il bisogno di portare i suoi giochi fuori dalle proprie console. La ragione che dà è industriale: a Nintendo le squadre che fanno la console e quelle che fanno i giochi lavorano insieme per tenere bassi i costi, e fra quei costi e quelli degli altri studi c’è secondo lui una distanza enorme.
Nella sessione di domande dopo i conti del secondo trimestre il dirigente Shinya Takahashi ha detto che le squadre stanno sperimentando nuovi modi di giocare sulla Switch 2 e spera di annunciare presto i giochi che li useranno. Il presidente Shuntaro Furukawa ha ripetuto che l’azienda punta sull’insieme di console e giochi; ne ha scritto Insider Gaming. Negli stessi conti Nintendo aveva escluso altri rincari per la console. Nessun gioco fuori dalle proprie console e nessun aumento di prezzo: due no nella stessa trimestrale.
Una ragazza ritrovata dopo una chat su Among Us
Una ragazza sparita da Garden City, in Utah, il 29 maggio 2025, quando aveva quindici anni, è stata ritrovata in una casa dell’Oregon dopo aver chiesto aiuto a un altro giocatore durante una partita di Among Us. Secondo Eurogamer, che cita la denuncia federale, i due avevano iniziato a parlare intorno al 15 ottobre e avevano poi spostato la conversazione su un’altra applicazione. Lì lei ha detto chi era e che era tenuta in quella casa contro la sua volontà: aveva un telefono senza traffico dati e poteva collegarsi solo con il wi-fi.
L’altro ragazzo lo ha detto a un genitore, che il 1 novembre ha avvertito l’FBI, la polizia federale statunitense. Gli agenti hanno ascoltato una videochiamata fra il genitore e la ragazza, che è stata recuperata lo stesso giorno. Un uomo di trentanove anni è stato arrestato durante un controllo stradale e il 2 novembre è stato accusato di trasporto a fini di attività sessuale criminosa. La procura federale dello Utah ricorda che un’accusa non è una condanna e che l’imputato si presume innocente fino a sentenza.
La raccolta fondi di Phasmophobia per l’American Heart Association
Ghost Hunts for Hearts, la raccolta fondi di Phasmophobia andata avanti dal 26 ottobre al 2 novembre, ha portato all’American Heart Association più di 230.000 dollari secondo Kinetic Games, che ha comunicato la cifra finale il 6 novembre, cioè circa 204.000 euro al cambio di riferimento della Banca centrale europea del 4 novembre; ne ha scritto Eurogamer. Nel 2025 la stessa iniziativa si era fermata, sempre secondo lo studio, poco sopra i 100.000 dollari.
Hanno partecipato più di cinquecento streamer, il numero più alto mai raggiunto da una raccolta di creatori del programma Heart Liive dell’associazione. Chi raccoglieva fondi poteva regalare agli spettatori una tessera e una spilla dedicate come oggetto di Twitch, e superato l’obiettivo che secondo lo studio era di 200.000 dollari la versione animata si è sbloccata per tutti: si ritira entrando nel gioco entro il 15 novembre. A ottobre il gioco aveva superato i trenta milioni di copie.
Il cast di Return of the Living Dead contro il sequel fatto con l’IA
Richard Driscoll ha pubblicato nella notte di Halloween, sul servizio di streaming che gestisce, un seguito del film del 1985 Return of the Living Dead quasi interamente generato con l’intelligenza artificiale. Secondo Kotaku, il cast originale che doveva recitarci lo ha scoperto così. Beverly Randolph, che era fra i produttori insieme a Linnea Quigley, ha detto in un podcast che non è quello per cui avevano firmato (traduzioni nostre).
La raccolta fondi era partita su Indiegogo nel 2024 con una parte del cast dell’originale a bordo, e Quigley dice di aver avvisato il regista di non usare l’intelligenza artificiale perché i fan non la accettano. Nel film finito le somiglianze degli attori compaiono lo stesso, senza che nessuno di loro abbia girato niente, e Randolph invita chi ha versato soldi a chiedere il rimborso alla società della propria carta di credito. Il cast ha prestato la faccia a un film che non ha girato, e lo ha saputo la notte di Halloween come tutti gli altri. Il primo Night of the Living Dead del 1968 è finito di pubblico dominio per un errore sui documenti, e da lì è nata una fila di seguiti non autorizzati. Il film del 1985 non è di pubblico dominio.
God of War: Sons of Sparta arriverebbe su PS4
Il metroidvania God of War: Sons of Sparta, uscito a sorpresa su PS5 durante uno State of Play del 2026 e sviluppato da Mega Cat Studios, avrebbe anche una versione PS4. Lo ha scritto su X l’account PlayStation Game Size, che setaccia i server di Sony cercando dati non ancora annunciati e che aveva anticipato il peso del pre-download di Grand Theft Auto 6. Sony non ha annunciato niente. L’ultimo gioco che ha pubblicato su PS4 è stato MLB The Show 23, nel 2023.
Cosa succede ora
- Entro il 15 novembre chi gioca a Phasmophobia può ritirare la tessera animata sbloccata dalla raccolta fondi.
- Quanti sono i giocatori di World of Warcraft: Forever: Blizzard ha annunciato i record ma non ha pubblicato nessun numero.
- Quali giochi nasceranno dagli esperimenti sulla Switch 2: Nintendo dice che li annuncerà, senza indicare quando.
- Se God of War: Sons of Sparta uscirà davvero su PS4: Sony non ha confermato il port e non ha dato una data.
- Che cosa farà lo studio cinematografico MGM, di proprietà di Amazon dal 2022, sul seguito non autorizzato di Return of the Living Dead: le due aziende non hanno risposto pubblicamente all’appello di Randolph.

















