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Notizie videogiochi del 4 novembre: il pre-download di GTA 6 chiede 212 GB, Control Resonant triplica i ricavi di Remedy e itch.io cancella terabyte di giochi fatti con l’IA

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Notizie videogiochi del 4 novembre: il pre-download di GTA 6 chiede 212 GB, Control Resonant triplica i ricavi di Remedy e itch.io cancella terabyte di giochi fatti con l’IA

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Le notizie videogiochi del 4 novembre partono dal 3, quando Rockstar ha fissato il pre-download di Grand Theft Auto 6, Remedy ha pubblicato il trimestrale che Control Resonant ha triplicato e itch.io ha cancellato un paio di terabyte di giochi generati con l’IA, aggiungendo il filtro che Steam non ha. In mezzo, i dati di Circana dicono che Call of Duty: Modern Warfare 4 ha avuto meno giocatori attivi al lancio del capitolo dell’anno scorso, e la serie Neptunia torna al filone principale dopo undici anni.

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Il pre-download di GTA 6 parte il 10 novembre e chiede 212 GB

Rockstar ha pubblicato data, orari e peso del pre-download di Grand Theft Auto 6: si scarica dal 10 novembre e servono 212 GB liberi sulla console. Su PlayStation 5 il download apre a mezzanotte dell’ora locale, quindi a mezzanotte italiana; su Xbox Series X e S apre a mezzanotte GMT, che da noi vuol dire l’una di notte del 10 novembre, perché dal 25 ottobre siamo sull’ora solare. In entrambi i casi il gioco va prima prenotato sullo store della piattaforma.

I 212 GB chiudono una stima che girava da giorni: il 28 ottobre un post su X parlava di 210 GB, e la cifra ufficiale è salita di due. Nel frattempo Sony ha distribuito il terzo aggiornamento di sicurezza per PS5 in cinque settimane, come abbiamo scritto ieri, e la console ha quindici giorni per prepararsi al gioco più grande mai pubblicato da Take-Two.

Remedy triplica i ricavi con Control Resonant

Remedy ha chiuso il terzo trimestre con 39,6 milioni di euro di ricavi, il 226 per cento in più dello stesso periodo del 2025, e un utile operativo di 0,6 milioni contro una perdita di 16,4 milioni un anno prima. Il trimestre comprende i preordini e i primi sette giorni di vendita di Control Resonant, uscito il 24 settembre, mentre l’edizione fisica è arrivata il 15 ottobre, fuori dal periodo contabile.

Da allora il gioco ha superato il milione di copie e è il più veloce nelle vendite dello studio. Gli Stati Uniti valgono quasi metà delle copie vendute su PC e console, e quasi metà di chi gioca non aveva mai toccato Control: lo dicono i dati interni dello studio, che alla chiusura del trimestre, il 30 settembre, contava 2,4 milioni di wishlist in attesa. L’amministratore delegato Jean-Charles Gaudechon parla di una tappa decisiva per l’azienda, che da questo ciclo pubblica i propri giochi da sola e quindi paga di tasca sua royalty e commissioni di piattaforma.

Hyperspace Neptunia: Unlimited arriva in occidente nel 2027

Idea Factory International porterà Hyperspace Neptunia: Unlimited, sviluppato da Compile Heart, su PlayStation 5, Switch 2, PlayStation 4, Switch e PC via Steam nel 2027, con edizione fisica per PS5, PS4 e Switch 2, dove la cartuccia contiene il gioco completo. In Giappone è uscito il 27 agosto, ed è il primo capitolo principale della serie dopo Megadimension Neptunia VII del 2015: undici anni di spin-off prima di tornare al filone principale.

La trama parte da un asteroide che ha chiuso il mondo e dalla dea Neptune rimasta sola in un vuoto bianco, con dei numeri incisi su una guancia e una voce che la guida: da lì comincia un ciclo di finali e ripartenze contro la fine del mondo. La novità di sistema è il volo, che permette di passare dalla corsa all’aria senza stacchi e di esplorare canali, tetti e fessure dei dungeon, anche in combattimento, dove le dee attaccano dall’alto. Torna l’illustratrice storica della serie, Tsunako, e la personalizzazione arriva al punto di cambiare il colore delle ali di Purple Heart. La pagina ufficiale è già in piedi.

itch.io cancella i terabyte di slop e aggiunge il filtro

itch.io ha annunciato sul proprio profilo Bluesky di aver cancellato un paio di terabyte di slop generato con l’IA, spiegando che poter caricare dieci terabyte di modelli mal ottimizzati non è una ragione per farlo. Subito dopo la piattaforma ha esteso il filtro sulle dichiarazioni di IA generativa ai risultati di ricerca, dove mancava: chi vuole può escludere ogni gioco che porti quella dichiarazione, obbligatoria sulla piattaforma come su Steam.

Steam chiede la stessa dichiarazione ma non permette di filtrare i giochi che la portano, come si è visto durante l’ultima Next Fest. Una parte della community chiede a itch.io di arrivare al divieto, e Eurogamer osserva che nessuno store ha fissato dove finisce un gioco fatto con l’IA e dove comincia un gioco che l’ha usata in un passaggio.

Modern Warfare 4 sotto Black Ops 7 su PlayStation e Xbox

La società di analisi Circana ha diffuso i dati di coinvolgimento di Call of Duty: Modern Warfare 4 dopo il lancio: nella settimana chiusa il 24 ottobre lo ha giocato il 19 per cento dei giocatori su PlayStation, il 17 per cento su Xbox e il 4,2 per cento su Steam. L’anno scorso, nella sua settimana di lancio, Call of Duty: Black Ops 7 stava al 23 per cento su PlayStation e al 29 su Xbox, con l’1,5 su Steam. I numeri vengono dal Player Engagement Tracker della società, che misura l’attività negli Stati Uniti su Steam e PlayStation e nel mondo su Xbox.

Su Xbox quest’anno il gioco non è arrivato nel Game Pass al primo giorno, e Black Ops 7 è stato l’ultimo capitolo a farlo. Sulla flessione su PlayStation Activision non si è pronunciata; il gioco è rimasto in classifica subito sotto Fortnite. Dopo il lancio l’azienda ha diffuso una sola dichiarazione, affidata alla CEO di Xbox Asha Sharma, che parla di 40 miliardi di dollari di ricavi complessivi della serie e non nomina mai il gioco. È la stessa dirigente che a ottobre ha cambiato i vertici della divisione.

Il Game Pass di novembre, dentro e fuori

Xbox ha pubblicato la prima metà di novembre del Game Pass: Football Manager 27 è arrivato su PC il 3 novembre e arriva su console e cloud il 10, Vampire Crawlers e Void/Breaker il 4, Escape Academy 2: Back 2 School, Firefighting Simulator: Ignite e il MySims Cozy Bundle il 5, Warhammer Survivors e Tanuki: Pon’s Summer il 10, Thronefall e Hope in the City l’11, John Carpenter’s Toxic Commando il 12, Aphelion e Paw Patrol: Dino World il 17. L’elenco completo è su VGC, e di Escape Academy 2 abbiamo già scritto fra le uscite PC del 4 e 5 novembre.

Sul livello Essential, quello più economico, dal 15 novembre entrano i tre Banjo-Kazooie (il primo, Banjo-Tooie e Nuts & Bolts), più Gears of War: Judgment, Halo: Spartan Assault, Perfect Dark e i due Viva Pinata. Dal servizio escono invece a fine mese tredici giochi, fra cui 1000xResist, GoldenEye 007, Moonlighter, Wreckfest e Dragon Ball Xenoverse 2: chi li ha in lista li ha fino al 30 novembre, e l’uscita vale su tutti i livelli.

Gli autori di Sea of Stars hanno un progetto che si chiama Sparrow

Sabotage Studio ha festeggiato dieci anni di attività con un post su LinkedIn in cui conferma di lavorare al prossimo gioco, per ora noto solo come Project Sparrow. Lo studio canadese ha esordito nel 2018 con The Messenger, uno sparatutto a scorrimento che guardava a Ninja Gaiden, e nel 2023 ha pubblicato Sea of Stars, un gioco di ruolo a turni con la lezione di Chrono Trigger addosso che ha vinto il premio per il miglior gioco indipendente ai The Game Awards di quell’anno.

Del gioco non si sa niente oltre al nome in codice: lo studio non ha indicato genere, piattaforme né periodo. Arriva comunque da due titoli accolti bene dalla critica, l’ultimo dei quali premiato ai The Game Awards.

GOG vorrebbe spedirti il gioco in scatola

Marcin Paczynski, che in GOG si occupa di sviluppo commerciale e partnership, ha raccontato a GamesRadar quale sarebbe lo scenario ideale per il negozio: aprire la propria libreria, cliccare su un gioco e riceverne una copia fisica a casa. Resta un desiderio, perché vendere oggetti vuol dire magazzino, spedizioni e un altro giro di approvazioni con gli editori, cioè tre problemi che un negozio digitale non ha.

È la stessa intervista da cui, ieri, era uscita la spiegazione di Paczynski su perché Dune 2 non torna in vendita: i diritti spezzettati fra cinque soggetti per un gioco che venderebbe centomila copie. Qualcosa nella direzione del fisico il negozio l’ha già fatto con il GOG Preservation Program, che ha scansionato in alta risoluzione le scatole di cinque classici (Myst, Descent, Hitman: Codename 47, Star Trek: 25th Anniversary e Armikrog) trasformandole in modelli tridimensionali da guardare sul PC e in file da stampare e montare in cartoncino.

Cosa succede ora

  • 10 novembre: apre il pre-download di Grand Theft Auto 6, a mezzanotte su PlayStation 5 e all’una di notte italiana su Xbox, secondo Rockstar; il gioco esce il 19 novembre.
  • 15 novembre: i Banjo-Kazooie e gli altri sette classici entrano nel livello Essential del Game Pass, come da elenco Xbox.
  • 30 novembre: ultimo giorno per 1000xResist, GoldenEye 007, Moonlighter e gli altri dieci giochi che lasciano il servizio.
  • 17 novembre: Aphelion e Paw Patrol: Dino World chiudono la prima metà di novembre del Game Pass, secondo lo stesso elenco.

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