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Il GDR in pixel art World of Anterra ha 150.000 wishlist, nessuna data di uscita e un fascino enorme

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Il GDR in pixel art World of Anterra ha 150.000 wishlist, nessuna data di uscita e un fascino enorme

Tempo di lettura: 4 minuti

World of Anterra, il GDR open world in pixel art dello studio 81monkeys, è in lavorazione dal 2018 e fu finanziato su Kickstarter nel 2022. A fine ottobre 2026 la scheda Steam indica come uscita un generico “2026” e una sola piattaforma, Windows.

La campagna Kickstarter del 2022

81monkeys, che ha sede a Vancouver, ha annunciato World of Anterra il 25 agosto 2022 e ha aperto subito la campagna su Kickstarter, con una quota minima di 30 dollari canadesi e l’uscita indicata per luglio 2023, come scriveva Automaton nei giorni dell’annuncio. La campagna si è chiusa il 23 settembre 2022 oltre il 300% dell’obiettivo, si legge sul sito del gioco. Secondo GamingBible il totale raccolto è di 397.766 dollari canadesi.

La promessa di allora era ampia: PC su Steam e GOG, più Switch, PlayStation e Xbox, con pesca e cucina dentro un mondo che la stampa ribattezzò subito Skyrim in pixel art. Il 2023 è passato e a marzo 2025 la scheda Steam puntava al 2025. A fine ottobre 2026 le domande frequenti della campagna parlano di un accesso anticipato nel 2026, con una demo riservata ai sostenitori prima del lancio, e tengono le console fra le piattaforme previste.

In World of Anterra una cacciatrice ferma il protagonista su un sentiero nel bosco
World of Anterra © 81monkeys

Cosa promette la scheda

Sulla pagina Steam il gioco si presenta come un open world costruito a mano, con storia e quest non lineari. Il combattimento è a griglia e mescola azioni a tempo e posizionamento: gli scontri facili si chiudono in fretta, quelli difficili chiedono abilità, magie e oggetti costruiti, più una mossa ragionata sulla griglia. Ai tempi dell’annuncio la descrizione giapponese precisava che di base il personaggio va verso il nemico più vicino per la strada più breve, ma la casella di arrivo si sceglie. Pesca e cucina sono minigiochi, accanto a caccia e crafting.

L’interfaccia non ha menu: si usano gli oggetti direttamente. Si fruga dentro casse, borse e forzieri, si sfogliano il libro degli incantesimi e il diario, si trascinano le cose dallo zaino direttamente nel mondo, come spiega la descrizione ufficiale. È una UX che salta il livello intermedio dei menu: se regge, sparisce la parte più noiosa del GDR, cioè la gestione dell’inventario. Le categorie Steam elencano co-op online e co-op locale a schermo condiviso, e fra le sedici lingue dichiarate c’è l’italiano, sia nei testi sia nell’audio (la localizzazione, a quanto pare, è già nella build).

Sul fronte visivo, le animazioni sono disegnate a mano con un sistema di personalizzazione a livelli che vale anche per i personaggi non giocanti e per le creature, e sopra ci sono illuminazione in tempo reale, acqua animata, meteo e ciclo giorno-notte. Sulla scheda lo studio ha messo anche l’etichetta 100% human made. Uno studio indipendente che lo scrive in chiaro, nel 2026, si prende la mia simpatia gratis.

Il secondo trailer, Let them cook!, è stato presentato in diretta il 29 maggio 2026 insieme al rifacimento della pagina Steam. Sul canale di 81monkeys c’è per intero.

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La bottega di un villaggio in World of Anterra, con il menu delle armature aperto
World of Anterra © 81monkeys

Otto anni di strumenti

Il 9 agosto 2026 lo studio ha annunciato su Steam un incontro con gli sviluppatori dedicato agli strumenti creati per costruire e gestire il mondo di gioco. Nell’annuncio lo studio scrive che la maggior parte del lavoro è finita in strumenti e sistemi, mentre il pubblico li immagina a scolpire contenuti. Tradotto in linguaggio da sviluppatrice, otto anni passati in buona parte a scrivere il compilatore.

Il sito dello studio elenca quattordici persone. Stephane Cotichini è CEO, game director e sceneggiatore. Secondo GamePro nel gruppo c’è chi ha lavorato a Outer Wilds e Hearthstone.

Intanto la lista dei desideri cresce da sola. Lo studio ha annunciato 80.000 wishlist il 29 maggio, 100.000 l’8 giugno e 150.000 il 24 agosto 2026, aggiungendo che sta mettendo tutto nel gioco e per il marketing non resta niente. Il 29 ottobre, nella classifica wishlist dello store statunitense rispecchiata da SteamTrender, un sito che monitora i giochi in arrivo, World of Anterra era al 274° posto, contro il 322° di trenta giorni prima. Lo studio dice di non avere budget per il marketing, e il gioco sale lo stesso.

Due mesi per chiudere il 2026

Il 2026 finisce tra due mesi. Per l’incontro di agosto lo studio aveva messo in chiaro che filmati di gioco, date di lancio e demo non sarebbero stati il tema, come si legge negli aggiornamenti ai sostenitori. A fine ottobre la scheda Steam non è andata oltre l’anno. I GDR finanziati dal pubblico possono finire male in modi diversi: Armed Fantasia è stato cancellato dall’editore dopo il Kickstarter. Qui un editore non c’è, perché 81monkeys si pubblica da sola, e la spina può staccarla soltanto lo studio.

Chi aspetta il sesto Elder Scrolls, che Jason Schreier non vede prima del 2028, intanto ha questo. A me basta una data, e una build giocabile fuori dalla cerchia dei sostenitori.

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