Un'auto sportiva in testa alla gara su una pista in riva al mare in Sonic Racing: CrossWorlds

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Sonic Racing: CrossWorlds taglia il prezzo da 70 a 40 dollari, e nello stesso giorno mette in vendita il pass del secondo anno

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Sonic Racing: CrossWorlds costa trenta dollari in meno da adesso, e il taglio è definitivo. SEGA lo ha annunciato il 9 ottobre insieme al programma del secondo anno di contenuti: l’edizione normale passa da 69,99 a 39,99 dollari, quella digitale più ricca da 89,99 a 59,99. Sulla scheda Steam italiana i prezzi nuovi sono già in vigore, 39,99 e 59,99 euro.

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Il taglio di prezzo e il pass che arriva insieme

Quei trenta dollari vanno letti accanto all’altra metà dell’annuncio. Nello stesso momento in cui il gioco base scende a quaranta dollari, SEGA mette in vendita il pass del secondo anno a 29,99: sei pacchetti a pagamento più i contenuti gratuiti distribuiti durante l’anno. Chi entra adesso paga quaranta il gioco e trenta il seguito, cioè quasi quanto costava la scatola a settembre dell’anno scorso.

Il gioco è uscito il 25 settembre 2025, ha 84 di media stampa e sta al 92,5 per cento di recensioni positive su 17.313, con l’italiano nei testi e nel doppiaggio. Un taglio permanente del quarantatré per cento tredici mesi dopo l’uscita non è il segnale di un gioco andato male: è il prezzo d’ingresso rifatto per allargare il bacino prima di aprire un’altra stagione di vendite aggiuntive. Esiste anche un’edizione in scatola del primo anno, a 59,99 dollari, con il gioco, il primo pass, una copertina reversibile e una toppa per i trentacinque anni di Sonic.

I sei pacchetti a pagamento, con le date

Il secondo anno parte il 3 novembre, e Gematsu ha pubblicato il calendario per intero. Il primo pacchetto è su Godzilla, lo stesso giorno: una pista chiamata Godzilla Escape e tre veicoli ispirati a Godzilla, King Ghidorah e Mothra. Il secondo, su Evangelion, arriva a gennaio 2027 con la pista Tokyo-III, Rei Ayanami e Asuka guidabili e tre macchine ricavate dagli EVA-00, 01 e 02.

Il terzo è Virtual Sanrio Puroland, nel secondo trimestre del 2027: pista costruita sul parco a tema giapponese, Hello Kitty e Kuromi al volante. Il quarto è SEGALAND, nel terzo trimestre, ed è quello per chi ha passato gli anni Ottanta in sala giochi: pista a tema e tre veicoli ricavati dai mobili arcade di After Burner, OutRun e Super Megalo. Il quinto, nome di lavorazione Midgar, prende da Final Fantasy VII Remake ed esce anche lui nel terzo trimestre; il sesto, Reload Revival Royal, prende dalla serie Persona e chiude l’anno nel quarto. Di questi ultimi due SEGA non ha ancora detto cosa contengano, come segnala VGC; dalle schede del negozio PlayStation, riprese da Push Square, risulta che quello di Final Fantasy avrà una pista, due personaggi e un veicolo, e quello di Persona, costruito su Persona 3, 4 e 5, una pista, due personaggi e due veicoli.

Quello che non si paga

Accanto ai pacchetti c’è una fila di contenuti gratuiti. Il 3 novembre arriva Bayonetta, che si sblocca giocando la modalità nuova. Più avanti nel mese tocca alla collaborazione con McLaren Racing, che aggiunge una monoposto di Formula 1 nei colori della squadra guidata da Sonic in tuta. All’inizio del 2027 arriva Aigis di Persona 3 Reload con la sua automobile. Ogni personaggio gratuito è accompagnato da un festival a tempo, e da quest’anno i festival durano dieci giorni di fila.

Gratis arrivano anche le modifiche al gioco. La modalità Duello mette due persone una contro l’altra con una barra di accelerazione che si riempie usando gli oggetti, e con la possibilità di vedere gli oggetti e la posizione dell’avversario; si gioca contro il computer, in rete con sconosciuti, in tornei a tempo al meglio di dieci gare o con gli amici. Il sistema dei congegni guadagna una piastra con un settimo spazio che potenzia l’effetto di quello che ci si infila dentro, più quindici congegni nuovi il primo giorno. E i personaggi aggiunti dopo l’uscita del 2025 adesso compaiono come avversari guidati dal computer.

Il conto, per chi guarda i soldi

Quaranta dollari di gioco più trenta di pass fanno settanta, cioè esattamente il prezzo di partenza di tredici mesi fa, ma spalmati e con molti più contenuti dentro. Chi aveva comprato l’edizione da novanta al lancio ha pagato il diritto di giocarci un anno prima. Va in direzione opposta al discorso che circola da mesi sul prezzo dei giochi grossi, quello per cui ottanta dollari dovrebbero diventare la norma: ne abbiamo scritto il 3 ottobre a proposito di chi tifa perché succeda. Il modello è quello di Mario Kart rovesciato: invece di tenere un gioco a prezzo pieno per anni, si abbassa l’ingresso e si costruisce il ricavo sulle stagioni, alzando ogni volta il tasso di marchi altrui. Nel secondo anno, nello stesso gioco di corse, ci sono Godzilla, Evangelion, Hello Kitty, Final Fantasy, Persona e la Formula 1.

Cosa non si sa

Non si sa quanto costeranno i singoli pacchetti comprati fuori dal pass, e dei due di Final Fantasy VII Remake e Persona si conosce solo il conteggio delle aggiunte, non quali personaggi o quali piste. SEGA non ha diffuso numeri di vendita, quindi se il taglio di prezzo sia espansione o correzione resta una domanda aperta: le 17.313 recensioni su Steam dicono soltanto che chi l’ha comprato è soddisfatto. La prima misura vera arriva il 3 novembre, quando si vedrà quanta gente entra al prezzo nuovo.

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