The writer of Mass Effect and KOTOR has a "morally ambiguous" new RPG, built with the help of fellow Bioware veterans

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L’autore di Mass Effect e KOTOR sta sviluppando con Exodus un nuovo GdR “moralmente ambiguo”, avvalendosi della collaborazione di veterani di Bioware

Tempo di lettura: 4 minuti

Il nuovo RPG sci-fi, Exodus, ti metterà di fronte a scelte morali difficili e ti obbligherà a fare i conti con le conseguenze, grazie al suo sistema di dilatazione temporale.

 

Il nuovo titolo sci-fi, Exodus, ha molte carte in regola per catturare l’attenzione. Lo sviluppatore Archetype Entertainment vanta tra le sue fila numerosi veterani di Bioware; il responsabile della narrativa Drew Karpyshyn è stato lo sceneggiatore principale di Star Wars: Knights of the Old Republic e dei primi due Mass Effect, ed è supportato dalla potente casa editrice Wizards of the Coast. In vista della sua ultima presentazione ai The Game Awards, ho partecipato a una sessione di domande e risposte con Karpyshyn, il co-fondatore dello studio Chad Robertson e il game director Chris King, per scoprire come la dilatazione del tempo imporrà serie riflessioni morali.

 

Exodus è un progetto ambizioso: prima dell’imminente gioco, abbiamo già visto libri di autori come Peter Hamilton, un “manuale del viaggiatore” e un’enciclopedia in formato TTRPG. Con l’aggiunta dell’attore Matthew McConaughey come primo membro confermato del cast, la figura del mentore C.C. Orlev, questo nuovo titolo ha il potenziale per competere con i migliori giochi di ruolo, soprattutto considerando il curriculum di alcuni dei suoi creatori. Nel suo viaggio dell’eroe, vestiremo i panni di Jun Aslan, un “recuperatore diventato Viaggiatore”, che potremo plasmare a nostro piacimento attraverso una completa personalizzazione del personaggio (incluse opzioni maschili e femminili).

Karpyshyn, la mente dietro nomi iconici come Darth Bane e Revan, e il cuore pulsante della narrativa di Mass Effect, descrive la storia di Jun come un classico racconto “dalla miseria al salvatore galattico”. Quando il tuo mondo natale viene colpito da un virus tecnologico chiamato la Corruzione, che causa un guasto ai sistemi di terraformazione che lo mantengono abitabile, la tua apparente capacità di interfacciarti con la tecnologia in modi in cui altri umani non possono ti proietta sotto i riflettori.

Ciò porterà naturalmente te e i tuoi compagni a scontrarsi con varie fazioni umane in lotta per il potere, così come con i Celestiali. Per fare un rapido riepilogo, Exodus è ambientato nel lontano Ammasso del Centauro, a seguito di una massiccia partenza dalla Terra nel XXIII secolo. I Celestiali sono essenzialmente le persone che sono arrivate lì per prime e hanno beneficiato di migliaia di anni di mutazioni genetiche prima che tutti gli altri li raggiungessero, anche se hanno perso la loro umanità nel processo. Karpyshyn afferma che ora vedono la loro ex specie come “scimmie nude primitive” adatte solo a esistere come servitori e schiavi.

King ci dice che Archetype vuole che “ci si senta co-autori dell’intera l’esperienza” e che saremo costretti a “una serie di scelte morali davvero difficili lungo il percorso”. Facendo un confronto diretto con Mass Effect, sottolinea che il team sta “cercando di rendere le scelte molto più moralmente ambigue” e sottolinea che le varie fazioni del mondo risponderanno di conseguenza alle nostre azioni. Dove Exodus si distingue davvero, tuttavia, è con il suo uso della dilatazione del tempo.

Exodus - A Celestial figure approaches two humans.

Per completare alcune delle tue missioni, dovrai viaggiare per lunghe distanze verso pianeti e stelle lontane. Questo utilizza il viaggio a velocità prossime a quelle della luce, il che causa l’effetto di dilatazione del tempo; essenzialmente, mentre per te potrebbero essere passati solo pochi giorni o settimane, quando torni scoprirai che sono trascorsi molti anni. Ciò significa che puoi vedere l’effetto farfalla delle tue scelte, con il potenziale per l’umanità di cambiare radicalmente ed essere rimodellata mentre sei via.

“Se vai a cercare qualcosa per salvare il tuo mondo natale, potrebbero essere passati anni, persino generazioni: è un costo”, sottolinea Karpyshyn. Elenca Interstellar tra le principali fonti d’ispirazione, naturalmente, ma cita anche Alien e Aliens. Quando si parla di horror cosmico, aggiunge: “Non dirò che non ho letto Lovecraft. L’horror ancestrale è una cosa in cui ci addentriamo”.

Essendo un RPG, ci si può naturalmente aspettare molti modi per far avanzare il proprio personaggio, dall’albero delle abilità ‘costellazione’ a sistemi che consentono di far crescere e migliorare le proprie abilità, armi e tute. Sarà anche possibile potenziare i propri compagni e, sì, ci sarà un potenziale romantico per alcuni. Anche se non è un interesse amoroso a causa delle sue preferenze personali, il team ha un’affinità particolare per la piovra “Risvegliata” Salt, che è stata geneticamente modificata per un’intelligenza superiore, cavalca una tuta mech ed è descritta come una figura più comica con molto umorismo pungente.

Exodus - Awakened octopus companion Salt.

Archetype Entertainment prevede attualmente la data di uscita di Exodus per l’inizio del 2027. Potete aggiungerlo alla lista dei desideri ora su Steam. Sono rimasto molto colpito finora e, come persona che desidera disperatamente una nuova avventura spaziale sulla scia di Mass Effect, si sta certamente profilando per colmare quel vuoto. “Saremmo onorati di essere in quella schiera di esperienze di gioco di ruolo”, conclude Karpyshyn.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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