I giochi indie del 29 ottobre cominciano dall’Indie World di Nintendo, andato in onda il 28 ottobre alle 15 ora italiana, e proseguono con Athanasia, un immersive sim con i dinosauri uscito in early access, e con il melo invisibile di Pathologic 3, che gli sviluppatori hanno scelto di non correggere. Più sotto ci sono un gestionale spaziale che ha venduto 200.000 copie in poche ore, tre giochi che si spostano su console e alcune uscite senza data.
In questo articolo
- L’Indie World di Nintendo: quattro giochi nel 2027
- Athanasia: l’immersive sim con i dinosauri
- Pathologic 3: il melo invisibile resta
- Probably Stolen: 200.000 copie nelle prime ore
- Super Battle Golf: console il 25 marzo 2027
- RACCOIN: console il 10 novembre
- Frog Sqwad: crossplay e console dal 28 ottobre
- Monarchs at Play: demo aggiornata, data ancora assente
- Abelina: chi c’è dietro il platform nell’aldilà
- Inherited: horror psicologico con una demo
- Cat Cat Cat Factory: la fabbrica con i gatti
L’Indie World di Nintendo: quattro giochi nel 2027
Il 28 ottobre alle 15 ora italiana Nintendo ha trasmesso un nuovo Indie World, di cui avevamo scritto nel pezzo del giorno. Secondo Nintendo, nello stesso giorno sono state rese disponibili sull’eShop le demo di Haunted Paws, Petal Runner, RACCOIN: Chaos Max Edition e Winds of Viridia, mentre Bao Bao’s Cozy Cleaning Services è uscito il 28 ottobre.
City of None
City of None è un platform d’azione e puzzle con cinque settori di città, ognuno con una palette di quattro colori, previsto nel 2027 su Switch 2 e Switch. Nintendo presenta Noel Berry come uno dei co-creatori di Celeste, e il gioco è pubblicato dall’editore Extremely OK Games.
Sulla scheda Steam il gioco è datato 2027, per Windows e Linux, con testi in inglese e giapponese e senza demo; gli sviluppatori sono Noel e Liam Berry. Ne avevamo scritto il 2 maggio, quando era stato presentato come metroidvania, e il 5 maggio.
Threads of Time
Threads of Time è un RPG a turni degli studi Balor Games e Riyo Games, con un gruppo di personaggi di epoche storiche diverse e più di 100 brani originali. Secondo Nintendo arriva nell’estate 2027 su Switch 2 e Switch.
La scheda Steam indica il 2027 per Windows, con testi in italiano e audio in inglese e francese; Riyo Games è lo sviluppatore e Balor Games l’editore.
My Arms Are Longer Now
My Arms Are Longer Now, dello studio Toot Games con l’editore Jackbox Games, ha per protagonista un personaggio con un braccio lunghissimo, impegnato in furti, con la voce narrante di un detective a una settimana dalla pensione e 48 personaggi doppiati da comici australiani. Nintendo indica l’uscita l’11 marzo 2027 su Switch 2 e Switch.
Su Steam il gioco è datato 2027, per Windows, con audio solo in inglese e interfaccia in otto lingue, italiano escluso, e ha una demo. Ne avevamo scritto il 25 maggio, quando era uscito un trailer che mescolava commedia e stealth.
Winds of Viridia
Winds of Viridia, dello studio Shark Jump, è un’avventura d’azione in un mondo continuo: un bambino si risveglia da un seme e viaggia con un compagno mothbug, su una colonna sonora di Kevin Penkin e Christopher Larkin. Secondo Nintendo arriva su Switch 2 all’inizio del 2027 e la demo è disponibile dal 28 ottobre.
La scheda Steam indica il primo trimestre 2027 per Windows, con una demo e testi e audio in italiano; gli sviluppatori sono Shark Jump e Matt Trobbiani.
Athanasia: l’immersive sim con i dinosauri
Athanasia è uscito in early access il 19 ottobre secondo la scheda Steam, solo per Windows e con testi in inglese; lo sviluppatore è Momentum Games e l’editore Black Lantern Collective. Il 29 ottobre alle 7:25 la scheda mostrava 16,49 euro, 14,84 con lo sconto del 10 per cento, e 50 recensioni con circa il 92 per cento di giudizi positivi.
La scheda parla di horror FPS immersivo. PCGamesN, nell’aprile 2024, lo aveva descritto come un immersive sim horror FPS a metà fra Deus Ex e Half-Life con i dinosauri, quando era uscita una demo di circa un’ora, e GamingOnLinux, nel giugno 2025, ne ha scritto come di un immersive sim con atmosfere da Dino Crisis e System Shock.
Secondo COGconnected, che ne ha scritto il 21 ottobre, si interpreta Carmen Flores in una stazione di ricerca abbandonata nella giungla sudamericana, con un piede di porco, esplosivi improvvisati, bocchette di aerazione, mappe da annotare a mano e trappole ed esche per i dinosauri.
Dopo il lancio lo studio ha pubblicato la prima patch il 22 ottobre e la seconda nella notte fra il 23 e il 24 ottobre, che tocca i salvataggi corrotti e il comportamento dei gorgonopsidi e dei celofisi; il 28 ottobre è arrivato il primo dev blog, dedicato alla musica. Sulla scheda Steam lo studio scrive di voler far uscire la versione 1.0 a metà 2027, con possibili ritardi: l’accesso anticipato comprende le prime 3 delle 6 aree previste, circa metà della durata, e il prezzo salirà all’uscita completa. L’offerta di lancio termina il 2 novembre.
Pathologic 3: il melo invisibile resta
Il 23 ottobre lo studio Ice-Pick Lodge ha pubblicato su Steam l’aggiornamento di Pathologic 3 con livelli di difficoltà, la lingua dei sottotitoli personalizzabile, una modalità foto e più di 150 modifiche, elencate nelle note della patch.
A una lettera dello sviluppatore, che cita l’orinatoio di Duchamp e Una e tre sedie di Kosuth, Rock Paper Shotgun, in breve RPS, ha dedicato un pezzo il 28 ottobre. Il testo definisce il melo invisibile probabilmente il bug più famoso del gioco e conclude che l’albero resta. Il produttore Alexander Souslov ha spiegato a RPS che il modello dell’albero viene mostrato in modo errato, con le foglie visibili e il tronco sparito, e lo considera parte del mondo di gioco; secondo lui il difetto è incostante. RPS ha ipotizzato uno scherzo per avvelenare i riassunti dell’intelligenza artificiale di Google, poi ha confermato che il melo esiste, con un thread su Reddit come traccia.
RPS legge l’aggiornamento come l’ultimo importante di Pathologic 3. Il gioco, pubblicato da HypeTrain Digital e descritto da Steam come un horror psicologico con un medico, dodici giorni e una peste, è uscito il 9 gennaio 2026 e costa 34,99 euro, con testi in inglese e russo; il 29 ottobre alle 7:48 la scheda contava 2.567 recensioni.
Probably Stolen: 200.000 copie nelle prime ore
Probably Stolen, che su Steam si chiama Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim, è uscito il 28 ottobre, sviluppato da Questing Goose Studio e pubblicato dall’editore tinyBuild. Secondo un post su Steam delle 19:30 ora italiana di quel giorno, le copie vendute nelle prime ore erano 200.000 e il picco di giocatori in contemporanea ha superato 86.000 entro 90 minuti. Il 95 per cento dei 400 e più giudizi di allora era positivo e il gioco era al secondo posto fra i più venduti a livello globale. Un altro post del 27 ottobre dava 500.000 liste dei desideri.
In un’anteprima del 28 ottobre, RPS descrive un gioco in cui si gestisce un chiosco su una stazione spaziale periferica: si comprano e si vendono merci, si confrontano i criminali ricercati con le foto segnaletiche e si riconoscono i falsi con una lente d’ingrandimento. Si spara agli androidi ribelli e si tratta con rivoluzionari, dirigenti delle megacorporazioni e mafia. RPS lo paragona a Papers, Please con più trattative, e giudica la musica generica e fastidiosa e la scrittura asciutta e senza sapore.
Il 29 ottobre alle 7:51 la scheda Steam mostrava 17,99 euro, dopo lo sconto del 10 per cento su 19,99, e 1.264 recensioni. Il 96,9 per cento era positivo. I testi sono in inglese e la demo è stata ritirata. Ne avevamo scritto il 10 settembre, quando era stata annunciata la demo del 14 settembre.
Super Battle Golf: console il 25 marzo 2027
Super Battle Golf, golf per un massimo di otto giocatori dello studio Brimstone con l’editore Oro Interactive, arriverà il 25 marzo 2027 su Switch 2, Xbox Series S/X e PS5, con il crossplay con i giocatori Steam, secondo il post pubblicato su Steam il 28 ottobre alle 16:09 ora italiana. Il nuovo trailer era stato trasmesso all’Indie World e la pagina di Nintendo conferma la data su Switch 2.

La data è slittata: Gematsu il 9 aprile aveva scritto di un arrivo su console nell’estate 2026, e il 20 agosto lo studio aveva comunicato su Steam, in un post sui ritardi, che il lancio era rimandato all’inizio dell’anno successivo.
Su PC il gioco è uscito il 19 febbraio 2026 per Windows e costa 12,49 euro, con interfaccia in 17 lingue, italiano escluso. Il 29 ottobre alle 7:48 la scheda Steam contava 9.678 recensioni, circa il 93 per cento positive. PC Gamer scriveva il 22 febbraio che, secondo Brimstone, le copie vendute in 48 ore erano 100.000.
Dal 23 ottobre al 2 novembre è aperta una beta per provare il cambio dell’infrastruttura di rete da Steam a Epic Online Services; lo studio scrive che non serve un account Epic e che il gioco resterà sempre disponibile su Steam.
RACCOIN: console il 10 novembre
RACCOIN: Coin Pusher Roguelike, un deckbuilding roguelike costruito attorno a una macchina spingimonete, esce il 10 novembre su Nintendo Switch 2, PS5 e Xbox Series X|S, secondo il post pubblicato su Steam dallo sviluppatore Doraccoon il 28 ottobre. Il post annuncia anche due personaggi giocabili, RAC-001N, un procione robot che pilota un Coinbot, e The Creator, e un DLC gratuito su Steam in arrivo in contemporanea.
La versione per Switch 2 si chiama RACCOIN: Chaos Max Edition e, secondo Nintendo, ha otto personaggi, i comandi con il mouse dei Joy-Con 2 e una demo disponibile dal 28 ottobre.
Su PC il gioco è uscito il 31 marzo 2026 per Windows e Mac, pubblicato da Playstack, e costa 11,99 euro, senza testi in italiano. Il 29 ottobre alle 7:50 la scheda Steam contava 4.363 recensioni, circa l’82 per cento positive.
Frog Sqwad: crossplay e console dal 28 ottobre
Frog Sqwad, un extraction platform cooperativo per un massimo di otto giocatori in cui le rane si dondolano, saltano e si lanciano a vicenda, è arrivato su PS5 e Switch 2 il 28 ottobre. Secondo il post dello studio Panic Stations delle 8:03 ora italiana, il crossplay è esteso ai giocatori Steam. Un post dell’8 ottobre aveva annunciato per lo stesso giorno un aggiornamento con undici mappe nuove.

Il gioco è uscito su PC l’11 giugno 2026 per Windows, con testi e audio in italiano. Secondo la scheda Steam si mangia per diventare una Megarana gigante e si assalta le Fogne per arrivare al Re della Palude. Il 29 ottobre alle 7:48 costava 6,39 euro, con lo sconto del 20 per cento sui 7,99 di listino, e la scheda contava 369 recensioni, circa il 72 per cento positive.
Il 20 ottobre Panic Stations ha annunciato in un post su Steam Crack Surgeons, un gioco di chirurgia cooperativa e caotica per da una a quattro persone.
Monarchs at Play: demo aggiornata, data ancora assente
Monarchs at Play è una strategia 4X a turni pensata per partite di un’ora, di MixedMoonGames, sviluppatore ed editore. La scheda Steam parla di combinazioni fra tessere adiacenti, modalità single player e multiplayer, in PvP e cooperativa, con testi in italiano e versioni per Windows, Mac e Linux.
La demo è uscita il 22 settembre con partite da 60 minuti, tre missioni di tutorial e una modalità classica con mappe procedurali. Il 27 ottobre lo studio ha annunciato, in un post su Steam, i vincitori della sfida lanciata il 19 ottobre, con punteggi di 22.355 e 23.026, e un aggiornamento della demo con il supporto a controller e Steam Deck e i salvataggi.
Il 27 ottobre RPS l’ha descritto come un city builder a turni in cui più monarchi hanno abilità ed edifici propri e i rivali possono essere controllati dal computer o da altri giocatori. Ne avevamo scritto il 13 aprile, quando era stato annunciato un playtest per il 24 aprile. MixedMoonGames non ha ancora indicato né una data di uscita né un prezzo.
Abelina: chi c’è dietro il platform nell’aldilà
Abelina è il platform d’avventura di Gabe Askew con l’editore Indieformer, di cui avevamo scritto nel pezzo del 27 ottobre. La scheda Steam lo descrive come un’avventura surreale realizzata a mano, ambientata in un aldilà e senza combattimenti, datata primo trimestre 2027, per Windows e con testi in inglese; non ci sono né demo né prezzo.
Dalla pagina di Indieformer, non datata, risulta che il gioco è fatto da due persone. Askew ha lavorato per nove anni nello studio Hornet, dirigendo campagne per Dolby, Purina e Campbell’s, poi ha supervisionato le sequenze animate nello studio Blur; Ryan Holladay, suo storico partner musicale, è un compositore vincitore di un Webby, vicepresidente della musica della società WaitWhat e Senior TED Fellow. Né Askew né Indieformer hanno ancora indicato un prezzo o una data più precisa del primo trimestre 2027.
Inherited: horror psicologico con una demo
Inherited è un horror psicologico di Dark Palace Interactive, sviluppatore ed editore, per Windows, con testi in inglese e in portoghese brasiliano. La scheda Steam lo dà come in arrivo, e su Steam c’è anche una demo. Dark Palace Interactive non ha ancora indicato né una data di uscita né un prezzo.
Cat Cat Cat Factory: la fabbrica con i gatti
Cat Cat Cat Factory è un gioco di strategia e gestione di una fabbrica con i gatti, di Maya’s cozy knick-knack shop, sviluppatore ed editore, previsto nel terzo trimestre 2027 per Windows, con testi in inglese e giapponese. Secondo la scheda Steam si fabbricano strumenti magici e medicine e si raccolgono i materiali insieme al compagno felino Kotarou. Lo studio non ha ancora indicato il prezzo né se ci sarà una demo.

















