I Am Plague, un roguelite incrementale in cui si guida un’orda di ratti, ha un playtest su Steam fino al 19 ottobre 2026. Lo sviluppa Greedy Games, lo pubblica Digital Vortex Entertainment e la scheda dà l’uscita nel 2027. Un roguelite è un gioco in cui a ogni sconfitta si ricomincia da capo conservando qualcosa tra una partita e l’altra, e incrementale vuol dire che i numeri crescono e si reinvestono per farli crescere ancora. Il playtest è la prova a tempo, aperta a un gruppo di giocatori, con cui lo studio raccoglie i commenti prima del lancio.

Cosa contiene il playtest
L’annuncio di Digital Vortex Entertainment del 5 ottobre, pubblicato nelle news Steam, elenca tre cose: 50 piani di dungeon, 40 mutazioni su più livelli di rarità e la possibilità di invitare fino a tre amici. Il gioco completo, dice la scheda, avrà più di 200 piani e più di 50 mutazioni, quindi il playtest mostra meno di un quarto dei piani e una parte delle mutazioni. L’accesso si chiede dalla scheda con il pulsante Request Access. GamingOnLinux, testata dedicata ai giochi su Linux, e Simulation Daily, che ne hanno scritto il 6 e il 5 ottobre, lo descrivono come un playtest aperto, ma la scheda precisa che chi lo richiede viene avvisato quando lo studio è pronto ad accogliere nuovi partecipanti.

Come si gioca
Il giocatore comanda l’orda, che risale i piani di una fortezza sotterranea. Il combattimento è automatico, e secondo Simulation Daily l’orda cresce e guadagna salute extra divorando i nemici. A ogni piano si sceglie una mutazione fra tre, se ne possono comprare altre nei negozi e gli effetti si combinano: la scheda dice che ripetere la stessa mutazione ne potenzia l’effetto, mentre GamingOnLinux cita effetti di stato sugli attacchi e armature d’osso. Le mutazioni di tutto il gioco sono oltre 50, divise per rarità. Poiché lo scontro è automatico, le decisioni del giocatore stanno altrove: nella scelta delle mutazioni a ogni piano, nel percorso da prendere a ogni bivio e nel modo di spendere carne e teschi tra una partita e l’altra.
Le Visages, secondo GamingOnLinux, sono le classi dell’orda: si cambiano mettendo sulla massa di ratti il teschio di un nemico sconfitto. Fra una partita e l’altra, nella tana, si offrono carne e teschi raccolti nella fortezza all’Albero della Carne e all’Albero delle Ossa, che fanno salire in modo permanente le statistiche di base e sbloccano nuove mutazioni. Per la scheda ogni morte rende più forte la partita seguente. Il percorso ha biforcazioni in cui pesare rischi e ricompense, oltre a negozi, eventi testuali e boss sempre più pericolosi.

Chi sviluppa e chi pubblica
La scheda Steam non dice nulla su Greedy Games oltre al nome. Digital Vortex Entertainment è un editore giovane: Simulation Daily lo definisce nato da veterani del settore, e Gematsu lo ha presentato il 30 ottobre 2025 come l’editore di DREADMOOR, un gioco horror di pesca in prima persona di Dream Dock, allora atteso per il quarto trimestre 2026, indicando come amministratore delegato Alex Izotov. Sul sito, un altro incrementale in arrivo su Steam è Max Bid, ambientato nelle aste di container del mercato nero, di cui abbiamo scritto il 26 settembre.
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L’interfaccia è in inglese, tedesco, giapponese, coreano, polacco, russo, cinese semplificato e portoghese del Portogallo: manca l’italiano. Per giocare bastano Windows 10, un qualsiasi processore a 64 bit, 2 gigabyte di memoria, una scheda grafica integrata che supporti Vulkan 1.0 e 400 megabyte di spazio, e il gioco è solo per Windows. La scheda elenca il solo giocatore singolo e il supporto parziale ai controller, con la condivisione in famiglia.
Cosa non si sa
Non si sa il prezzo, e la scheda indica soltanto l’anno di uscita, il 2027. Non è chiaro se la cooperativa a quattro del playtest resterà nel gioco completo, dato che la scheda elenca soltanto il giocatore singolo. Non si sa quanti giocatori verranno ammessi e con quale ritmo, visto che le fonti descrivono il playtest in modi diversi. Non ci sono informazioni sulle dimensioni di Greedy Games né su chi ci lavori. Non ci sono recensioni degli utenti, perché il gioco non è in vendita.


