In questo articolo Il Banhammer colpisce a senso unico Zelnick, gli azionisti e la paura del “Brand Risk” GTA VI: La grande sterilizzazione Il funerale del “Rockstar Edge” Siamo onesti: se pensavate che GTA Online fosse ancora quel far west digitale dove l’anarchia regna sovrana, vi siete persi[...]
Oggi parliamo di Digital Extremes, l’unica software house che, mentre l’industria videoludica implode tra licenziamenti di massa e live service che chiudono dopo tre settimane, continua a sfornare contenuti con l’ostinazione di chi deve farsi perdonare qualcosa. Secondo quanto riportato da IGN durante il panel del PAX East 2026 di[...]
Windrose: l’ennesimo survival piratesco o la scialuppa di salvataggio che aspettavamo? Oggi è il 14 aprile 2026 e, come previsto, Windrose ha mollato gli ormeggi su PC. Mentre il resto del mondo si beve il marketing come se fosse rum di prima qualità, io sto qui a chiedermi se abbiamo[...]
In questo articolo Windrose: La crisi d’identità tra survival e pirateria Il modello Valheim: Crafting, basi e iterazione Produzione e atmosfera: Un contrasto netto Navi e Quality of Life: Dove il gioco brilla Il sistema di combattimento: Ispirazioni souls-like e bilanciamento Analisi del valore: Trenta euro per un Early Access[...]
Mentre i colossi come Ubisoft e Microsoft annaspano tra licenziamenti di massa e crisi d’identità, il sottobosco produttivo e i leak mirati cercano di venderci l’idea che il futuro sia ancora radioso. Tra sequel telefonati e scommesse indie che profumano di miracolo, ecco la lista dei desideri per chi, come[...]
In questo articolo Nvidia DLSS 5 trasforma l’art direction in un incubo generativo senza anima L’effetto yassificazione di Resident Evil Requiem uccide l’intento autoriale di Capcom Il DLSS 5 è lo strumento perfetto per i CEO che vogliono licenziare gli artisti Preferisco le texture sgranate all’intelligenza artificiale che allucina i[...]
In questo articolo Quattro milioni di copie e l’ennesima lezione ai board aziendali Il cadavere di Highguard: chiuso in meno di due mesi Da Balatro a Expedition 33: la rivincita delle esperienze “finite” Il delirio delle rendite ricorrenti e la fine delle roadmap Crimson Desert e la morte della scusa[...]
In questo articolo Square Enix, smettiamola di far finta di niente La tragedia del Disco 2 e un capolavoro mutilato Il successo di Expedition 33 e la voglia di storie adulte Se gli indie umiliano i tripla A Square Enix, smettiamola di far finta di niente Ogni volta che vedo[...]
Mettiamo in chiaro una cosa: in un’industria videoludica che al momento somiglia più a un cimitero di live service chiusi dopo appena tre settimane, Digital Extremes è un’autentica oasi di sanità mentale. Mentre i grandi publisher staccano la spina ai server al primo calo di introiti, lasciando l’utenza con un[...]
In questo articolo La patch 1.01.00 e la fine dell’imbarazzo artificiale Mike Ybarra non l’ha presa bene per niente Meno chiacchiere ideologiche, più soldi e CCU La patch 1.01.00 e la fine dell’imbarazzo artificiale Quando Pearl Abyss ha buttato fuori Crimson Desert un paio di settimane fa, avevamo tutti le[...]