Sorpresa: forse non è (solo) colpa dell’IA se la vostra RAM costa come un rene

Ve l’hanno raccontata come se fosse solo colpa dell’intelligenza artificiale: i data center che divorano la RAM del pianeta, mentre voi restate a guardare il prezzo di un banco da 32GB salire più veloce delle vostre speranze per la prossima GPU. La parte vera c’è, ed è enorme: i server[...]

Se l’acquisto non è più possesso la pirateria è ancora furto?

Il settore, nel giro di poche settimane, ha sfornato tre notizie che sembrano scollegate e sono la stessa frase detta tre volte cambiando la punteggiatura. Sony ha cancellato 551 film e serie dalle librerie di chi li aveva pagati, zero rimborsi, per scadenza degli accordi di licenza. Sony ha annunciato[...]

Killing Stop Killing Games: 1,3 milioni di firme, zero obblighi. Dentro la stanza dove i publisher hanno vinto

Il 4 giugno 2026, tredici giorni prima che la Commissione europea rispondesse ufficialmente alla più partecipata iniziativa dei cittadini nella storia recente del settore videoludico, il CEO di Ubisoft Yves Guillemot si è seduto a un tavolo con alti funzionari di Bruxelles. L’incontro era su invito. A organizzarlo era stata[...]

Cosa diavolo è successo in Xbox: dalla “rivoluzione dal volto umano” alla più grande ondata di tagli della sua storia

Quattro mesi. È il tempo che è bastato ad Asha Sharma, subentrata a Phil Spencer alla guida di Microsoft Gaming il 23 febbraio 2026, per passare dalla promessa di un futuro “creato da esseri umani, non riempito di AI slop senz’anima” a quello che diversi addetti ai lavori descrivono come[...]

VOIN: Il dev singolo che asfalta i publisher tripla A su Steam

L’industria dei videogiochi continua a bruciare budget da PIL nazionale per produrre live service che collassano dopo un trimestre, e nel frattempo un tizio da solo, armato di Unreal Engine e un’estetica retro dark fantasy, fa saltare il banco. Parliamo di nuovo di VOIN, un hack and slash in prima[...]

Perché Dead as Disco funziona: MP3, recensioni estremamente positive e tunnel carpale

L’industria passa il tempo a rincorrere la formula del live service perfetto, ma i numeri su Steam continuano a premiare giochi che si limitano a proporre un core loop funzionante. Dead as Disco, sviluppato da Brain Jar Games e pubblicato in Early Access, ha un tasso di gradimento del 97%[...]

The Mound: Il Co-op Lovecraftiano Che Ti Odia

  Come tutti i vecchi nerd a Lovecraft son affezionato, ma le trasposizioni videoludiche del mito mi hanno abituato a delusioni cocenti. The Mound: Omen of Cthulhu arriva sui server il 15 luglio 2026 per PC e console di attuale generazione. Ho passato l’ultima settimana dello Steam Next Fest a[...]

10 ottimi giochi recenti che non hanno venduto come avrebbero meritato

Ogni anno l’industria dei videogiochi ripete lo stesso piccolo trucco di magia nera: rilascia qualcosa di curato, creativo e di altissima qualità, e poi resta sinceramente sorpresa quando quel gioco non vende come Call of Duty, nonostante appartenga a un genere di nicchia, sia uscito in contemporanea con altri quattro[...]

A Fighter’s Nova: Mindara, la follia del JRPG picchiaduro

Era la fine degli anni ’90, stavamo tutti in fissa per Tekken 3 e i JRPG dominavano il mercato, quindi noi eravamo abbastanza scemi da sognare un JRPG col combat beat em up senza renderci conto di quanto il turn based nutrisse il cervello (lo fa ancora, ma è un[...]

Sono aperte le prevendite di GTA6 ma siete poveri? Ecco 10 giochi (+1) più economici e con recensioni stellari da giocare ora

Le prevendite di GTA6 sono ufficialmente aperte, con uscita fissata al 19 novembre 2026 dopo due rinvii: il titolo viene già incoronato gioco del decennio prima ancora di essere uscito, complice un capitolo precedente che ha venduto più di 220 milioni di copie. Il problema, banalmente, è che il portafoglio[...]

Terrinoth: Heroes of Descent, la demo che sa di board game (rotto)

La demo di Terrinoth: Heroes of Descent, concentrata sul tutorial e sulle Cripte di Aerendor, mette subito in chiaro le gerarchie produttive attuali. Da una parte abbiamo Fantasy Flight Games che cerca di monetizzare l’imponente IP del gioco da tavolo Descent, dall’altra Artefacts Studio che lavora con i margini stretti[...]

Uno scontro in Mortal Shell II, il soulslike di Cold Symmetry

Mortal Shell II potrebbe essere l’erede di Bloodborne che vale la pena aspettare

Ho passato le ultime ore a farmi massacrare nella open beta di Mortal Shell II. Cold Symmetry ha sganciato questa build giocabile su Steam durante i deliri del Summer Game Fest di inizio giugno e, pad alla mano, le differenze con il primo capitolo pesano come un macigno. Nel marzo[...]