Rocket League su Unreal Engine 6 arriverà nel 2027. L’ha confermato Psyonix, lo studio di proprietà di Epic Games che sviluppa il gioco di calcio con le macchine volanti, durante la trasmissione della finale del campionato del mondo RLCS 2026, il circuito competitivo ufficiale del gioco, domenica 20 settembre 2026. Nello stesso video lo studio ha spiegato che giocatori professionisti e creatori di contenuti stanno già provando la nuova versione, anche durante i tornei dal vivo di questa stagione.
Cosa è stato mostrato alla finale del mondiale
Secondo il sito di esport Sheep Esports, il filmato trasmesso fra le partite ha mostrato alcuni dei giocatori coinvolti nei test, fra cui Alexis “zen” Bernier, Archie “Archie” Pickthall e Victor “Ferra” Francal, intervistati sul loro ruolo di consulenti per gli sviluppatori durante la migrazione. Il video completo è stato pubblicato anche sul canale YouTube del gioco. I test si sono svolti nei tornei in presenza della stagione in corso, con i giocatori che hanno usato versioni di prova del nuovo Rocket League a margine delle partite ufficiali.
Il sito Hotspawn aggiunge che nelle immagini si vedono una grafica completamente rifatta e qualche funzione nuova, come un indicatore sul soffitto dell’arena che mostra dove la palla colpirà dopo un tiro. Il mondiale l’ha vinto Team Falcons, che ha battuto Spacestation Gaming in finale.
Da Unreal Engine 3 a Unreal Engine 6
Il cambio di tecnologia è grosso perché Rocket League è uscito nel 2015 su Unreal Engine 3 e non ha mai cambiato motore grafico, nemmeno dopo l’acquisizione di Psyonix da parte di Epic. Il passaggio salta del tutto Unreal Engine 5, la versione attuale del motore.
Unreal Engine 6 è stato annunciato da Epic il 24 maggio 2026 proprio durante un torneo di Rocket League, il Major di Parigi, con un breve filmato che indicava il gioco come il primo a passare alla nuova tecnologia. Ne avevamo scritto il 27 maggio, quando Epic aveva mostrato il salto grafico del gioco. In seguito lo sviluppatore di Epic Marcus Wassmer aveva pubblicato la tabella di marcia: una versione in accesso anticipato per tutti gli sviluppatori alla fine del 2027, e la versione completa fra i dodici e i diciotto mesi successivi. Rocket League, quindi, arriverebbe su Unreal Engine 6 prima che il motore sia disponibile per gli altri studi.
I tempi sono coerenti con quanto aveva anticipato Tim Sweeney, fondatore e amministratore delegato di Epic, che nel 2025 aveva parlato di prime versioni di prova entro due o tre anni. Come ricostruisce la voce enciclopedica sul motore, uno degli obiettivi di Unreal Engine 6 è unificare due linee di sviluppo che oggi sono separate: quella usata per Fortnite e quella distribuita agli altri studi. Un gioco di Epic come Rocket League è il banco di prova più diretto per quel lavoro.
Per Epic il gioco resta un prodotto importante anche dopo i tagli. Ad aprile avevamo riportato che, nonostante i licenziamenti, l’azienda aveva definito Psyonix e Rocket League una priorità.
Quando, di preciso: le voci sulla primavera 2027
La conferma ufficiale si ferma all’anno. Una finestra più precisa viene da fonti anonime di Sheep Esports, riprese anche da Insider Gaming: il gioco passerebbe al nuovo motore nella primavera del 2027. La stagione competitiva dell’anno prossimo verrebbe trattata come un anno di transizione, con un campionato a squadre partner allargato a 24 organizzazioni, un torneo d’apertura a Londra, una fase online più breve e una pausa di qualche mese per il cambio di versione. Il primo grande torneo giocato su Unreal Engine 6 sarebbe l’Esports World Cup dell’estate 2027.
Né Psyonix né Epic hanno confermato queste date. La pausa, se ci sarà, ha una spiegazione pratica: in un gioco competitivo la fisica della palla e delle auto deve restare identica per tutti i partecipanti di un torneo, e cambiare motore a metà stagione significherebbe far giocare le stesse squadre con regole fisiche diverse.
Cosa non si sa ancora
Psyonix non ha detto se la fisica del gioco cambierà, se oggetti estetici, classifiche e progressi dei giocatori passeranno alla nuova versione, né quali saranno i requisiti per PC e le console supportate. Non è chiaro nemmeno se il Rocket League su Unreal Engine 6 sarà un aggiornamento dello stesso gioco o un’applicazione separata.
Fino al cambio, si continua a giocare sulla versione attuale. Le prossime informazioni ufficiali dovrebbero arrivare con l’annuncio del calendario della stagione competitiva 2027.


