Il 20 ottobre l’istogramma delle recensioni di Helldivers 2 è passato da un centinaio di giudizi al giorno, quasi tutti positivi, a 1.667 negativi in ventiquattro ore. È il giorno in cui Arrowhead ha sostituito GameGuard con Easy Anti-Cheat, ammettendo che il sistema precedente non era efficace quanto avrebbe dovuto essere. Da allora al 12 novembre la scheda su Steam ha continuato a raccogliere recensioni negative ogni settimana, e il 12 novembre la scheda dava le recensioni recenti come prevalentemente negative.
Cosa cambia con l’hotfix
Nel blog degli sviluppatori di novembre lo studio scrive di avere aggiunto Easy Anti-Cheat per un motivo solo, ridurre i cheater nelle missioni, e di ritenere di avere fatto un passo nella direzione giusta. Poi ammette che il cambio ha tolto ai giocatori su PC l’uso delle mod fatte dai fan, e che sta rivedendo come il nuovo codice ha disattivato le mod puramente estetiche. Gli aggiustamenti dovrebbero farne tornare a funzionare una parte con il prossimo hotfix, che non ha una data.
Mod puramente estetiche vuol dire le modifiche che si vedono e basta: una texture, un’icona, un colore dell’armatura. Erano già state nominate nel messaggio del 20 ottobre, dove lo studio riconosceva che le mod sono parte del DNA del PC e prometteva di distinguere quelle innocue. Easy Anti-Cheat quella distinzione non la fa da solo, ed è questo il lavoro che Arrowhead dice di stare facendo adesso.
Cosa resta bloccato
Tutto il resto resta fuori, e lo studio non arretra: le mod che toccano il gioco sono, dal punto di vista tecnico, indistinguibili da un tentativo di barare. Le due forme più diffuse sono la generazione dei Super Credits, la valuta che si compra con soldi veri e che in partita è rara, e la modifica del comportamento di armi e nemici, che rovina la partita agli altri o fa andare in crash il loro client.
Nelle recensioni negative di queste settimane i motivi sono tre e ricorrono sempre: le mod rotte, i bug vecchi e nuovi, e l’idea che lo studio stia inseguendo chi fa le mod invece di sistemare il gioco. Una parte di quelle mod serviva proprio a rattoppare quello che il gioco non fa bene, dalla guida della capsula di atterraggio alle animazioni di scavalcamento, come segnalava IGN già il 29 ottobre.
Le scuse sulla roadmap
Il blog contiene anche due ammissioni che non riguardano l’anti-cheat. La prima: le promesse sulla guida della capsula e sul rimbalzo degli stratagemmi sono arrivate in ritardo perché richiedono modifiche sostanziali a entrambe le meccaniche e la gestione di tutti i casi limite. La seconda: alcune date della roadmap in corso sono saltate, e le caverne degli insetti su più tipi di mappa sono state presentate come un bioma nuovo quando non lo erano. Lo studio si scusa e dice che la prossima roadmap sarà più accurata, senza annunciare quando arriverà.
Cosa arriva a dicembre
Ai primi di dicembre sono attese sei cose. Gli zaini a reazione, quelli a sospensione e quelli di teletrasporto si potranno usare anche tenendo in mano un oggetto a due mani. Lo zaino Hellbomb si potrà armare o raccogliere da terra con una pressione lunga. Le nuvole di gas smetteranno di rallentare la marcia. Arriva poi una cintura porta-attrezzi per telecomandi e inneschi, che libera le mani e lo zaino e rende più comodi il Solo Silo e le cariche esplosive. Arrivano nuovi rompicapo ai terminali, e lo studio lo spiega restando dentro la finzione: i nemici della Super Terra avevano cominciato a imparare guardando come i giocatori risolvevano quelli vecchi. E i soldati della SEAF apriranno i bunker insieme ai giocatori, cosa che la lista di novembre non prevedeva.
Il giudizio complessivo del gioco su Steam resta nella media, al 61,3 per cento su oltre novecentomila recensioni, letto il 12 novembre; l’11 novembre, il giorno del blog, l’istogramma ha segnato 828 recensioni negative in una giornata sola. Se le mod estetiche tornano, si vedrà nella colonna dei giudizi recenti nel giro di un giorno. L’hotfix, per ora, non ha una data.

















