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Memoirium, il soulslike onirico retro di uno sviluppatore solista arriva il 13 agosto con la demo già scaricabile

Tempo di lettura: 3 minuti

Quante volte avete lasciato aperte troppe schede finché il sistema, senza chiedere permesso, ne ha sacrificata una a caso per liberare memoria, e quella scheda era ovviamente l’unica con dentro il capitolo non salvato? Memoirium tratta l’intero suo mondo di gioco con la stessa spietatezza: uno spazio che si riscrive in continuazione, senza avviso, e sta per arrivare il 13 agosto 2026 su Steam a 14,99 dollari. Lo sviluppa GoldenGratus, studio filippino di un solo programmatore, e da qualche settimana gira anche una demo gratuita per chi vuole controllare di persona prima di comprare.

Un regno onirico che si comporta come una RAM senza garbage collector

Il gioco veste i panni di un “Dreamer” che si risveglia senza memoria di sé dentro un piano di realtà fatto di sogni in disgregazione: un istante sei in una scuola qualunque, quello dopo davanti a un castello tenuto insieme dalla cera. È la definizione perfetta di memoria volatile applicata a un level design: niente viene conservato per davvero, tutto può essere sovrascritto al frame successivo. Sotto il caos apparente, però, la scheda Steam parla di un mondo interamente interconnesso, con percorsi multipli tra 8 dungeon ciascuno con i propri mostri, mini-boss e boss.

L’equipaggiamento (14 tra armature, maschere e oggetti secondari) altera sia le abilità del Dreamer sia il comportamento dei nemici che incontra: un’armatura può accorciare o allungare la durata di uno stato negativo, una maschera può cambiare il modo in cui un nemico si avvicina in combattimento. Sul fronte offensivo ci sono 31 armi e 67 “Lullabies”, le magie legate alla dimensione onirica, mentre i 25 “Keepsakes” (i consumabili) si rigenerano nei checkpoint invece di sparire per sempre, e raccoglierne copie multiple li potenzia. Tra un’incursione e l’altra si torna in una stanza personale da arredare con i ricordi trovati esplorando: l’unico angolo del gioco che, in tutto questo, resta davvero persistente.

Il modo più rapido per farsi un’idea di come tutto questo si muove davvero, invece di leggerlo descritto, è guardarlo.

Il salvataggio persistente di uno sviluppatore solista

Dietro la macchina di sogni c’è un solo nome: Paolo Villanueva, che nel 2020, durante i lockdown, ha iniziato a imparare programmazione da autodidatta partendo da una carriera da scrittore freelance. Due anni dopo, il 27 maggio 2022, ha pubblicato il suo primo gioco, Undying Lantern, un action in terza persona ambientato nel mondo di Zagrat: la prova generale, per capire il mestiere, prima del progetto che avrebbe voluto fare davvero.

Memoirium è quel progetto, e per anni Villanueva lo ha portato avanti da solo nel tempo libero, finché a novembre 2024 Outersloth, la label editoriale del team dietro Among Us, non ha deciso di finanziarlo: un passaggio che gli ha permesso di lasciare gli altri lavori e dedicarsi al gioco a tempo pieno. A rendere la cosa ancora più insolita è chi c’è dietro a Outersloth insieme al publisher: Casey Yano, cofondatore dello studio di Slay the Spire, che ha scelto di sostenere GoldenGratus come unico sviluppatore del Sud-Est asiatico ad aver ricevuto quel tipo di supporto. Nel comunicato di aprile che annunciava la data di uscita, Villanueva ha anche tenuto a chiarire un punto che oggi non è affatto scontato: nessuna intelligenza artificiale generativa è stata usata nello sviluppo.

La demo è già scaricabile, e nel frattempo il gioco è cresciuto

Chi non si fida delle promesse di un trailer può controllare di persona: dal 6 giugno 2026 su Steam è disponibile una demo gratuita, uscita in occasione dello Steam Next Fest e del Southeast Asian Games Showcase, che copre le prime due aree del gioco e permette di trasferire i progressi nella versione completa. Al momento raccoglie undici recensioni utente, tutte positive.

Il materiale più recente, però, è del 16 luglio 2026: al Secret Sauce Showcase, GoldenGratus ha mostrato un nuovo diario di sviluppo insieme a un’area inedita, un’astronave infestata sospesa nel regno dei sogni, dove i nemici si deformano lungo pareti e soffitti per colpire con proiettili energetici. Ci sono anche nuove armi a energia e nuovi incantesimi Lullaby ad ampliare l’arsenale mostrato finora, oltre a un affondo di Villanueva sulle ispirazioni visive dietro modelli volutamente essenziali e texture ruvide, pensate per dare corpo a uno scenario instabile per definizione.

Tra cinque giorni il sogno smette di essere scaricabile solo a metà. Nel frattempo, l’unica cosa che in Memoirium non si è mai davvero azzerata è il lavoro di chi lo sta scrivendo da solo, un salvataggio alla volta, dal 2020 a oggi.

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