Prima del lancio di Path of Exile 2 0.2.0, gli sviluppatori di Grinding Gear Games hanno chiarito alcune modifiche molto apprezzate alla meccanica dei Portali delle Mappe del gioco.
Il 2025 sarà un anno enorme per Path of Exile 2. Grinding Gear Games ha in serbo molto per l’imminente lancio della versione 0.2.0, con una nuova classe, più ascendenti e un’espansione massiccia del endgame. Ma sono in arrivo anche diverse modifiche meccaniche altrettanto importanti. Una di queste revisioni riguarda i portali delle mappe, e cambierà il rapporto rischio-ricompensa del loro utilizzo a vostro favore.
Dopo aver rivelato l’aggiornamento “Dawn of the Hunt” di Path of Exile 2, Grinding Gear Games ha ancora di più da raccontarci prima del lancio della 0.2.0. In un nuovo post del team, si afferma che ci sono diversi dettagli su cui si desidera fornire “ulteriori chiarimenti” dopo la recente rivelazione della classe Cacciatrice. Questo inizia con le modifiche in arrivo ai portali delle mappe, poiché GGG li renderà infinitamente migliori in questo RPG.
“Vorremmo chiarire la situazione relativa all’utilizzo dei portali ogni volta che si muore,” scrive Grinding Gear Games. “La preoccupazione sollevata durante la sessione di domande e risposte era che si sarebbero consumati portali per dover riporre oggetti nel proprio magazzino o scambiare con altri giocatori. Con così pochi portali, anche solo uno, non si sarebbe potuto lasciare la mappa e tornare.”
“Ora potrete entrare e uscire dalle vostre mappe a piacimento, a condizione di non essere morti. Il numero di portali ora rappresenta il numero di rianimazioni a vostra disposizione durante la mappa, quindi se riuscite a sopravvivere potete andare e venire come preferite.”
“Volevamo anche chiarire che quando si torna a una mappa dopo essere morti, si tornerà all’ultimo checkpoint, quindi se vi siete dimenticati di creare un portale non dovrete percorrere gran parte di una mappa vuota per tornare al punto in cui siete morti.”
“Stiamo anche apportando una modifica che, si spera, sarà pronta per il rilascio, altrimenti poco dopo. Questa modifica consiste nel fatto che quando si muore in una mappa e si viene rianimati, supponendo di avere ancora rianimazioni disponibili, si verrà istantaneamente posizionati all’ultimo checkpoint senza schermate di caricamento, quindi non sarà necessario tornare al proprio nascondiglio e rientrare nella mappa ogni volta.”
Quindi, mentre l’attrazione principale di PoE 2 0.2.0 è la nuova classe Cacciatrice, c’è molto altro in serbo per il rilascio dell’aggiornamento di venerdì 4 aprile. Riceveremo anche tre nuovi ascendenti tra Guerriero, Mercenario e Strega, il che aprirà miriadi di nuovi modi di giocare. Il 2025 si preannuncia un grande anno per Path of Exile 2, e l’imminente lancio della 0.2.0 è solo l’inizio.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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They/Them (ovviamente, geni)
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