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Becoming Saint è un cult-builder rts in cui dovrai lanciare dei giullari contro il Papa. Ed è fatto in Italia

Tempo di lettura: 2 minuti

Sono arrivato a 20 minuti dalla demo prima di rendermi conto che Becoming Saint è la più terribile delle cose, un altro roguelike, ma va bene così, perché a quel punto ero già stato messo al rogo per eresia dopo aver fallito nella conversione della cittadina di Spoleto. L’Inquisitore che presiedeva la cerimonia mi ha gentilmente concesso 100 anni di purgatorio perché mi ero ribellato all’Imperatore e non al Papa. Ma poi mi ha dato 68 anni per “peccati minori”.

Non so quali peccati. Forse l’essere stato un po’ parsimonioso con le razioni di pane sulla strada per Spoleto? Forse ho preferito la compagnia di un maestoso lupo, “forte quanto bello”? Comunque sia, il lieto fine è che dopo 968 anni di purgatorio sono stato canonizzato come santo nel 2317. Oggi, 29 maggio, è infatti il giorno di Santa Edwina. Se vuoi la benedizione di Santa Edwina, sappi che accetta tutte le principali carte di credito ed è anche felice di essere pagata con buoni per il Cafe Neros.

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Diventare Santo, quindi: forse non è il gioco più riverente che si possa fare. Forse non è un gioco che apprezzerai se sei un cattolico convinto. Ma è comunque molto divertente. L’impostazione del gioco, come probabilmente avrei dovuto dire circa 200 parole fa, è che sei un predicatore in erba nell’Italia del XIV secolo. Il tuo obiettivo è diventare santo nel corso della tua vita, anziché farti martirizzare prima di poter godere di tutti i vantaggi. Per farlo avrai bisogno di fedeli provenienti da 16 classi sociali.

I fedeli che attirerai si basano sulla tua bussola politica e sulla tua dottrina in evoluzione, che inizia con le tre scelte narrative che fai all’inizio. Ad esempio, la scelta del personaggio. Io ho scelto un lupo come emblema animale e ho promesso ai fedeli tutti i fiorini che potevano mangiare, il che mi ha fatto etichettare come Capitalista, ma il tuo allineamento può cambiare quando fai discorsi nelle città nel corso della partita. Questo può far sì che alcuni fedeli si allontanino e altri si attacchino. La presentazione è accattivante: città pop-up in cartone, menu scritti su rotoli di pergamena, battute di avventura a scelta con illustrazioni alla Kate Beaton. Un po’ come Pentiment, in alcuni punti, ma più semplice e audace.

Puoi consacrare fino a cinque tipi di credenti come seguaci, il che ti permette di schierarli in “scontri” con gli zeloti avversari nel tentativo di convertire le città. Questi scontri assumono la forma di battaglie strategiche in tempo reale basate su una griglia con una funzione di pausa tattica. Le unità hanno tre statistiche e alcuni punti di forza e di debolezza in stile Rosario, Carta e Censura. Ad esempio, i monaci che impugnano i libri sono bravissimi a lasciare perplessi i contadini. Altri seguaci eccellono nel chiedere l’elemosina, il che è importante perché la tua causa sacra è alimentata dal pane e dal carisma.

Si tratta di un’opera divertente e disarmante di Open Lab Games, gli sviluppatori di Roller Drama e Football Drama. Puoi trovare la demo su Steam e la data di uscita: 15 luglio 2025.

 

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