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Al Summer Game Fest 2026 ArenaNet ha rotto gli indugi portando sul palco l’annuncio ufficiale di Guild Wars 3. Non si tratta di un fulmine a ciel sereno. Le prime crepe nel muro di riservatezza erano già emerse durante una chiamata con gli investitori di NCSoft a marzo 2024, quando[...]
In questo articolo La mercificazione del codice Il paradosso del clone perfetto Il fossato dorato di Take-Two Ogni volta che la Silicon Valley starnutisce una nuova tecnologia, Wall Street perde la testa e decreta la fine dell’industria videoludica per come la conosciamo. È successo col cloud gaming, ci[...]
In questo articolo L’estetica dell’orrendo e la sindrome da prima PlayStation Hitbox pulite sotto fiumi di sangue Non licenziarsi è il nuovo business model L’industria dei videogiochi ha un’ossessione clinica per la brand safety. I board of directors vogliono mondi asettici, adatti agli investitori e pronti per le[...]
L’Italia non è solo il paese delle startup videoludiche che promettono rivoluzioni per poi sparire nel nulla cosmico o negli scandali dei compensi a 50 euro. A quanto pare, è anche la culla di un manipolo di sviluppatori che ha deciso di trasformare un libro di fisica teorica in un[...]
In questo articolo Shovel Knight era solo il riscaldamento Scavare, frustare e calcolare i pixel Sangue, Ossa e l’economia dello strozzinaggio Nessun navigatore, solo intuito Il design come atto politico La dura verità Shovel Knight era solo il riscaldamento Ieri, 29 maggio 2026, Yacht Club Games ha sbattuto Mina the[...]
In questo articolo I miliardi di Nvidia non bastano più La tassa occulta sui server e lo Switch 2 a 500 dollari L’AI fatigue spinge i capitali verso le vecchie IP I miliardi di Nvidia non bastano più Il mercato azionario ha smesso di fingere che l’hype generativo[...]
Parliamo di Wardrum, partorito da Mopeful Games e pubblicato da Team17 il 7 maggio 2026. Un titolo che prende a schiaffi le convenzioni del tattico a turni, iniettandovi a forza una meccanica ritmica che non ammette cali di concentrazione. Il beat della sopravvivenza Dimenticatevi la pigrizia intellettuale di posizionare le[...]
In questo articolo Il Banhammer colpisce a senso unico Zelnick, gli azionisti e la paura del “Brand Risk” GTA VI: La grande sterilizzazione Il funerale del “Rockstar Edge” Siamo onesti: se pensavate che GTA Online fosse ancora quel far west digitale dove l’anarchia regna sovrana, vi siete persi[...]
In questo articolo L’effetto alone e il portafoglio di Larian Affrancarsi da D&D: una mossa da geni (o da pazzi) Il tempismo è tutto, il resto è marketing vuoto L’effetto alone e perché il vostro backlog improvvisamente scotta Allora, parliamoci chiaro. Quello che stiamo vedendo con Larian Studios non è[...]