Ogni store PC ha, prima o poi, il suo momento di redenzione pubblica: l’azienda ammette che il launcher fa schifo, promette un rifacimento totale, snocciola percentuali che suonano precise quanto basta per sembrare vere (cinque volte più veloce! sei virgola cinque volte più rapido nel tornare dalla system tray!) e[...]
Quando un gioco AAA affonda al lancio, l’industria ha smesso di seppellirlo: preferisce metterlo in vetrina gratis. Il weekend gratuito è diventato il pronto soccorso degli studi in crisi, l’ultimo tentativo di far salire il contatore dei giocatori attivi prima che qualcuno, da qualche parte in un ufficio finanziario, decida[...]
Il 12 luglio, i dataminer Crispies e WadOverdose hanno pubblicato su X una nuova ondata di concept art e animazioni del Doom 4 mai uscito, il progetto che id Software cancellò per rifarlo da zero come Doom (2016). Buona parte della stampa di settore l’ha trattata come l’ennesimo ritrovamento da[...]
C’è un rito che ogni italiano riconosce a memoria: la sala d’attesa del pronto soccorso, il triage che decide quanto vale il tuo dolore, l’infermiere che capisce in tre secondi cose che tu impiegheresti un’ora a spiegare. Casualties: Unknown (per la community resta ancora Scav Prototype, il nome con cui[...]
Quasi 18.000 giochi sono usciti su Steam solo nel 2025, e quasi la metà ha ricevuto meno di 10 recensioni: numeri di SteamDB ripresi da Multiplayer.it che raccontano meglio di qualunque classifica quanto sia facile, oggi, sparire nel nulla appena pubblicati. Lunacid non ha questo problema: ha un Metascore di[...]
Il mercato dei co-op action ha una malattia cronica: ogni studio indie che annuncia un nuovo titolo giura di aver reinventato la formula, e nel novanta per cento dei casi si tratta dell’ennesimo Monster Hunter con una mano di vernice sci-fi o post-apocalittica. Quando qualcuno prova davvero a spostare l’asticella,[...]
Non è un passaggio di testimone. È un licenziamento a cui è stata data la forma di un passaggio di testimone, e la differenza si vede leggendo due documenti diversi sullo stesso evento. Il primo è il memo interno inviato ai dipendenti di ZeniMax Online Studios, lo studio di The[...]
Il presupposto implicito dietro ogni bilancio Tripla A è che il miglior game design richieda budget a nove cifre. Le storie più clamorose degli ultimi due anni lo smentiscono: le hanno scritte team che stanno comodi in una sala riunioni sola. Il roguelike deckbuilder che ha steso i colossi MegaCrit,[...]
Farset 13 sta per bruciare per colpa di un debito, e a salvarla non sarà un supereroe qualunque ma un dipartimento delle entrate armato di pugni e poteri mutanti. È la premessa di Tax-Force, il roguelite d’azione a cui lavora Outsider Games, studio indie nordirlandese con sede a Belfast, fondato[...]
Il Lucas Museum of Narrative Art apre a Los Angeles in autunno: trecentomila metri quadrati, oltre 100.000 tra dipinti, illustrazioni e reperti cinematografici, con opere di Norman Rockwell, Frida Kahlo, i fumettisti R. Crumb e Alison Bechdel. Un progetto durato decenni, dedicato interamente all’arte fatta da mani umane. Ed è[...]
Digital Extremes ha radici che risalgono al 2005, ma Warframe è online dal 2013. Tredici anni in cui un free-to-play qualunque avrebbe dovuto scegliere una direzione e restarci, e invece questo studio canadese ne ha cambiate almeno tre, ognuna abbastanza radicale da poter essere un gioco a sé. TennoCon 2026,[...]
Shawn Layden, che ha guidato Sony Interactive Entertainment America fino a poco dopo il lancio di PS5, e Peter Moore, che ha diretto Sega of America, poi la divisione Xbox in Microsoft e infine è stato vicepresidente esecutivo in EA, di solito non sono d’accordo su molto. Ma su un[...]