Fatekeeper: il promettente GDR old school in early access a soli 8 euro

In questo articolo Un biglietto da otto euro per un viaggio nel tempo Meno Dark Souls, più Dark Messiah: la fisica del burrone La dura legge della ciccia e dei funghi blu Tecnicismi da limare e una scommessa da fare     Siamo onesti: l’Early Access sta diventando la scusa[...]

Guild Wars 3: la scommessa fantasy-action di NCSoft per rivitalizzare il genere MMO

Al Summer Game Fest 2026 ArenaNet ha rotto gli indugi portando sul palco l’annuncio ufficiale di Guild Wars 3. Non si tratta di un fulmine a ciel sereno. Le prime crepe nel muro di riservatezza erano già emerse durante una chiamata con gli investitori di NCSoft a marzo 2024, quando[...]

Artwork promozionale di Grand Theft Auto VI

Perché l’IA non creerà il prossimo GTA: la brutale lezione del CEO di Take Two a Wall Street

In questo articolo La mercificazione del codice Il paradosso del clone perfetto Il fossato dorato di Take-Two     Ogni volta che la Silicon Valley starnutisce una nuova tecnologia, Wall Street perde la testa e decreta la fine dell’industria videoludica per come la conosciamo. È successo col cloud gaming, ci[...]

PAIN-TO-WIN: l’estetica del disgusto e i danni della brand safety

In questo articolo L’estetica dell’orrendo e la sindrome da prima PlayStation Hitbox pulite sotto fiumi di sangue Non licenziarsi è il nuovo business model     L’industria dei videogiochi ha un’ossessione clinica per la brand safety. I board of directors vogliono mondi asettici, adatti agli investitori e pronti per le[...]

MassEve: Quando l’indie italiano ti sbatte la fisica quantistica in faccia

L’Italia non è solo il paese delle startup videoludiche che promettono rivoluzioni per poi sparire nel nulla cosmico o negli scandali dei compensi a 50 euro. A quanto pare, è anche la culla di un manipolo di sviluppatori che ha deciso di trasformare un libro di fisica teorica in un[...]

Spiaze raga ma è Mina the Hallower il vero GOTY del 2026

In questo articolo Shovel Knight era solo il riscaldamento Scavare, frustare e calcolare i pixel Sangue, Ossa e l’economia dello strozzinaggio Nessun navigatore, solo intuito Il design come atto politico La dura verità Shovel Knight era solo il riscaldamento Ieri, 29 maggio 2026, Yacht Club Games ha sbattuto Mina the[...]

Nintendo sta mantenendo la sua promessa di ignorare l’IA. E sta vincendo.

In questo articolo I miliardi di Nvidia non bastano più La tassa occulta sui server e lo Switch 2 a 500 dollari L’AI fatigue spinge i capitali verso le vecchie IP     I miliardi di Nvidia non bastano più Il mercato azionario ha smesso di fingere che l’hype generativo[...]

Una scena di 007 First Light, il gioco su James Bond di IO Interactive

007 First Light è un po’ troppo Hitman, ma l’integrazione tra spionaggio e azione funziona a dovere

007: First Light è un action game di IO Interactive che esplora le origini di James Bond, unendo fasi stealth in ambienti aperti a sezioni di combattimento.[...]

Mortal Kombat 2 è un buon film. Allora perché ha floppato?

Il pubblico su Rotten Tomatoes dice che è un capolavoro. I fan su Reddit gridano al miracolo. I server dei siti specializzati sono intasati di lodi al fan service. Eppure Mortal Kombat 2 sta sprofondando al botteghino, con un crollo verticale nella seconda settimana e si appresta a una uscita[...]

Wardrum: Il Roguelite Tattico Che Ti Prende a Schiaffi

Parliamo di Wardrum, partorito da Mopeful Games e pubblicato da Team17 il 7 maggio 2026. Un titolo che prende a schiaffi le convenzioni del tattico a turni, iniettandovi a forza una meccanica ritmica che non ammette cali di concentrazione. Il beat della sopravvivenza Dimenticatevi la pigrizia intellettuale di posizionare le[...]

GTA Online: Rockstar rimuove le missioni su Charlie Kirk: addio satira, benvenuta brand safety per GTA VI

In questo articolo Il Banhammer colpisce a senso unico Zelnick, gli azionisti e la paura del “Brand Risk” GTA VI: La grande sterilizzazione Il funerale del “Rockstar Edge”     Siamo onesti: se pensavate che GTA Online fosse ancora quel far west digitale dove l’anarchia regna sovrana, vi siete persi[...]

L’Impero di Larian: come Swen Vincke sta umiliando i colossi del Tripla A (per ora)

In questo articolo L’effetto alone e il portafoglio di Larian Affrancarsi da D&D: una mossa da geni (o da pazzi) Il tempismo è tutto, il resto è marketing vuoto L’effetto alone e perché il vostro backlog improvvisamente scotta Allora, parliamoci chiaro. Quello che stiamo vedendo con Larian Studios non è[...]