Sony ha deciso che i suoi giochi su PC non ci arrivano più. Il 13 novembre uno sconosciuto su Reddit ha fatto girare Astro Bot su Windows senza emulatore e ha pubblicato i numeri area per area. Nel Giardino del Cielo sta fra 32 e 34 fotogrammi al secondo, a Hoover Beach fra 51 e 53, nel Canyon Innevato fra 43 e 44, a Cymbal Party Land fra 37 e 39. Con la generazione di fotogrammi a 2x arriva a 63, a 4x fra 124 e 128. Dentro ci sono anche il DLSS, Nvidia Reflex e il supporto a DualSense, DualShock 4, pad Xbox, Switch Pro e controlli di movimento.
Il dettaglio che tiene insieme la storia sta nel post originale: l’autore, che si firma Equal_Classroom_872, dichiara di averlo fatto con l’aiuto dell’intelligenza artificiale. TheGamer lo accosta agli altri porting non ufficiali comparsi nel corso del 2026, da Super Mario Galaxy a Need for Speed: Underground 2, tutti nati allo stesso modo. La scheda del gioco su OpenCritic resta ferma a una media del 94 su cento con il 99 per cento di raccomandazioni dalla critica.
Che cosa è, tecnicamente
Chiamarlo emulatore è sbagliato, e la differenza conta per capire i numeri. AnyPS5 prende il codice x86-64 che sta già dentro il gioco e lo ricollega dentro un eseguibile Windows, mentre le librerie di sistema della PS5 (kernel, libc, pad, audio, dati di salvataggio) vengono riscritte come moduli nativi; il lavoro sulla scheda video passa invece per uno strato Vulkan derivato da Kyty, che traduce gli shader della console. OC3D e TweakTown lo descrivono come il primo caso del genere per un’esclusiva PS5. Il repository su GitHub spiega il procedimento riga per riga.
Un eseguibile nativo spiega perché i fotogrammi siano quelli e non due, come succedeva con l’emulazione vera: il processore non deve fingersi un altro processore. Spiega anche perché la resa oscilli tanto da zona a zona, visto che ogni libreria riscritta a mano copre una parte del comportamento della console e non tutto.
La catena che porta fin qui
I passaggi sono tutti di quest’anno. A settembre Marvel’s Wolverine si è avviato su un emulatore PS5 e si è fermato al menu a due fotogrammi al secondo, e ne abbiamo scritto allora. A ottobre il menu di sistema della PS5 ha girato su un computer, e anche quello abbiamo raccontato, spiegando che non era il sistema operativo portato su PC. Sempre in estate Ghost of Yotei e Demon’s Souls sono stati avviati con SharpEmu, che resta lo strumento di riferimento per l’emulazione vera. Il 13 novembre si è arrivati a un gioco che si finisce.
Nello stesso periodo Sony ha chiuso l’app PlayStation Plus per PC, fissando lo spegnimento al 10 dicembre, e i numeri dicevano che la usava meno dello 0,4 per cento degli abbonati Premium. I due fatti vanno letti insieme: la stessa azienda si ritira dal PC mentre il PC va a prendersi i suoi giochi da solo. Due giorni di distanza fra le due cose.
Il clima intorno aiuta a capire perché la cosa abbia fatto rumore. La decisione di smettere di produrre dischi a partire dall’anno prossimo ha prodotto proteste, petizioni, proposte di legge e azioni legali collettive. A novembre Sony si è presa lo Shonky Award per la fine dei dischi, di cui abbiamo scritto il 12 novembre. Un porting non ufficiale, in quel quadro, viene letto come una risposta e non come una curiosità tecnica.
Cosa dicono davvero quei numeri
Trentadue fotogrammi al secondo in una zona e cinquantuno in un’altra, sulla stessa macchina, sono la misura di quanto il lavoro sia lontano dall’essere finito: un porting vero tiene una soglia e la difende. La generazione di fotogrammi porta il conteggio sopra i cento, ma quei fotogrammi non li calcola il gioco, li inventa la scheda video, ed è la ragione per cui il dato grosso va letto accanto a quello piccolo e non al posto suo.
A ottobre abbiamo scritto dei mashup generati che durano quindici secondi e non si giocano davvero: questo sta dall’altra parte della scala, perché è una cosa che si avvia e si finisce, ma il metodo di costruzione è lo stesso. Chi lavora sull’emulazione da anni documenta il comportamento dell’hardware riga per riga. Un modello accorcia quel lavoro e lo rende accessibile a chi quelle competenze non le ha, ed è il motivo per cui nel 2026 sono comparsi cinque o sei progetti dove prima ne nasceva uno all’anno.
Quanto pesa, in pratica
Astro Bot è uscito il 6 settembre 2024, sviluppato da Team Asobi e pubblicato da Sony Interactive Entertainment. È il gioco con cui PlayStation ha vinto i premi più importanti di quell’anno e non ha mai avuto una versione PC annunciata: la sua pagina sullo store elenca solo la PS5. Un porting non ufficiale non sposta una copia venduta, perché chi lo installa non avrebbe comprato una console per giocarci, ma sposta il discorso: la risposta alla domanda su quando arriva su PC non è più soltanto “mai”.
Sul resto conviene tenere le aspettative dove stanno. Un eseguibile pubblicato su Reddit da una persona sola non ha supporto e non ha garanzie e non ha un canale di assistenza e non ha nessuno da chiamare quando il primo aggiornamento di qualunque pezzo della catena lo manda in pezzi. Sony non ha commentato, e la mossa più probabile è un avvocato invece di un comunicato: è andata così con i progetti simili degli ultimi dieci anni, e non c’è motivo di aspettarsi un’eccezione stavolta.

















