La mod Bloodlines RTX Remaster rifà Vampire: The Masquerade – Bloodlines un asset alla volta con gli strumenti RTX Remix di NVIDIA, e di quel lavoro esiste già un’alpha scaricabile da ModDB. Il progetto è stato annunciato il 23 marzo 2024 ed è tornato in circolazione il 26 ottobre 2026 grazie a un articolo di PCGamesN, mentre si discute di un possibile remaster ufficiale del gioco di ruolo del 2004.
La versione scaricabile è parziale: l’ultima alpha, la 0.0.2, è del 18 luglio 2025 e copre alcune aree di Santa Monica, Hollywood e Chinatown, non il gioco intero. Secondo gli ultimi aggiornamenti disponibili, personaggi e armi animati restano quelli originali, e l’ultima news sulla pagina del progetto è del 20 dicembre 2025, come risulta dall’elenco letto il 27 ottobre 2026.
Cos’è RTX Remix e dove entra l’intelligenza artificiale
RTX Remix è una piattaforma open source di NVIDIA costruita su Omniverse. Con il suo toolkit i modder catturano gli asset di un gioco classico, li sostituiscono con versioni nuove e illuminano le scene con il path tracing. Il runtime sostituisce gli asset originali mentre si gioca e aggiunge DLSS 4.5 e altre funzioni di NVIDIA. Il sito NVIDIA mostra come esempi Half-Life 2 RTX, Portal with RTX, Morrowind RTX e Painkiller RTX.
Nello stesso ambiente di lavoro ci sono strumenti di intelligenza artificiale generativa. Secondo NVIDIA analizzano le texture a bassa risoluzione di un classico, generano materiali con le relative mappe di normali e rugosità e possono aumentare la risoluzione fino a otto volte; Remix si può inoltre collegare a ComfyUI per usare altri modelli generativi. Se e quanto questi strumenti vengano usati lo decide chi realizza la mod.
Per questa mod, PCGamesN scrive che i due modder dicono di non essere fan dell’IA. Come esempio, per il poster Die My Darling Sine ha rintracciato nell’Internet Archive un volantino con le foto giuste, preso dal vecchio sito della band, e Safemilk ha ricalcato a mano il motivo dei piatti d’argento dell’albergo Ocean House. Le pagine ModDB lette per questo pezzo descrivono decal modellate e texturizzate da Safemilk e non nominano strumenti di IA generativa.
Chi lavora alla mod e da quando
Il responsabile indicato su ModDB è Safemilk, che firma l’annuncio del 23 marzo 2024: un remaster asset per asset in cui ogni elemento sostitutivo è costruito a mano e inserito nel gioco con Remix. Sulla scheda ModDB la mod è classificata come gioco di ruolo horror single player e definita in fase alpha. L’autore prevedeva quattro fasi: illuminazione, sostituzione dei props, nuove texture per gli ambienti e, per ultimi, personaggi, armi e tutto ciò che è animato. Il primo passo era l’appartamento di Santa Monica come proof of concept, scelto per cominciare in piccolo, perché il lavoro sarebbe stato lungo.
Sine, il secondo nome citato da PCGamesN, non compare nelle pagine ModDB lette. Compare invece VonAether, modder noto per X20 Mod, per la Unofficial Patch e per la Unofficial White Wolf Wiki. Nel novembre 2025 ha rintracciato le versioni in alta risoluzione di poster, loghi, sottobicchieri ed etichette originali del gioco. Safemilk scrive che quel materiale gli ha tolto un ostacolo importante, perché loghi e confezioni erano l’area in cui si sentiva meno sicuro.
Cosa contiene l’alpha 0.0.1 e cosa aggiunge la 0.0.2
Il 15 novembre 2024 è uscita l’alpha 0.0.1, che rifà l’appartamento Haven di Santa Monica: props e texture delle stanze, la stanza del giocatore e due appartamenti adiacenti visitabili. Safemilk dichiara circa il 99% dei modelli ricostruito da zero e il 99% delle texture ridipinto nelle aree del negozio di pegni, più un primo passaggio approssimativo su emissivi e illuminazione nel resto del gioco. L’autore la definisce una versione molto grezza.
Un video del canale Audio Slayer, caricato il 17 aprile 2025, mostra l’alpha 0.0.1 in gioco con DLSS 4 su uno schermo ultrawide. Secondo la descrizione, al minuto 1:55 si regolano luminosità e illuminazione con la combinazione Ctrl+X, oppure si torna ai valori originali, più vicini all’esperienza del gioco di partenza.
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www.youtube.comLa versione 0.0.2, del 18 luglio 2025, passa a Remix 1.0.0 con il modello Transformer e aggiunge un nuovo sistema di volumetrici con un passaggio di illuminazione su tutto il gioco. Tre ambienti sono a buon punto: SM_Diner_1 al 94%, HW_RedSpot al 60% e LA_Expipe_1 al 75%. Ci sono poi interventi sulla galleria d’arte di Santa Monica, sul mausoleo del cimitero di Hollywood, sul magazzino di Zhao a Chinatown e su alcune texture della villa di Alistair Grout. Un revolver .38 Special è stato creato come test per le mesh con scheletro. Sulla pagina del progetto la 0.0.2 risulta, al 27 ottobre 2026, scaricata circa 9.900 volte e la 0.0.1 circa 3.100.
Gli aggiornamenti successivi riguardano l’Ocean House. Il 20 dicembre 2025 Safemilk ha mostrato muri, finestre, porte e cornici con tre o quattro versioni ciascuno, fra cui vecchio, sporco e bruciato. Il seminterrato è quasi finito a parte la cucina, e i tappeti sono indicati come il lavoro più difficile fra quelli rimasti. DSOGaming ha pubblicato undici schermate di confronto fra versione originale e mod, osservando che non c’è ancora una data di uscita.
Cosa manca e cosa serve per provarla
I limiti elencati dall’autore per la 0.0.1 sono lo sfarfallio delle luci, dovuto all’impossibilità di disattivare occlusion e frustum culling da console, e le particelle come vampate di sparo, pioggia, fuoco e numeri dei danni. Restano fuori anche lo scorrimento dell’acqua e gli effetti a schermo intero come Protean. Con la 0.0.2 le particelle restano aperte perché il gioco le organizza in atlas, l’acqua ha una possibile soluzione che richiede una configurazione in più e il problema del culling di luci e geometria non è risolto. Il rendering del cielo ha un difetto nell’ultima versione del runtime RTX, già segnalato a NVIDIA.
Per i personaggi, PCGamesN scrive che i modelli sono in lavorazione. L’ultimo aggiornamento di Safemilk sul tema, 31 ottobre 2025, dice invece che sulle mesh con scheletro non c’è stato nessun progresso: l’autore cerca supporto ufficiale da NVIDIA e segnala che un altro modder ha ottenuto una prima versione funzionante. Il gioco gira su una versione del motore Source precedente a Half-Life 2 e il suo sistema di animazione facciale è, secondo l’annuncio del 2024, l’ostacolo principale.
Servono una scheda video con supporto al ray tracing e driver aggiornati: per la 0.0.2 l’autore scrive in maiuscolo di aggiornarli, altrimenti Remix non parte. Il download completo pesa circa 8,55 GB e per la 0.0.1 le istruzioni sono nel readme dello zip, che l’autore consiglia di aprire con 7-Zip o WinRAR. Nei commenti all’annuncio della 0.0.1 Safemilk risponde che la versione GOG del gioco dovrebbe funzionare.
Il remaster ufficiale di cui si parla non c’entra con la mod
Il 17 ottobre 2026 Eurogamer ha scritto di un post su r/GamingLeaksAndRumours in cui un utente afferma che un remaster, e non un remake, del gioco è in lavorazione, con alcuni distinguo che non spiega. Eurogamer lo tratta come una voce senza prove e precisa che nessun remaster è stato annunciato.
Un secondo filo, segnalato sullo stesso forum senza conferme, riguarda i Genitorturers, band industrial metal. Secondo PC Gamer avrebbe detto dal palco, il 15 ottobre al locale The Meadows di Brooklyn, che un rifacimento è in arrivo. Il 18 ottobre Nicholas Golden, del gruppo industrial metal GLDN che quella sera suonava nello stesso locale, ha confermato quanto riferito dal post. PC Gamer ha chiesto un commento ad Activision, che è uno dei titolari dei diritti. Ne abbiamo scritto il 18 ottobre.
Nessuna delle fonti lette collega la mod a quel progetto: Safemilk e Sine lavorano a un remaster per fan, con Remix, da oltre due anni e mezzo, e le voci sul remaster nascono da post anonimi e da un concerto. Il collegamento lo fa PCGamesN, che cita la mod mentre parla delle voci. Il seguito, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, è uscito il 21 ottobre 2025 per mano di The Chinese Room e Paradox Interactive, e secondo Eurogamer ha chiuso lo sviluppo a giugno 2026 con l’ultimo aggiornamento successivo al lancio.
Cosa non si sa
Non c’è una data per la prossima alpha. Nel novembre 2025 Safemilk parlava di un aggiornamento nel primo trimestre del 2026 con contenuti non annunciati e di una nuova alpha dell’Ocean House, ma l’elenco delle news letto il 27 ottobre 2026 non contiene niente dopo il 20 dicembre 2025. Non è chiaro quali siano il ruolo di Sine nel progetto e se i modelli dei personaggi siano a un punto diverso da quello descritto a ottobre 2025. Le pagine ModDB non dicono se siano stati usati strumenti di IA generativa e le sole dichiarazioni in merito sono quelle riferite da PCGamesN. Nessun titolare dei diritti ha commentato né la mod né le voci sul remaster ufficiale.

















