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Wardogs banna 185.000 account e ammette gli errori della Stagione 2

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Wardogs banna 185.000 account e ammette gli errori della Stagione 2

Tempo di lettura: 3 minuti

Bulkhead ha bannato 185.000 account di Wardogs in una sola ondata, e per arrivarci ha lasciato che i cheater perfezionassero i loro programmi dal lancio di settembre. Il sistema è entrato in funzione nel momento in cui lo studio pubblicava il video che lo annunciava, scrive PC Gamer.

“Per allenare i nostri modelli dovevamo lasciare che i cheater percorressero il loro cammino di perfezionamento e messa a punto dei cheat, così da vederli evolvere”, dice nel video l’amministratore delegato di Bulkhead Joe Brammer (traduzione nostra). Il metodo, aggiunge, ha dato allo studio il tempo di capire come riconoscere chi provava a restare nascosto. Dal 10 settembre al 6 novembre chi barava ha giocato tranquillo perché serviva ad allenare il modello.

Bulkhead sostiene di aver costruito “uno dei sistemi anti-cheat più sofisticati del mondo” analizzando 187 milioni di ore di gioco con l’apprendimento automatico, e il devlog che lo annuncia è uscito il 6 novembre sulla pagina Steam del gioco. È un modello costruito in casa su un compito preciso e allenato sulle partite, non uno dei modelli generalisti che in questi mesi vengono infilati in qualsiasi cosa, come precisa la stessa PC Gamer. Lo studio stima che il 4,89 per cento dei suoi giocatori bari.

Dal 10 settembre, giorno del lancio in accesso anticipato, il gioco ha raccolto quasi quattro milioni di giocatori unici, e lo studio dice che è quella mole di partite ad avergli permesso di anticipare un anti-cheat che aveva previsto più avanti nella vita del gioco, scrive Eurogamer.

Contano come cheat l’assistenza alla mira, la manipolazione del rinculo e le modifiche al rateo di fuoco. Sempre secondo lo studio sono stati bannati in via definitiva anche gli exploiter, cioè chi sfrutta i difetti del gioco per guadagnare un vantaggio, i real money trader, chi vende per soldi veri gli oggetti guadagnati giocando, e le reti di gold farming, che quegli oggetti li producono in serie per rivenderli; chi gestiva server per il boosting, dove si paga qualcuno perché faccia salire di livello il proprio personaggio, ha perso i diritti di hosting. Un punteggio di affidabilità del giocatore arriverà nel 2027.

Il mea culpa sulla Stagione 2

Nello stesso video Howard Philpott, direttore di interfaccia ed esperienza d’uso, ammette che la Stagione 2 è andata male per come lo studio reagì alle recensioni negative: “Mentre imparavamo ad adattarci alla gestione di un servizio dal vivo, abbiamo deciso in buona fede di provare a rispondere alle recensioni negative con i fatti invece che con le parole. Quando sono uscite le note della patch, sulla carta la reazione è stata ottima. Ma in realtà, quando la stagione è andata online, il sentimento è peggiorato rapidamente” (traduzione nostra).

Lo studio si dà due colpe. Le modifiche erano troppo aggressive, e si è fatto spostare troppo facilmente dai giocatori più rumorosi e dalla propria paura del calo di pubblico dopo il lancio. La conclusione che ne trae è che sviluppatori e giocatori devono tenere duro e non fare una corsa a tempo sulle correzioni per accontentare le voci più alte.

Nel devlog le scuse vengono prima dell’anti-cheat: i 185.000 account arrivano in coda a un video che per la maggior parte elenca quello che lo studio ha sbagliato.

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Cosa porta la Stagione 3

La Stagione 3 esce il 12 novembre con un azzeramento completo dei progressi e una mappa urbana, Sabatulo, costruita per gli scontri ravvicinati e per le armi a corto raggio. Le stagioni passano a tre mesi e la progressione torna vicino al ritmo della prima, dopo che la seconda l’aveva accelerata troppo. Arriva anche una modalità Limited che toglie dal tavolo l’equipaggiamento di fascia alta: munizioni solo FMJ, un tetto all’armatura di secondo livello e meno veicoli d’attacco, con la lista delle restrizioni ancora da chiudere, scrive Eurogamer.

Cambia anche il modo in cui si sbloccano gli oggetti. Prima ogni sbloccabile era legato a un ruolo preciso; adesso un oggetto che più ruoli potrebbero usare si ottiene giocando uno qualsiasi di quei ruoli, così da non dover macinare partite con un ruolo che non interessa. Lo studio la presenta come una misura di passaggio in attesa del rifacimento della progressione, previsto per il 2027, secondo PC Gamer.

Il cheating, dice Brammer, resterà un problema “a meno che i governi non inizino a considerare reato lo sviluppo di cheat”. Il problema, secondo chi ha appena cancellato quegli account, si chiude quando scrivere cheat diventa un reato.

Le prossime date di Wardogs

  • Il 12 novembre esce la Stagione 3 su Steam, con l’azzeramento dei progressi e la mappa Sabatulo.
  • Le note complete della patch arrivano prima del lancio, e lo studio non ne ha indicato il giorno nel suo annuncio.
  • Il punteggio di affidabilità del giocatore e il rifacimento della progressione sono annunciati per il 2027, senza una data.
  • Wardogs è atteso su PS5 e Xbox Series X e S nel 2028, secondo la scheda di Eurogamer.

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