Il mercato indie sforna cloni di life-sim e platform a pixel grossi a ritmo industriale, quindi gli indie in arrivo con uno stile unico si contano sulle dita di una mano, e per questa lista è servita anche l’altra. Sono sei, escono tutti nel 2027 e nessuno ha ancora un prezzo.
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Una scuola per streghe con la scopa e i compiti

Witchbrook è un life-sim con studio di magia, e arriva con la fama di chi si è fatto aspettare più di un treno regionale. Lo firma Chucklefish insieme a Robotality, sta su Steam e la data è fissata, come raccontiamo nel pezzo su Witchbrook in uscita il 28 gennaio 2027.
Il bello è che i compiti sono parte del gioco: lezioni, esami e laurea al Witchbrook College, nella cittadina costiera di Mossport. Come racconta il sito ufficiale, si vola con la scopa, si ottiene la licenza per fare le consegne e si arreda casa. Si può giocare da soli oppure in co-op online, per portare i propri amici a bocciare insieme.
Uno spirito di legno in una città in rovina

City of None è l’avventura di Noel e Liam Berry, pubblicata da Extremely OK Games, e si fa riconoscere più dall’ambientazione che dal nome. Trovate la scheda Steam già online, con uscita generica nel 2027.
Secondo la pagina dell’editore si interpreta uno spirito con un corpo di legno, in una metropoli in rovina dove baroni potenti sfruttano anime perdute. Si cambia settore viaggiando in treno fra cinque zone e si raccolgono oggetti che danno nuove abilità di platforming. Una trama da fine del mondo, con un orario ferroviario più puntuale del nostro.
Un braccio che non sa fermarsi

Con My Arms Are Longer Now il titolo è già la sinossi. È di Toot Games, lo pubblica Jackbox Games e sulla pagina Steam ha una data di marzo 2027, con una demo già disponibile. Il sito dello studio, tootgames.com.au è avaro di dettagli e si limita a rimandare a Steam.
Come abbiamo già scritto nel pezzo sul trailer del gioco indie che mescola commedia e stealth, il tono è quello di una farsa da infiltrazione. Gli stessi tag di Steam parlano di furtività e di colpo grosso, ed è il genere in cui la distanza di sicurezza più corta del mondo diventa l’unico problema serio.
Viaggi nel tempo con la benedizione di Chrono Trigger

Threads of Time è un gioco di ruolo giapponese a turni (JRPG) sui viaggi nel tempo, sviluppato da Riyo Games e pubblicato da Balor Games. Si trova su Steam e punta all’estate 2027 anche su Switch 2 e Xbox.
Il sito del gioco non nasconde le ispirazioni, cioè Chrono Trigger e Final Fantasy, e descrive una pixel art 2.5D fatta con Unreal Engine 5 e personaggi 2D disegnati a mano. È il modo più costoso di far sembrare un gioco del 1995 e ci fa una figura sorprendente, perché nessuno ha mai davvero chiesto che il passato fosse meno bello di così.
Una volpe, una rana e troppe lanterne

Kitsune: The Journey of Adashino è un’avventura 3D che nasce dalla mano di Rias, illustratrice e concept artist, con il sostegno di room6 e yokaze. La scheda Steam parla genericamente di 2027, mentre la pagina ufficiale non dichiara né data né piattaforme.
Il sito la colloca su un’isola di un Giappone fantastico, nella notte di luna piena del Jūgoya. Torii, lanterne da festival e insegne al neon fanno da contrasto con il buio. Una ragazza volpe e una rana usano la luce per scappare dalle creature nell’ombra, ed è il genere di avventura in cui la torcia vale più di un’arma.
Snowboard come ai tempi di SSX

HYPERyuki: Snowboard Syndicate si presenta come l’SSX moderno, cioè come l’erede della serie di snowboard arcade, senza giri di parole. Lo sviluppa Wabisabi Games, lo pubblica Acclaim e sulla pagina Steam è indicato per il primo trimestre 2027, solo su PC.
Le piste si ispirano alle strade al neon di Tokyo, alla neve farinosa di Hokkaido e alle foreste nebbiose del Canada, con rider ispirati all’anime. Ci sono 11 rider e 47 tavole da sbloccare, lo split-screen locale fino a quattro e l’online con altri sette giocatori. Un gioco di sport in cui la neve è un dettaglio e il resto è un’occasione per farsi vedere.
Il verdetto: Sei giochi con una faccia riconoscibile nel 2027 sono già un miracolo, basta che nessuno dei sei scelga la settimana sbagliata per uscire e ci costringa a un’altra lista di rimpianti.

















