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Il life sim Witchbrook esce il 28 gennaio 2027: fuoricorso dal 2016, ma l’esame è fissato

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Il life sim Witchbrook esce il 28 gennaio 2027: fuoricorso dal 2016, ma l’esame è fissato

Tempo di lettura: 4 minuti

Witchbrook esce il 28 gennaio 2027 su PC, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Switch 2. Lo ha comunicato Chucklefish con un annuncio su Steam pubblicato il 28 ottobre 2026 alle 15:04 ora italiana, nel giorno del Nintendo Indie World. Il life sim con accademia di magia era comparso in pubblico nel 2016 con un video di prototipo e fino al 28 ottobre aveva avuto soltanto finestre di uscita: l’inverno 2025, poi un generico 2026.

Cosa dice la scheda Steam

Sulla scheda Steam, letta la mattina del 29 ottobre alle 7:47 ora italiana, l’uscita è indicata al 28 gennaio 2027 e il gioco risulta in arrivo e non ancora acquistabile. Non c’è un prezzo, non c’è un’opzione di acquisto e non c’è una demo. Come piattaforma compare soltanto Windows. Le lingue dell’interfaccia sono dieci (inglese, francese, tedesco, spagnolo di Spagna, giapponese, portoghese del Brasile, cinese semplificato e tradizionale, coreano e russo) e l’italiano non è fra queste. I requisiti minimi sono Windows 10 a 64 bit, un processore quad-core, 8 gigabyte di RAM, una scheda video compatibile con DirectX 11 con almeno 4 gigabyte di memoria e 2 gigabyte di spazio su disco, mentre quelli consigliati non sono indicati.

Steam registra l’uscita alle 13:00 ora italiana del 28 gennaio, ma nessun annuncio indica un orario di sblocco. Secondo Inven Global, Chucklefish ha dato la data come 28 gennaio 2027 in ora locale, senza altre precisazioni: l’orario in cui il gioco sarà scaricabile in Italia, quindi, non è confermato.

Cosa c’è nel gioco

Witchbrook è ambientato a Mossport, una città di mare dove si frequenta il Witchbrook College. La descrizione sulla pagina dello store elenca corsi di alchimia, pozioni, astrologia, rituali, caccia ai demoni e tarocchi, con i crediti da accumulare per superare gli esami e sbloccare altri incantesimi. Per pagarsi gli studi si avvia un’attività da strega: si producono merci, si evadono gli ordini e si consegna in motorino, o in scopa una volta ottenuta la patente, e si può allestire una bancarella al mercato della domenica. La cooperativa online arriva fino a quattro giocatori.

L’annuncio su Steam spiega che il trailer esteso con la data, caricato dallo studio, è più lungo di quello mostrato nella vetrina di Nintendo. Contiene volti e funzioni mai visti prima: il cancelliere fantasma del college, soprannominato dagli studenti “The Deadmaster”, il meccanismo di lancio degli incantesimi con alcune magie nuove, lo studio con il sistema della conoscenza e la preparazione delle pozioni. La descrizione del post cita anche PlayStation 5, nuovi personaggi e un’anteprima della colonna sonora..

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Le tappe dell’attesa

Nel 2016 compare il primo materiale pubblico. Secondo Game Informer, l’amministratore delegato di Chucklefish, Finn Brice, aveva pubblicato un video di un prototipo l’anno prima del 1 settembre 2017. Il 31 agosto 2017 mostrò con un tweet un’immagine del gioco. A gennaio Chucklefish lo aveva descritto a PC Gamer come un RPG con simulazione ambientato in una scuola di magia, qualcosa come “Stardew Valley meets Harry Potter”, cioè Stardew Valley incontra Harry Potter. Il 14 marzo 2018 il nome Spellbound diventò Witchbrook, come racconta Game Informer, che aveva già scritto del gioco con il vecchio nome.

Donna Orlowski, direttrice operativa di Chucklefish, ha spiegato alla testata Knowledge che nel 2019 il team si dedicò al progetto a tempo pieno e decise di spostare un po’ il focus. Il centro del gioco, ha detto, è la simulazione. Secondo Gamereactor, che ne ha scritto ad aprile 2026, lo studio non voleva restare legato al paragone con Harry Potter e Stardew Valley.

Il 27 marzo 2025 il Nintendo Direct portò il primo trailer vero: Gematsu annotò l’uscita nell’inverno 2025 per Xbox Series, Xbox One, Switch e PC, con il gioco disponibile su Game Pass dal primo giorno. In quell’elenco PlayStation 5 non figurava.

Il 15 ottobre 2025 Chucklefish rinviò al 2026 l’uscita con un post su Steam delle 15:16 ora italiana, parlando di una decisione difficile e del tempo necessario perché il mondo risulti ricco, coinvolgente e vivo. Le piattaforme di allora erano Xbox, PC, Switch e Switch 2, ne ha scritto Game Informer.

Dopo il blog di sviluppo del 15 dicembre 2025, gli annunci della community di Steam non hanno avuto altri post fino al 18 giugno 2026, le 00:21 del 19 giugno in Italia. Secondo PC Gamer, il 6 maggio 2026 Chucklefish aveva confermato su Discord di puntare ancora al 2026, senza una data finché lo studio non fosse del tutto sicuro.

Quando ne abbiamo scritto nell’anteprima del 6 agosto, il 2026 non aveva ancora un giorno. Il 12 agosto il blog di sviluppo parlava dell’ultimo blocco di testi consegnato ai traduttori, di un playtest interno finale sul bilanciamento a metà strada, del porting su console in corso e di coreano e russo aggiunti fra le lingue. Il 10 settembre lo studio scriveva di stare chiudendo il playtest interno finale, con localizzazione e porting ancora aperti.

Piattaforme, Game Pass e prezzo

Rispetto all’annuncio del 2025 l’elenco comprende anche PlayStation 5, a cui Push Square ha dedicato un articolo il 28 ottobre, e Switch 2. Noisy Pixel scrive che il gioco sarà nel catalogo di Game Pass dal lancio e che la versione PC uscirà su Steam e sul Microsoft Store. Sulla scheda Steam la piattaforma indicata è invece solo Windows: le versioni console si ricavano dall’annuncio e dalle testate.

Il prezzo di lancio è di 24,99 dollari: lo scrive Chucklefish nell’annuncio sul sito del gioco, che rimanda i prezzi regionali a più avanti. La scheda Steam non mostra ancora né il prezzo né l’opzione di acquisto. Nello stesso annuncio lo studio scrive che un’edizione fisica Standard e una Collector’s sono in lavorazione: arriveranno un po’ dopo il lancio digitale, e piattaforme e contenuti speciali saranno comunicati più avanti.

Cosa non si sa

Chucklefish non ha annunciato una demo né la data da cui sarà possibile acquistare il gioco in anticipo: nel suo annuncio non sono citate e la scheda Steam non mostra né l’una né l’altra. Lo studio non ha indicato nemmeno l’orario di uscita, né se aggiungerà l’italiano alle dieci lingue. Per le edizioni fisiche rimanda a un annuncio successivo, senza date, contenuti e console. Resta aperto anche il co-op online per quattro giocatori: iTechGuides scrive che non è specificato se richieda l’abbonamento delle console. Il prossimo appuntamento datato è il 28 gennaio 2027, giorno dell’uscita indicato dall’annuncio dello studio.

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