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Il GDR tattico italiano Food Devils non esce perché Steam non l’ha ancora approvato, e Valve ammette 12 giorni di attesa in media

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Il GDR tattico italiano Food Devils non esce perché Steam non l’ha ancora approvato, e Valve ammette 12 giorni di attesa in media

Tempo di lettura: 3 minuti

Food Devils doveva uscire il 3 novembre e non è uscito. Non per un problema dello sviluppatore, ma perché la build consegnata a Steam il 12 ottobre, più di venti giorni prima, non ha ancora ricevuto il via libera di Valve. Lo ha spiegato Studio Daimon in un post sul blog Steam del gioco, e poche ore dopo Valve ha riconosciuto pubblicamente di essere in ritardo, con attese arrivate fino a 12 giorni lavorativi contro i 3-5 dichiarati.

Venti giorni di attesa e due ticket ignorati

Chi pubblica su Steam deve consegnare la build e aspettare che Valve la controlli: serve a verificare che il gioco corrisponda a quello che la scheda promette e che non contenga software dannoso. Il messaggio che gli sviluppatori leggono prima di consegnare parla di 3-5 giorni lavorativi, con un massimo di 7 se ci sono correzioni da fare. Studio Daimon ha consegnato il 12 ottobre e, al momento del post, non aveva ancora una risposta: lo ha raccontato Rock Paper Shotgun, che riporta anche il secondo ticket di assistenza, mandato a fine ottobre per segnalare l’urgenza, rimasto senza risposta come il primo.

Lo studio scrive di potersi solo immaginare il motivo, e la sua ipotesi è che la coda di revisione sia intasata dai giochi generati con l’IA. Non ha una data nuova: spera di farcela entro la fine della settimana, ma dice chiaramente che non dipende da lui. La mattina del 4 novembre la scheda Steam segnava ancora “In arrivo” alla voce della data di uscita, con la demo scaricabile.

Valve ammette il ritardo e pubblica una lista di controllo per gli sviluppatori

Lo stesso giorno Valve è intervenuta con un aggiornamento su Steamworks, ammettendo di essere un po’ indietro e di arrivare fino a 12 giorni lavorativi, cioè il doppio del normale. La spiegazione che dà è di dover riesaminare troppe build, cosa che secondo l’azienda non fa bene a nessuno. L’aggiornamento è soprattutto una serie di liste di controllo perché le domande passino al primo colpo, e PC Gamer si sofferma su una richiesta in particolare: far girare il proprio gioco attraverso Steam per almeno cinque minuti prima di consegnarlo. Valve scrive di ricevere build che non sono mai state avviate dal client.

Nello stesso pezzo altri due studi raccontano la stessa attesa. Gli sviluppatori di Wheel Make It e di Cubic Earth sono fermi da settimane, e quelli di Cubic Earth spiegano di aver perso ogni slancio: al 3 novembre il trailer aveva superato le 60.000 visualizzazioni su YouTube e la scheda contava oltre 6.000 wishlist, mentre la pagina della community si riempiva di lamentele. Valve non ha collegato il ritardo ai giochi generati con l’IA, e nell’aggiornamento non li nomina.

Quante uscite di ottobre portavano la dichiarazione sull’IA

I conti sono del Game Discovery Tool, il servizio che analizza le uscite su Steam, e Rock Paper Shotgun li riprende nello stesso pezzo: più della metà dei giochi usciti su Steam in ottobre portava la dichiarazione sull’uso dell’IA, obbligatoria dal gennaio 2024: a gennaio 2025 la quota era poco sopra il 14 per cento, a gennaio 2026 aveva superato il 25 per cento, in ottobre 2026 il 50.

Nello stesso periodo è cresciuto anche il numero assoluto di uscite: stando ai dati di SteamDB che Rock Paper Shotgun cita, in ottobre 2025 sulla piattaforma erano arrivati poco più di duemila giochi, in ottobre 2026 quasi quattromila.

Le build da controllare sono quindi raddoppiate in un anno, e nella stessa coda ci sono anche i giochi che la dichiarazione sull’IA non la portano. Nelle stesse ore itch.io ha cancellato un paio di terabyte di materiale generato e ha esteso ai risultati di ricerca il filtro per escluderlo, una funzione che Steam non offre.

Che gioco è Food Devils

Food Devils è un GDR tattico roguelike ambientato in un mondo post-apocalittico in cui si interpreta l’ultimo chef rimasto: si attirano avventurieri con cibo mostruoso, si firmano contratti con i Diavoli del Buongusto, si esplorano i biomi in cerca di ingredienti corrotti e si gestisce il ristorante fra una battaglia e l’altra. Lo sviluppa e lo pubblica Studio Daimon, l’interfaccia è anche in italiano, e la demo è su Steam. Il trailer di gameplay pubblicato l’11 settembre mostra la griglia di battaglia e la gestione del locale:

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www.youtube.com

Alys lo ha provato per noi il 2 novembre: nel suo hands on racconta un sistema in cui gli avventurieri alimentano il Diavolo e, se li si gestisce male, muoiono di fame. È un gioco piccolo, fatto da uno studio piccolo che prova una formula sua, e la finestra di uscita del 3 novembre è saltata senza una data di ricambio.

Cosa non si sa

  • Quando esce Food Devils: Studio Daimon non ha comunicato una data nuova, e la scheda Steam segna ancora In arrivo.
  • Di quanto Valve ridurrà i tempi di revisione: Valve non ha detto quando arriveranno le altre modifiche al processo che ha annunciato.
  • Se Steam aggiungerà un filtro sulle dichiarazioni di IA come quello di itch.io: Valve non ha comunicato se lo farà.

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