World of Warcraft: Forever è uscito su PC il 4 novembre 2026, e il giorno dopo era la categoria più vista di Twitch. Il lancio è passato senza code e senza disconnessioni di massa. A cose fatte Blizzard ha pubblicato i numeri dell’infrastruttura che lo ha retto: 3.924 macchine virtuali, 251.136 gigabyte di memoria, 70.480 core di processore.
World of Warcraft: Forever in cima a Twitch
Eurogamer ha contato circa 385.000 spettatori sulla categoria di World of Warcraft nel pomeriggio del 5 novembre. Nella stessa rilevazione il canale più seguito era quello di Ahmpy, intorno ai 18.300 spettatori in diretta.
Sempre in quel conteggio la categoria Just Chatting era seconda con 145.000 spettatori e League of Legends terza con 81.400. Più sotto c’era Aion 2, uscito in ottobre, con 75.900 spettatori. Il rifacimento di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, arrivato quello stesso giorno, ne aveva 63.100.
Un lancio senza code
Secondo IGN ed Eurogamer il debutto è stato più stabile dei precedenti della serie. Sui forum di Blizzard ci sono discussioni di giocatori che lo indicano come il lancio più stabile di sempre. IGN cita anche lo streamer Darth Microtransaction, che su X ha scritto di non avere trovato quasi nessuna coda, nessuna disconnessione e nessun rallentamento.
La produttrice esecutiva Holly Longdale ha scritto su X, nella notte italiana del 5 novembre, che il lancio è stato più folle di quanto il gruppo avesse immaginato. Ha aggiunto che a reggerlo sono stati i piani e le contromisure preparati dopo la beta. Il suo messaggio, la mattina del 6 novembre, contava 2.942 like.
La beta era limitata al livello 30 e i personaggi venivano cancellati alla fine. La partecipazione era stata definita dagli sviluppatori la più alta mai vista.
251.136 gigabyte di memoria sui server
A lancio avvenuto l’account ufficiale del gioco ha pubblicato la scheda tecnica dell’infrastruttura sotto forma di meme: 3.924 macchine virtuali, 251.136 gigabyte di memoria, 70.480 core di processore. Il messaggio, letto la mattina del 6 novembre, contava 14.642 like e 521.059 visualizzazioni.
Secondo IGN quei 251.136 gigabyte arrivano una settimana dopo che Sam Altman aveva detto in un podcast che tenere la memoria nei computer delle persone, invece che nei data center, è una pessima idea. Altman aveva poi corretto il tiro, dicendo di aver sempre chiesto al mercato di aumentare la produzione di memoria.
Cosa ha costruito Twitch intorno al lancio
Il 4 novembre Twitch ha annunciato una settimana dedicata al gioco. Ha anche usato proprio la categoria di World of Warcraft come banco di prova per una funzione nuova, le Stream Recaps. Sulle pagine di categoria compare una fila di riassunti brevi delle dirette, montati dalle clip fatte dallo streamer, dai suoi montatori e da chi guarda. La categoria di World of Warcraft è stata la prima a riceverle, e secondo l’annuncio le altre le ricevono entro la stessa settimana.
Accanto a quella, Twitch ha messo in campo un’estensione chiamata WoW: Forever Armory, che mostra sul canale abilità, build ed equipaggiamento di chi trasmette. Ci sono anche due distintivi a tempo per la chat, Orda e Alleanza, legati agli abbonamenti. Nello stesso annuncio la piattaforma ricorda la premessa del gioco: tutti ripartono dal livello 1, si torna sui continenti originali e la nuova razza skyborne comincia la sua storia su Zephras Isle.
Sul fronte dei contenuti a pagamento il percorso era già tracciato: in ottobre Blizzard ha messo in vendita la razza skyborne e ha chiesto ai giocatori quali classi vedere nel gioco con un sondaggio.
L’arma leggendaria e le incursioni di dicembre
Il 4 novembre, poche ore prima dell’apertura dei server, Blizzard ha rivelato la prima nuova arma leggendaria del gioco, Taldramir, the Whispering Wood. Weta Workshop ne ha costruito una replica a grandezza naturale, mostrata in diretta sul canale Twitch di Warcraft. La ricostruzione degli indizi dei giorni precedenti, dai materiali promozionali alla frase in lingua elfica notturna, è di GameSpot.
GameSpot segnala anche che le incursioni non aprono subito: la data è il 9 dicembre, e due di quelle previste, Hyjal Summit e Barrow Downs, hanno legami con la storia degli elfi notturni.
Cosa succede ora
- Le incursioni di World of Warcraft: Forever aprono il 9 dicembre 2026, secondo GameSpot.
- Le Stream Recaps arrivano su tutte le altre categorie di Twitch entro la settimana del 4 novembre, secondo l’annuncio della piattaforma.
- Quanti giocatori siano entrati al lancio non è noto: secondo Eurogamer Blizzard non diffonde il numero degli abbonati dal 2015.
- Se il gioco arriverà su altre piattaforme non è noto: l’azienda non l’ha annunciato, e GameSpot segnala soltanto il supporto ai controller.

















