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Il gestionale di gelaterie Livin’ the Cream esce il 3 novembre, e la demo è giocabile da settembre

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Il gestionale di gelaterie Livin’ the Cream esce il 3 novembre, e la demo è giocabile da settembre

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Livin’ the Cream, che su Steam porta per esteso il titolo Livin’ the Cream: Ice Cream Simulator, esce il 3 novembre, e la demo è disponibile dal 17 settembre. La scheda Steam lo presenta come un gestionale in cui si manda avanti una gelateria su un’isola dei Caraibi: preparazione dei gelati, servizio ai clienti, pulizia del negozio, rifornimento del magazzino e assunzione di personale. Lo sviluppa Clover Rock Games, che il kit stampa descrive come un duo, e lo pubblicano lo studio stesso insieme a Ritual Interactive.

Cosa c’è nella demo

La demo copre il servizio in negozio e non la progressione del gioco. Nell’annuncio del 17 settembre l’editore Ritual Interactive ne elenca il contenuto. Si serve la clientela tenendo il passo con gli ordini, si prepara sia il soft serve che il gelato a palline in tre gusti, e si usano tipi diversi di cono per servire ogni ordine come lo ha chiesto il cliente. Il locale si personalizza scegliendo pavimenti, pareti, banconi e tavoli.

Nello stesso annuncio l’editore scrive che è un primo assaggio e che nella versione completa si potrà costruire di più. La pagina della demo conferma il quadro tecnico: è per un solo giocatore, gira su Windows, i testi sono in italiano e l’audio solo in inglese, e si può salvare in qualsiasi momento. Fra le categorie dichiarate c’è anche la difficoltà regolabile.

Le due modalità aggiunte il 12 ottobre

Il 12 ottobre, in occasione dello Steam Cooking Fest, la demo ha ricevuto un aggiornamento che aggiunge nel menu principale la scelta fra due modalità. In Classic la giornata di lavoro scorre e bisogna pianificare i compiti per starci dentro. In Cozy il tempo non corre e si sta nel negozio al proprio ritmo.

In Classic il tempo limita quanti ordini si chiudono; in Cozy quel limite non c’è, e l’annuncio non indica nessun altro obiettivo al suo posto. Come la modalità Cozy si combini con i potenziamenti e le ricette da sbloccare non è spiegato né in quell’annuncio né nel kit stampa.

Cosa annuncia il kit stampa per la versione completa

Il kit stampa elenca le funzioni che la demo non copre. Si preparano gli ingredienti invece di trovarli pronti, si montano le creme e si porzionano i gusti, si aggiungono i topping e si scoprono ricette nuove. Completando i compiti si sbloccano potenziamenti di abilità che a loro volta aprono l’accesso a una gamma più ampia di ricette, e la personalizzazione passa dalle quattro superfici della demo ad attrezzature e decorazioni in stili e colori diversi.

Il kit stampa colloca la gestione delle scorte con il rifornimento e la pulizia a fine turno nella versione del 3 novembre, e l’annuncio del 17 settembre non le cita fra i contenuti della demo. La pagina Steam della demo, però, le elenca fra le attività: le due fonti non coincidono, e nessuna dice quanto peso abbiano nel ciclo di una giornata.

Cosa è cambiato prima dell’uscita

Il 25 settembre Ritual Interactive ha rifatto la pagina Steam con immagini nuove e un trailer, dichiarando una passata su grafica e luci e un lavoro specifico sull’aspetto del soft serve. Il 19 ottobre è arrivata la data del 3 novembre, annunciata insieme alla partecipazione della demo allo Steam Next Fest.

Il 26 ottobre, a Next Fest chiuso, l’editore ha scritto di avere ampliato il menu con due dessert in più, il gelato rollato e i mochi, da preparare e servire come gli altri. I due dessert sono stati annunciati otto giorni prima dell’uscita, e l’annuncio non dice se erano già pronti o se nascono dal riscontro del Next Fest.

Cosa non si sa

Il prezzo non è stato annunciato: la pagina Steam al 27 ottobre non lo mostra, e il kit stampa non lo riporta. Non ci sono versioni console annunciate né una modalità per più giocatori, e la scheda non dichiara achievement per la demo. Il gioco ha i testi in italiano ma non il doppiaggio, e né il kit stampa né la scheda Steam indicano la sede dello studio.

Sul sito ci sono due demo dello stesso filone, utili come confronto. Nel nostro hands on del simulatore di restauro Reshine lo smontaggio è guidato e la difficoltà sta nella pulizia; in quello del gestionale Sushi On Wheels il riso che cuoce mentre la coda si allunga tiene insieme servizio e preparazione.

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