Primo piano di un raider con elmo e visiera e armatura rossa e bianca in ARC Raiders

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ARC Raiders chiude i quattro giorni gratuiti a 185.443 giocatori, tre volte e mezzo il picco di luglio ma molto sotto gli inizi

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I giocatori di ARC Raiders su Steam hanno toccato un picco di 185.443 nelle ultime ventiquattro ore, con 67.897 persone collegate la mattina del 12 ottobre e l’undicesimo posto nella classifica dei giochi più frequentati della piattaforma. È il risultato di due cose arrivate insieme l’8 ottobre: l’aggiornamento Frozen Trail, il più grande dal lancio, e quattro giorni in cui il gioco si è potuto scaricare senza pagarlo.

Il confronto utile non è col record. Il 9 ottobre il picco era 131.388, il più alto da aprile, e ne abbiamo scritto quel giorno segnalando che a luglio il massimo era stato 50.376. Da quella cifra ai 185.443 del 12 ottobre ci sono tre volte e mezzo. Dal record assoluto, 481.966 contemporanei a novembre 2025, ARC Raiders resta però a poco più di un terzo.

Quando finisce la prova gratuita

Quattro giorni esatti: la prova è cominciata l’8 ottobre alle undici e si è fermata il 12 alle dieci, ora italiana. Valeva su Steam, PlayStation e Xbox, con il gioco completo, tutte le mappe e nessun limite di livello, e i progressi restano a chi decide di comprarlo dopo.

Lo sparatutto a estrazione di Embark Studios costa normalmente 39,99 euro, e la scheda Steam lo tiene a 19,99 con uno sconto del cinquanta per cento. Le recensioni degli utenti sono molto positive, con l’82 per cento di giudizi favorevoli su 422.847.

Per sparatutto a estrazione si intende un gioco in cui si entra in una mappa, si raccoglie quello che si trova e si deve tornare a un punto di uscita per tenerlo: se si muore prima, il bottino resta lì.

Cosa c’è dentro Frozen Trail

Pendola Pass è la parte più grossa: una mappa nuova che il diario di sviluppo descrive come la più complessa realizzata finora, costruita in verticale e ambientata in un villaggio italiano diventato uno scalo di trasporto. Con lei arrivano due condizioni ambientali, tre tipi di nemico, due armi e ventidue incarichi.

Sul lato delle regole, l’albero delle abilità è stato rifatto da zero, con un bivio a metà di ogni ramo, e sono arrivati strumenti nuovi per muoversi: un rampino e un lanciacavi. L’avamposto è stato ampliato, c’è un nuovo percorso di ricompense, e armi, congegni e macchine nemiche sono stati ribilanciati.

Il resto sono le correzioni che i giocatori chiedevano da mesi, elencate una per una da PC Gamer. Si può spegnere la luce dello zaino. La bocca del personaggio si muove quando si parla nella chat di prossimità. Si può aprire la mappa anche da terra feriti, il deposito arriva a 328 caselle, e dopo una corsa lunga il personaggio ha un’animazione da sfiatato.

Il giorno dopo l’uscita è arrivata una correzione d’urgenza. Sistemava armi che diventavano invisibili quando ci si montavano gli accessori, modelli che non comparivano nell’inventario, alcune cadute del server, una grata di Pendola Pass in cui si restava incastrati e un errore nell’acquisto dei pacchetti aggiuntivi. Il percorso di ricompense che non avanzava era stato preso in carico ma non ancora risolto.

Da domani il test che decide la modalità senza scontri

Embark apre il 13 ottobre un test che dura una settimana, fino al 20: si potrà scegliere fra il gioco come lo si conosce e una versione in cui gli altri giocatori non fanno danno. È la prova di cui il produttore esecutivo Aleksander Grondal ha parlato a GamesRadar, dicendo che una divisione permanente gli pare probabile. I numeri che lo hanno convinto, le mappe escluse e come cambia il valore del bottino li abbiamo messi nel pezzo del 10 ottobre.

Le due settimane che arrivano sono quindi un esperimento doppio: il primo misura quanta gente resta dopo che il gioco è tornato a pagamento, il secondo quanta gente lo vuole senza gli altri.

Cosa non si sa

Non si sa quante delle persone entrate nei quattro giorni gratuiti abbiano poi comprato il gioco, e Embark Studios non ha pubblicato nessun dato sulle vendite dell’aggiornamento. Non si sa quante delle 185.443 fossero lì solo perché non si pagava.

Il dato che risponde a quella domanda arriva da solo, ed è pubblico: basta guardare il picco su Steam dei prossimi giorni, con la prova chiusa e la modalità senza scontri aperta. Se resta sopra i centomila, Frozen Trail ha riportato giocatori. Se torna sotto i cinquantamila, i quattro giorni gratuiti hanno pagato una settimana di classifiche.

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