Una scena di Silent Hill Townfall, l'horror di Screen Burn ambientato in Scozia

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Silent Hill Townfall ha 81 di media, ma su Steam le recensioni sono Miste

Tempo di lettura: 3 minuti

Le recensioni di Silent Hill Townfall, uscito il 24 settembre su PS5, Steam ed Epic, si sono chiuse su 81 di media su 72 testate: 57 giudizi positivi, 15 misti e nessuno negativo. Sullo store di Valve il riepilogo delle recensioni utenti dice “Nel complesso: Mista”, con 1.918 giudizi positivi su 2.955 totali, cioè il 65 per cento. Il gioco è sviluppato da Screen Burn Interactive e co-pubblicato da Konami e Annapurna Interactive.

I due gruppi non segnalano lo stesso problema. Nelle recensioni della stampa il difetto che torna sono le sezioni di gioco in cui bisogna nascondersi; nelle recensioni negative su Steam sono le prestazioni della versione PC, per le quali Konami ha annunciato una patch il giorno dell’uscita.

I voti, testata per testata

Anche su OpenCritic la media è 81, con l’85 per cento dei recensori che consiglia il gioco. Sempre su Metacritic, il punteggio del pubblico è 7,4 su 232 voti, con un quinto delle valutazioni sotto la sufficienza. È il terzo Silent Hill in tre anni ed è il meno votato dei tre: Silent Hill f, il capitolo precedente, sta a 86.

Il voto più alto fra le testate maggiori è quello di PC Gamer, 89, che indica nel televisore portatile CRTV, l’apparecchio a tubo catodico usato per individuare i mostri attraverso i muri, la trovata migliore del gioco. La stessa recensione riporta due numeri: 13 ore per arrivare in fondo e 35 minuti passati dentro gli armadi a nascondersi. Il più basso è quello di VGC, 3 su 5, che definisce comunque la ricostruzione del villaggio di pescatori scozzese fra le più dettagliate mai viste in un gioco. In mezzo c’è Game Informer, con 8,25.

Il difetto che torna nelle recensioni

Quasi tutte le testate che abbassano il voto indicano la stessa ragione. Il gioco ha un nemico chiamato The Weight, praticamente invincibile, che uccide con un colpo solo e costringe a passare intere sezioni nascosti. VGC scrive che il primo di questi tratti è un sotterraneo quasi completamente buio, in cui bisogna provare le porte una per una. La mappa si consulta in tempo reale, quindi aprirla allo scoperto è un rischio, e la flebo che regala una seconda vita spesso rimette in piedi il giocatore a due passi dal mostro che lo ha appena ucciso. Game Informer indica un problema a monte: non è chiaro cosa faccia scattare l’allarme, perché a volte muoversi accovacciati dietro un riparo basta e a volte no, e questo porta a ricaricare i salvataggi di continuo.

Lo stesso rilievo compare anche in recensioni con voti alti. GamesRadar descrive un gioco che spinge lo stealth oltre il punto in cui resta divertente e indica proprio quelle sezioni come il motivo per cui non è arrivato al punteggio pieno. Le stesse sezioni, quindi, compaiono come difetto in giudizi distanti fra loro di quasi due punti di media.

Il trailer di lancio pubblicato da Konami mostra le strade del villaggio, il televisore portatile in uso e alcuni dei nemici di cui parlano le recensioni.

Sugli altri aspetti i giudizi convergono: l’ambientazione, la St. Amelia del 1996 ricostruita dai vicoli alle scatole dei dischetti, la colonna sonora di Pilotpriest e la scelta della prima persona. Screen Burn aveva spiegato quella scelta mesi fa con una ragione pratica: il televisore portatile in terza persona non si vedrebbe e diventerebbe una minimappa.

Cosa segnalano le recensioni su Steam

Nelle recensioni negative su Steam ricorrono scatti, crash e cali di frame rate, non The Weight. Il 24 settembre Konami ha pubblicato sullo store un avviso in cui dichiara di stare lavorando a una patch per i problemi di prestazioni delle versioni Steam ed Epic, senza indicare una data. Townfall gira su Unreal Engine 5, come i due Silent Hill precedenti. I sintomi elencati dai giocatori sono quelli che il motore si porta dietro da anni: micro scatti quando ci si sposta, picchi di uso della CPU, cali di fluidità anche su schede video di fascia alta.

Chi ha acquistato l’edizione Deluxe, che costa di più, ha giocato 48 ore prima degli altri, dal 22 settembre, e nelle recensioni negative su Steam quel dettaglio ricorre insieme alla richiesta di rimborso. È lo stesso schema visto a inizio mese con Dawnwalker, dove i problemi noti della versione PC erano stati elencati dallo studio il giorno stesso dell’uscita.

Cosa non si sa ancora

Mancano due informazioni. La prima sono i numeri di vendita: né Konami né Annapurna Interactive ne hanno diffusi, e finché non arrivano il confronto con Silent Hill f resta un confronto fra medie di voto. La seconda è la data della patch per PC, che l’avviso non contiene: Konami dichiara che la annuncerà quando sarà confermata, sul sito ufficiale di Townfall e sui canali social della serie. Il gioco costa 49,99 euro nell’edizione standard.

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