The Crab Is Walking è il nuovo gioco di Hypnohead, lo studio serbo di The King Is Watching. È un city builder a partite ripetute, un roguelite, in cui la capitale non sta su un terreno ma sul guscio di un granchio gigante che attraversa un mondo post-apocalittico. L’editore tinyBuild lo ha annunciato il 14 settembre durante la sua presentazione tinyBuild Connect 2026, come riporta Gematsu. Il gioco è confermato solo per PC e i primi playtest, cioè le prove pubbliche di versioni ancora in lavorazione, partiranno nel 2027. Una data di uscita non c’è.
Roguelite indica un gioco organizzato in partite separate: si ricomincia ogni volta da capo, portandosi dietro solo una parte dei progressi e quello che si è imparato. La pagina Steam è già aperta per la lista dei desideri.
Una città sul dorso di un granchio
Lo spazio sul guscio è poco, e ogni edificio ha una forma diversa da incastrare con gli altri. Rock Paper Shotgun paragona i quartieri ai pezzi di Tetris. Secondo la scheda Steam, il problema centrale di ogni partita è decidere a cosa dedicare quel poco posto: all’esercito, alla produzione di risorse o a tenere in movimento la creatura. Gli edifici si possono fondere e potenziare, e lo studio promette combinazioni capaci di rompere l’equilibrio del gioco.
All’inizio di ogni partita si sceglie una cavalcatura e un condottiero. Le coppie favoriscono stili diversi, dall’attacco alla difesa, dalla produzione all’uso delle abilità, e la scheda parla di gusci diversi per creature diverse. Oltre al granchio, a quanto riporta il sito russo DTF, nel trailer compaiono anche un ragno e uno scorpione.
Il viaggio si divide in percorsi da scegliere di volta in volta: la strada sicura è meno rischiosa, quella difficile paga di più. Le truppe contano oltre cento tipi di unità e affrontano gli insetti mutanti della landa. Fra le etichette della scheda c’è anche auto battler, il genere in cui si prepara l’esercito e lo scontro poi procede senza comandi diretti.
Questo è il trailer con cui il gioco è stato annunciato.
Cosa cambia rispetto a The King Is Watching
Nel gioco precedente gli abitanti lavoravano solo nella zona su cui il giocatore puntava lo sguardo del re, e il resto del regno si fermava. Rock Paper Shotgun nota che in The Crab Is Walking questa meccanica non c’è: la città non va sorvegliata di continuo, e il ritmo lo dà il movimento della creatura.
Hypnohead ha precisato sulla pagina della community di The King Is Watching che il nuovo gioco è un progetto separato e che il supporto al precedente continuerà con nuovi contenuti.
Il successo che c’è dietro
The King Is Watching è nato da un prototipo creato per la game jam Ludum Dare, una competizione in cui si sviluppa un gioco in pochi giorni. tinyBuild lo ha notato a marzo 2024 e lo studio lo ha trasformato in un roguelite prima dell’uscita su Steam a luglio 2025, a 14,99 dollari. Secondo la newsletter GameDiscoverCo, specializzata nei dati di vendita di Steam, in un paio di settimane aveva già venduto 200.000 copie. Una spinta decisiva era arrivata dalla demo, scaricata oltre 500.000 volte, e dallo Steam Next Fest di febbraio 2025, la vetrina di demo di Valve, che aveva portato 60.000 aggiunte alla lista dei desideri. Il 39% delle copie veniva dalla Cina, dove tinyBuild aveva tradotto la demo per tempo e investito circa un quinto del budget pubblicitario.
A marzo avevamo raccontato il traguardo delle 500.000 copie. Da allora il gioco ha ricevuto a giugno l’aggiornamento gratuito Shifting Sands, con una nuova mappa e trentasei modificatori di difficoltà, ed è uscito il 29 luglio su PS5, Xbox Series X|S e Switch, come annunciato dallo studio sulla pagina Steam del gioco.
Lingue, requisiti e cosa manca
La scheda di The Crab Is Walking elenca tredici lingue per l’interfaccia, fra cui inglese, francese, tedesco, spagnolo, polacco e cinese semplificato, ma non l’italiano. I requisiti minimi sono bassissimi, come ci si aspetta da un gioco in pixel art: 2 GB di RAM, una scheda video con 1 GB di memoria e 3 GB di spazio.
Mancano il prezzo, una finestra di uscita e le date dei playtest. Non è stato detto nemmeno se il gioco arriverà su console, come è successo con The King Is Watching un anno dopo il debutto su PC.


