Pokémon Developer's Beast Of Reincarnation, A Post-Apocalyptic Action RPG, Launches This Summer

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Beast of Reincarnation, il director si scusa: «ci sono cose da sistemare»

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Il director di Beast of Reincarnation, Kota Furushima, si è scusato con chi il gioco lo ha comprato. In un’intervista a 4gamer pubblicata il 10 agosto ha detto che restano cose da affrontare con onestà, che il team si scusa per le parti che non si riescono a giocare con la comodità necessaria e che l’intenzione è continuare a intervenire ascoltando i riscontri.

Furushima aggiunge di ritenere che quello che voleva comunicare col gioco sia arrivato a destinazione, ma che per apprezzarlo fino in fondo restino aree da sistemare. Rivolgendosi ai giocatori chiude ringraziando chi lo sta giocando e scusandosi ancora per averlo reso difficile da godersi.

Un 73 su 100 e una patch già uscita

Su Metacritic Beast of Reincarnation sta a 73 su 100 con sessanta recensioni della versione PS5, come ricorda Insider Gaming, che ha ripreso l’intervista giapponese. A rendere aspra la discussione dei giorni successivi all’uscita è stata la distanza fra quel numero e le aspettative su Game Freak fuori dal marchio Pokémon.

Le scuse arrivano dopo un aggiornamento annunciato il 7 agosto, dedicato proprio al ritmo della narrazione, alla telecamera e alle prestazioni. Nella nostra recensione del 7 agosto il problema principale era esattamente quello: trentacinque ore di gioco per venticinque ore di materiale, boss riciclati nella parte centrale e una telecamera che nelle arene finisce dietro gli ostacoli.

Il primo gioco ad alto budget di Game Freak fuori dal marchio Pokémon, pubblicato da Fictions, è arrivato il 4 agosto 2026 su PS5, Xbox Series X|S e PC, ed è dal primo giorno su Game Pass Ultimate e PC Game Pass.

Nel frattempo il giudizio degli utenti si è mosso. Su Steam il gioco è passato dal 50% di recensioni positive su circa mille alla settimana di lancio al 62% su 1.232, valutazione “nella media”.

Uno studio che ammette il problema a dieci giorni dall’uscita e ci mette mano è più di quanto facciano molti. Resta che il ritmo si aggiusta soprattutto togliendo, ed è un intervento che dopo la vendita si fa a metà: chi ha pagato il prezzo pieno ad agosto ha giocato la versione lunga.

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