Le riprese del film di Elden Ring sarebbero finite, ma ad annunciarlo non è stata A24. L’indicazione è arrivata da un post Instagram poi cancellato di Sean Schofield, prop maker della produzione, cioè l’artigiano che costruisce gli oggetti di scena. Nella foto c’era un biglietto di ringraziamento a cast e troupe, appoggiato su uno zaino a tema e su un portachiavi a forma di ciak.
Il biglietto è firmato dal regista Alex Garland e dai produttori Allon Reich, Matthew Penry-Davey, Peter Rice, Andrew Macdonald e Charlie Reed. Nella didascalia, sparita insieme al post, Schofield parlava di sei mesi di lavoro e del progetto della vita, aggiungendo che non avrebbe potuto raccontare altro ancora per parecchio tempo. Il testo del messaggio è stato ripreso da ScreenRant prima che l’immagine sparisse.
A24 e Bandai Namco non hanno detto niente
Al 2 agosto, tre giorni dopo il post, né A24 né Bandai Namco Entertainment, che coproduce l’adattamento insieme allo studio americano, hanno diffuso un comunicato sulla fine delle riprese.
La chiusura di una lavorazione da oltre cento milioni di dollari di solito si celebra, non la si lascia a un post che dura poche ore. PC Gamer, che ha salvato l’immagine prima della cancellazione, fa notare che sei mesi sono un tempo stretto per una produzione di questa scala.
I conti però vanno letti con attenzione. Le riprese principali erano partite in aprile nel Regno Unito, quindi tra il primo ciak e il 30 luglio passano poco meno di quattro mesi. I sei mesi di Schofield comprendono con ogni probabilità anche la preparazione, che per un reparto oggetti di scena comincia molto prima che si accendano le luci sul set.
Cento giorni tra Scozia, Galles e Islanda
Il calendario coincide con quello annunciato ad aprile, quando The Hollywood Reporter ha rivelato il cast completo e ha scritto che il budget superava abbondantemente i 100 milioni di dollari, con circa 100 giorni di riprese principali in programma. È la cifra che rende Elden Ring il film più costoso nella storia di A24, davanti a Marty Supreme e The Smashing Machine.
Le location documentate finora sono tre. Il set è partito in Scozia, a maggio si è spostato nel Galles del Nord, tra la cava di Dinorwic e i castelli di Dolbadarn e Conwy. Per l’estate erano poi programmate delle riprese in Islanda, annunciate ad aprile senza dettagli su tempi e luoghi: se e quando quelle scene siano state girate, nessuno l’ha mai confermato.
Diciannove mesi di effetti visivi
Il film esce il 3 marzo 2028, data fissata ad aprile insieme all’annuncio del cast, ed è stato girato per l’IMAX. Tra la fine del set e la sala passano diciannove mesi, quasi tutti destinati agli effetti visivi: l’Interregno è fatto di distese enormi, architetture impossibili e semidei alti come palazzi, e niente di tutto questo esiste in una cava del Galles. E chi si aspetta materiale a breve rischia di restare a bocca asciutta: come sottolinea Niche Gamer, non è ancora uscito un trailer né una singola immagine ufficiale del film. Tutto quello che i fan hanno visto sono foto rubate sul set, comprese quelle della statua di Marika circolate in primavera.
Un cast lungo, ruoli ancora segreti
La lista degli interpreti è quella confermata ad aprile: Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Emma Laird, Ruby Cruz, John Hodgkinson, Jefferson Hall, Jonathan Pryce e Peter Serafinowicz. Connor apre l’elenco in tutti i comunicati e diverse testate lo danno per il Senzaluce protagonista, ma nessun ruolo è stato attribuito ufficialmente e la trama resta coperta.
Garland scrive e dirige, e il progetto esiste perché è andato a cercarselo. Secondo il ritratto di A24 pubblicato dal New Yorker nell’agosto 2025, aveva scritto una sceneggiatura di 160 pagine più quaranta di immagini di riferimento senza avere alcun diritto sull’opera, e solo dopo è volato in Giappone per chiudere l’accordo con FromSoftware. George R.R. Martin, che del gioco ha scritto la mitologia di partenza, figura tra i produttori insieme a Vince Gerardis.
Restano un anno e mezzo di attesa e la solita incognita dei film tratti dai videogiochi: incassare abbastanza da giustificare la spesa. Mortal Kombat 2 era un film discreto e ha floppato lo stesso, e costava una frazione di questo.

















