Strauss Zelnick: "Generative AI has zero part in what Rockstar Games is building" with GTA 6

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Zelnick: “Nessuna IA generativa in GTA 6, i nostri mondi sono artigianali”

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L’IA Generativa e GTA 6: La Posizione di Strauss Zelnick di Take-Two Interactive

Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, ha chiarito la posizione della sua azienda riguardo all’Intelligenza Artificiale, in particolare quella generativa, e il suo ruolo nello sviluppo di videogiochi, con un focus sul molto atteso GTA 6. In un’intervista rilasciata a GamesIndustry.biz, Zelnick ha sottolineato come Take-Two faccia ampio uso dell’IA e dell’apprendimento automatico come strumenti di efficienza, ma ha categoricamente escluso il coinvolgimento dell’IA generativa nella creazione dei mondi di Rockstar Games.

L’IA come Strumento, Non Sostituto della Creatività

In vista della pubblicazione dei risultati finanziari del terzo trimestre della sua azienda, e a seguito di un calo del prezzo delle azioni della società, dovuto in parte all’annuncio di Google del suo strumento AI sperimentale “Project Genie”, Zelnick ha ribadito il suo scetticismo sulla capacità dell’IA di generare creatività autentica. Come già dichiarato a CNBC, “non può esistere creatività per definizione in nessun modello di intelligenza artificiale, perché è guidata dai dati”.

Il CEO ha espresso il suo entusiasmo per l’IA fin dall’inizio, evidenziando come i prodotti di Take-Two siano sempre stati sviluppati con l’ausilio di machine learning e intelligenza artificiale. La società si considera leader in questo campo, con centinaia di progetti pilota e implementazioni in corso, anche all’interno degli studi di sviluppo. Secondo il dirigente, gli strumenti di IA generativa stanno già portando a significative riduzioni di costi e tempi.

L’Esclusività Artigianale di Rockstar Games per GTA 6

Nonostante l’ottimismo sull’efficienza che l’IA può fornire, Zelnick ha fermamente dichiarato che gli strumenti da soli non possono creare grandi opere di intrattenimento. Ha enfatizzato che, in modo specifico per GTA 6, l’IA generativa “non ha alcuna parte in ciò che Rockstar Games sta costruendo”.

I mondi creati da Rockstar Games sono, per sua stessa definizione, “fatti a mano”. Questa è la caratteristica distintiva che li differenzia. Vengono costruiti da zero, edificio per edificio, strada per strada, quartiere per quartiere, senza l’ausilio di generazione procedurale. Il dirigente ha specificato che non dovrebbero esserlo, poiché è proprio questo approccio artigianale a rendere i loro prodotti “grande intrattenimento”.

Aspettative Finanziarie e la Data di Uscita di GTA 6

A ottobre 2025, la precedente comunicazione dei risultati finanziari di Take-Two aveva evidenziato un secondo ritardo per GTA 6, spostando la data di lancio al 19 novembre. Zelnick ha tuttavia espresso fiducia nel rispetto di questa nuova scadenza, nonostante il calo del prezzo delle azioni della compagnia, che aveva toccato un minimo di 11 mesi a seguito dell’annuncio da parte di Google di Project Genie, uno strumento di IA “per mondi giocabili”. La sua società ha registrato solidi risultati finanziari e ha annunciato un aumento delle previsioni per l’attuale anno fiscale, che si concluderà il 31 marzo.

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