Hytale: La Generazione del Mondo V2 Promette Rivoluzione e Accessibilità
A pochi giorni dall’accesso anticipato di Hytale, il titolo che aspira a rivaleggiare con Minecraft, l’entusiasmo è palpabile. Come riportato da PCGamesN, dopo anni di sviluppo più o meno sotto silenzio, Hypixel Studios è pronta a svelare dettagli cruciali che potrebbero proiettare il gioco nell’olimpo dei giochi di costruzione. In particolare, l’attenzione si concentra sulla seconda versione (V2) del sistema di generazione del mondo, destinata a superare la versione iniziale (V1) presente al lancio.
Dettagli sulla Generazione del Mondo V2
Hypixel ha recentemente pubblicato un articolo che illustra le differenze tra V1 e V2 del suo sistema di generazione del mondo. La versione V2, in sviluppo dal 2021, è destinata a “sostituire completamente la V1” una volta pronta, diventando il generatore supportato in futuro. Orbis, il pianeta di Hytale, è già pienamente realizzato in V1, motivo per cui il gioco verrà lanciato con questa versione. Tuttavia, Hypixel sta rapidamente ricreando Orbis in V2. Il team di sviluppo rassicura i giocatori, affermando che “V1 alla fine smetterà di generare blocchi, ma i vecchi mondi V1 rimarranno accessibili”.

Gateway: Un Assaggio del Futuro
Durante l’esplorazione di Orbis in V1, i giocatori potranno imbattersi in “Gateway” che permetteranno di “vedere e sperimentare i contenuti V2 in costruzione” prima del passaggio completo alla nuova versione. Questo aggiornamento non si limita a migliorare l’estetica dei mondi, ma punta a potenziare l’infrastruttura per creare una gamma più ampia di ambienti con maggiore facilità.
Accessibilità e Versatilità per i Creatori
Un aspetto fondamentale della V2 è la sua versatilità e adattabilità. Secondo Hypixel, “chiunque può creare contenuti e modificare la generazione del mondo senza conoscere il codice, poiché la V2 può essere modificata direttamente nel nostro editor di nodi”. La redazione sottolinea che “i creatori possono iniziare con pochi tutorial e un po’ di pratica”. L’obiettivo è incentivare la scoperta di nuove tecniche e trucchi per creare contenuti, espandendo ulteriormente le potenzialità della generazione del mondo.
L’editor visuale di nodi permetterà ai creatori di “costruire contenuti procedurali avanzati configurando e collegando nodi semplici”. Durante la modifica della generazione del mondo, il mondo si ricaricherà in tempo reale nel gioco per riflettere le modifiche apportate nell’editor. Questo semplificherà e velocizzerà la creazione di biomi avanzati, colmando il divario tra sviluppatori e creatori.
Logica di Posizionamento degli Asset Intelligente
La V2 introduce una logica di posizionamento degli asset migliorata, che permette di inserire gli oggetti in modo più contestuale nei paesaggi generati proceduralmente. Ad esempio, gli alberi di cenere (ash trees) appariranno solo su blocchi con spazi vuoti sottostanti, come le grotte, diventando così indicatori naturali per l’individuazione degli ingressi alle grotte.
Una Rivoluzione nel Genere Block-Game?
Secondo Simon Collins-Laflamme, fondatore di Hypixel Studios, presente su un post sul blog, “questo nuovo approccio alla generazione del mondo ridefinirà il genere block-game”. Per la prima volta, artisti e game designer potranno avere il pieno controllo sulla generazione del mondo, con un controllo completo sul risultato finale. Un cambiamento fondamentale rispetto a un mondo plasmato quasi esclusivamente dai programmatori.
Hypixel prevede di assumere oltre una dozzina di nuovi “world designer” dopo il lancio del gioco, attingendo in gran parte dalla community. La testata conclude affermando che, sebbene Hypixel desideri che la creazione del mondo sia saldamente nelle mani dei giocatori, avrà comunque bisogno di sviluppatori per creare asset, biomi e strumenti necessari. L’obiettivo è che Hytale sia “attentamente realizzato a mano pur rimanendo infinitamente procedurale”.
Questo tipo di strumenti di editing e creazione di mondi più accessibili potrebbe attirare l’attenzione di molti giocatori di Minecraft, in particolare quelli che hanno preso in considerazione l’idea di entrare nella scena del modding o di ospitare server privati.


