Il simulatore medievale di costruzione di città, Manor Lords, propone una soluzione per una comunicazione più efficace e il suo prossimo aggiornamento è “molto vicino”

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Dopo le frustrazioni riguardanti la velocità degli aggiornamenti di Manor Lords, Hooded Horse, la società di pubblicazione, si occuperà della comunicazione per il city builder.

 

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Dopo il lancio dell’ultimo importante aggiornamento di Manor Lords in ottobre, quasi nove mesi dopo la revisione precedente, il capo sviluppatore Greg Styczeń ha dichiarato di star “ripensando a cosa è andato storto per assicurarsi che non accada di nuovo”. Il city builder medievale, che è stato in gran parte accolto molto bene dai giocatori, ha visto le sue valutazioni su Steam calare a causa della crescente frustrazione per la mancanza di comunicazione. Nel tentativo di correggere la rotta, l’editore Hooded Horse è intervenuto per aiutare, e ora ha una panoramica di ciò che è in programma per la prossima patch, che a detta loro è “quasi pronta”.

 

Styczeń ha attribuito il ritardo di nove mesi tra gli aggiornamenti all’attenzione dedicata all’espansione del team di sviluppo di Slavic Magic e all’affrontare “troppi problemi contemporaneamente”. Sebbene il risultato finale abbia mantenuto le sue promesse, con le recensioni complessive di Manor Lords su Steam tornate a un solido 87% positivo, il CEO di Hooded Horse, Tim Bender, afferma di aver discusso idee con il team “su come tenervi informati su ciò che sta succedendo” e ha deciso che la migliore linea d’azione fosse quella di assumere direttamente il controllo del processo.

“L’approccio che proveremo è questo”, spiega Bender, “Greg ci ha permesso di accedere al server interno del suo team di sviluppo e alla bacheca di pianificazione, così possiamo vedere direttamente lui e il suo team in crescita lavorare su tutto, vedere cosa stanno facendo e dicendo su questo e quel bug o nuova funzionalità e modifica del bilanciamento, gli elenchi di attività correnti, praticamente tutto mentre accade.” Dice che questo permette allo sviluppatore di mantenere la piena attenzione sul “preparare gli aggiornamenti il più velocemente possibile, mentre noi ci concentriamo nel fornirvi rapporti regolari su ciò che sta arrivando”.

Stabilito questo, è tempo di una prima prova del nuovo sistema in azione. Bender gestisce l’aggiornamento di oggi in prima persona, anche se dice che le future uscite arriveranno dal team della community di Hooded Horse, che “sono molto meglio di me”. La prossima patch riguarda meno le grandi nuove funzionalità, concentrandosi maggiormente sul bilanciamento, sulla qualità della vita e sul comportamento degli insediamenti IA rivali.

I giocatori controllati dal computer ora costruiranno edifici in modo molto più efficiente e gestiranno meglio le loro economie. L’IA non investirà in opzioni di produzione di risorse come recinti per animali e frutteti a meno che non possa permettersi di usarli, e non venderà strumenti perché ha valutato male le esigenze future. Gestirà più facilmente elementi come i raccolti stagionali, la ridistribuzione dei lavoratori per compensare la malattia e la preparazione di alloggi in previsione della crescita della popolazione in arrivo.

Una grande risposta al feedback è l’attenzione a un’assegnazione più intelligente di lavoratori e animali. Ora dovrebbero essere inviati all’opzione più vicina possibile, a meno che non esistano altre circostanze attenuanti. Ad esempio, un taglialegna cercherà prima di sfoltire o abbattere l’albero più vicino, purché si trovi entro un certo raggio da un campo di disboscamento. Inoltre, le famiglie con lavoratori capaci parteciperanno alla costruzione dei propri edifici una volta abbinate a un terreno.

Manor Lords - Sheep in a field with a small windmill.

Aspettatevi “dozzine e dozzine di modifiche al bilanciamento” che Bender afferma sono “informate dal feedback che i giocatori hanno dato, toccando così tanti aspetti del gioco”. Questi includono modifiche alle rese di capre e frutteti, ai costi di costruzione e al consumo di indumenti e calzature nel tempo. Dal lato dell’interfaccia utente, nota “un sacco di piccole cose dappertutto”, che vanno da una sezione economica più accurata nel wiki a visualizzazioni per le riserve di pane di segale e i limiti di produzione.

Ultimo ma non meno importante sono le correzioni di bug, le correzioni di crash e l’ottimizzazione. “Questa è probabilmente la categoria più grande”, osserva Bender. “Eliminare i bug è stata la priorità del team. Sto contando 130 correzioni di bug finora dall’uscita della beta”. Ha, tuttavia, una lamentela: “Ho notato una correzione di bug, ‘Corretti i cani che seguivano le persone quando non avrebbero dovuto farlo’, e come proprietario di un beagle, non posso fare a meno di sentire che qualcosa è andato perso”.

Questo blog è solo il primo di molti a venire, e dovrebbe significare che saremo tutti tenuti più informati su ciò che è in programma per la simulazione medievale. “Fateci sapere cosa ne pensate e se vi piacciono questi aggiornamenti”, conclude Bender, “se tutti pensano che sia interessante, lo faremo regolarmente in futuro”.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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