Meno microgestione, più realismo: Manor Lords aggiunge mucche, formaggi e turni stagionali

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Manor Lords si prepara al prossimo grande aggiornamento: strutture avanzate, bestiame e formaggi in arrivo

L’attesa per le novità di Manor Lords è quasi finita. Dopo una pausa dedicata al consolidamento delle meccaniche fondamentali, il team di Slavic Magic ha svelato la lista dei contenuti in arrivo con il prossimo aggiornamento, come anticipato in esclusiva da PCGamesN. La beta è attesa entro fine luglio e porterà allevamento di bovini, produzione casearia, turni stagionali e una nuova mappa.

Costruzioni su due livelli e il cantiere specializzato

La principale novità strutturale è la divisione degli edifici in due categorie: “base” e “avanzati”. Per realizzare questi ultimi sarà necessario assumere costruttori specializzati presso un apposito Cantiere edile. La struttura sarà dotata di carri a mano per il trasporto dei materiali e potrà impiegare carri trainati da buoi per i carichi più pesanti, che andranno ora caricati manualmente. I costruttori qualificati saranno inoltre in grado di erigere più rapidamente anche gli edifici di livello base.

Secondo quanto riferito dal lead developer Greg Styczeń, la costruzione degli edifici avanzati richiederà molto più tempo, ma il processo sarà arricchito da dettagli visivi basati su esempi storici reali. Durante i lavori si potranno osservare impalcature e gru apparire e scomparire, mentre gli operai trasportano acqua dai pozzi vicini o mescolano la malta.

Allevamento, pascoli e una nuova fonte di cibo

L’aggiornamento introduce la possibilità di importare e allevare vacche, che vivranno nei pascoli. I precedenti addetti all’ovile vengono ora identificati come lavoratori di un Allevamento generico. Oltre alla carne bovina, si potrà raccogliere il latte e trasformarlo grazie a un nuovo artigiano, il Casaro, aprendo la strada a futuri vantaggi legati alla fama casearia delle diverse regioni.

I pascoli diventano però più impegnativi: serviranno assi di legno e tempo di costruzione, con costi che variano in base all’estensione. Il team ha inserito ripari per l’acqua ispirati a miniature medievali e ha perfezionato il comportamento degli animali. Inoltre, occorrerà sfamare il bestiame con l’avena, una nuova coltura facile da crescere che potrà essere trasformata in mangime o in cibo per la popolazione.

Turni stagionali e qualità della vita

Per ridurre la microgestione, ogni luogo di lavoro potrà avere assegnazioni differenziate in base alla stagione. Anche i cicli riproduttivi e di produzione di mucche e pecore saranno influenzati dalle stagioni, per aggiungere realismo.

Altre novità in arrivo, come confermato su Steam, riguardano una nuova mappa con due fiumi che si incontrano in una valle aperta, il debutto della attesa Grande chiesa in pietra e l’introduzione di filtri per i magazzini degli empori commerciali, così da gestire manualmente le tipologie di merci trattate.

La beta del prossimo aggiornamento di Manor Lords è pianificata per la fine di luglio sul ramo di test, mentre la pubblicazione nella versione principale del gioco è prevista entro fine agosto. Dopo questo rilascio, lo sviluppo si concentrerà su nuovi perk. Il team di Slavic Magic ringrazia i giocatori per la pazienza.

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